Synopsis
Des décennies après la catastrophe qui a détruit Raccoon City, les traces de l’incident continuent de hanter ceux qui lui ont survécu et leurs descendants.
Grace Ashcroft, analyste du FBI dotée d’un remarquable sens de la déduction, reçoit la mission d’enquêter sur une mort mystérieuse survenue dans un hôtel abandonné. L’affaire devient immédiatement personnelle : sa mère, Alyssa Ashcroft, survivante de l’incident de Raccoon City, est morte plusieurs années auparavant dans ce même établissement.
L’enquête conduit Grace vers des lieux où son travail méthodique ne suffit plus. Face à des créatures, des espaces confinés et des ressources limitées, elle doit apprendre à survivre dans un univers pour lequel son expérience d’analyste ne l’avait pas préparée.
En parallèle, Leon S. Kennedy enquête lui aussi sur une série de décès suspects. Le jeune policier arrivé à Raccoon City en 1998 est devenu un agent expérimenté, capable d’affronter directement des situations qui placent Grace dans une position beaucoup plus fragile.
Leurs trajectoires ramènent progressivement Resident Evil vers l’un des lieux qui ont défini toute la série. Requiem ne revient cependant pas à Raccoon City pour simplement rejouer le passé : il s’intéresse à ce que cette catastrophe a laissé derrière elle.
Présentation
Deux protagonistes, deux manières de survivre
Resident Evil Requiem construit son identité autour d’un contraste particulièrement clair entre Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy.
Grace représente la dimension la plus vulnérable du survival horror. Elle doit observer son environnement, gérer ses ressources, décider quels ennemis affronter et parfois comprendre qu’éviter le combat constitue la meilleure solution.
Leon possède une expérience très différente. Armes à feu, mouvements rapprochés, parades et nouvelle hachette lui permettent de répondre beaucoup plus directement aux menaces. Capcom présente volontairement ces deux personnages comme les deux faces de l’expérience : la peur intense d’un côté, l’action plus offensive de l’autre.
Le jeu ne cherche donc pas à choisir entre le Resident Evil lent et oppressant de Resident Evil 7 et l’action plus spectaculaire de Resident Evil 4. Il organise sa campagne autour du passage de l’un à l’autre.
Première ou troisième personne
Les deux protagonistes peuvent être joués à la première ou à la troisième personne, et le joueur peut changer de perspective pendant la partie.
La vue subjective rapproche la menace, réduit la perception de l’espace et renforce particulièrement les séquences où Grace doit avancer avec prudence. La caméra à la troisième personne fournit davantage d’informations sur l’environnement et accompagne naturellement les passages plus orientés vers l’action.
Cette liberté est plus importante qu’un simple réglage visuel. La distance entre la caméra et le personnage modifie directement la manière dont certains espaces sont perçus et permet à chacun d’ajuster le degré d’immersion ou de confort recherché.
Raccoon City après la catastrophe
Requiem ramène la série vers Raccoon City, détruite après l’épidémie de 1998. Les ruines marquées par l’opération militaire et plusieurs lieux associés à l’histoire de la ville reconnectent directement cette nouvelle aventure aux événements fondateurs de Resident Evil.
Capcom ne reconstruit pourtant pas simplement la ville telle qu’elle apparaissait autrefois. Le temps écoulé devient une partie du décor. Certains lieux sont abandonnés, dégradés ou transformés par des décennies pendant lesquelles Raccoon City est restée synonyme d’une catastrophe que les autorités avaient cherché à enfouir.
Le retour possède donc une fonction narrative autant que nostalgique : observer ce qu’est devenue la ville permet aussi d’interroger ce que les personnages ont fait de son héritage.
Combattre, enquêter et économiser
Le cœur de Resident Evil reste reconnaissable : exploration, énigmes, objets à trouver, inventaire à organiser et ressources suffisamment limitées pour que chaque affrontement ne soit pas automatiquement la meilleure option.
Grace incarne particulièrement cette logique. Le jeu lui demande régulièrement d’évaluer une pièce avant d’y entrer, d’identifier une échappatoire ou de conserver une ressource qui pourrait devenir beaucoup plus importante quelques minutes plus tard.
Leon déplace davantage l’équilibre vers le combat. Ses capacités rapprochées et son arsenal donnent aux affrontements une dimension plus agressive sans faire complètement disparaître la gestion des ressources.
Le changement de personnage modifie ainsi moins les règles fondamentales qu’il ne change le rapport de force entre le joueur et ce qui se trouve devant lui.
RE ENGINE au service des visages et de la peur
Resident Evil Requiem utilise RE ENGINE, le moteur interne de Capcom. Le studio a particulièrement mis en avant le rendu des personnages, de la peau, des yeux, des cheveux et de la lumière pour renforcer le réalisme des expressions et des scènes rapprochées.
Ces détails prennent une importance particulière dans un jeu où la caméra peut se rapprocher énormément des personnages et des créatures.
La technologie sert donc moins à afficher simplement davantage de détails qu’à rendre certaines réactions plus lisibles : peur, fatigue, douleur ou tension deviennent des éléments de la mise en scène.
Ce qu'il faut retenir
- Resident Evil Requiem est le neuvième épisode principal de la série Resident Evil.
- Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy sont les deux protagonistes jouables.
- Grace est analyste au FBI et son enquête possède un lien direct avec sa mère Alyssa Ashcroft et le passé de Raccoon City.
- Les séquences de Grace privilégient davantage le survival horror, tandis que Leon dispose d’un style de combat nettement plus offensif.
- Le joueur peut alterner à tout moment entre vue à la première et à la troisième personne.
- Le jeu combine exploration, combats, enquêtes, énigmes et gestion des ressources.
- Raccoon City revient comme un lieu central, plusieurs décennies après sa destruction.
- Resident Evil Requiem utilise RE ENGINE, le moteur propriétaire de Capcom.
- L’expérience principale est entièrement solo.
- Le jeu est sorti sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, mais la Switch 2 n’est pas intégrée au champ
plateformescar cette valeur n’existe pas encore dans la taxonomie PANACHES CULTURE.
Avis PANACHES
Deux personnages pour résoudre un vieux problème de Resident Evil
Requiem trouve une solution élégante à une tension que Resident Evil traîne depuis longtemps : comment faire cohabiter la peur et l’action sans que l’une finisse par avaler l’autre ?
Au lieu de chercher constamment un compromis, Capcom distribue une partie de cette tension entre Grace et Leon. Avec Grace, une pièce inconnue peut devenir un problème avant même qu’un ennemi apparaisse. Avec Leon, le même univers autorise davantage la confrontation et le spectacle.
Cette alternance empêche le jeu de rester trop longtemps dans un seul registre et permet surtout aux deux approches de conserver leur personnalité.
Revenir à Raccoon City sans simplement refaire Resident Evil 2
Le retour à Raccoon City aurait facilement pu devenir une succession de références destinées à réveiller les souvenirs de la série.
Requiem utilise plutôt la ville comme une cicatrice. Grace appartient à une génération marquée par les conséquences de la catastrophe tandis que Leon en porte directement la mémoire.
Ce décalage donne du sens au retour : le passé n’est pas seulement quelque chose que le joueur reconnaît, c’est quelque chose avec lequel les personnages doivent encore vivre.
Une formule qui connaît désormais très bien ses forces
Après trois décennies, Resident Evil maîtrise presque dangereusement bien certaines mécaniques : couloirs qui deviennent familiers, ressources qui obligent à réfléchir, retour vers une porte auparavant inaccessible, calme suffisamment long pour faire craindre ce qui va le briser.
Requiem ne révolutionne pas chacun de ces principes. Il les utilise surtout avec l’assurance d’une série qui sait désormais quand retirer au joueur son sentiment de contrôle et quand le lui rendre.
Le contraste entre Grace et Leon devient alors sa meilleure idée : l’horreur change moins parce que les monstres sont différents que parce que la personne qui se tient devant eux n’a pas toujours les mêmes moyens de répondre.
À savoir
Sortie et plateformes
- Resident Evil Requiem est sorti mondialement le 27 février 2026.
- Le jeu est développé et publié par Capcom.
- Il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
- Nintendo Switch 2 n’apparaît pas dans le champ
plateformesde cette fiche parce quenintendo-switch-2n’existe pas dans la taxonomie actuellement fournie par PANACHES CULTURE. - Le jeu constitue le neuvième épisode principal de Resident Evil.
- La sortie intervient l’année du 30e anniversaire de la série, dont le premier épisode est paru en 1996.
Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy
- Grace Ashcroft est analyste au FBI et possède des capacités de déduction particulièrement développées.
- Elle est la fille d’Alyssa Ashcroft, journaliste et survivante de l’incident de Raccoon City.
- Son enquête la conduit vers un établissement abandonné lié à la mort de sa mère.
- Leon S. Kennedy constitue le second protagoniste jouable et enquête sur une série de décès suspects.
- Capcom construit volontairement les deux personnages autour de styles différents : survival horror et vulnérabilité pour Grace, action plus directe pour Leon.
Perspectives et gameplay
- Le joueur peut utiliser la première ou la troisième personne avec les deux protagonistes.
- Il est possible de changer de perspective pendant la partie.
- Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés afin d’adapter l’expérience à différents profils de joueurs.
- Le jeu repose notamment sur les combats, l’exploration, les énigmes et la gestion des ressources.
- Resident Evil Requiem utilise RE ENGINE.
Leon Must Die Forever
- Une mise à jour gratuite publiée le 8 mai 2026 a ajouté le mode supplémentaire Leon Must Die Forever.
- Ce mini-jeu centré sur Leon se débloque après avoir terminé l’histoire principale.
- Il propose une expérience orientée vers le défi et la rejouabilité, distincte de la campagne principale.
Ventes et suivi
- Resident Evil Requiem avait dépassé 5 millions d’exemplaires quelques jours seulement après son lancement, puis 6 millions au 16 mars 2026.
- Les derniers résultats financiers disponibles de Capcom indiquent désormais plus de 8 millions d’exemplaires vendus.
- Capcom a confirmé prévoir du contenu additionnel et poursuivre le suivi du titre.
- La fiche utilise néanmoins
statut_parution: completed, la campagne principale constituant une œuvre achevée ; les mises à jour et contenus supplémentaires relèvent du suivi post-lancement.