Sinopsis

Unas semanas después del incidente de la mansión Spencer, Raccoon City también comienza a derrumbarse. El virus-T se ha extendido entre la población y las calles, antes ordinarias, están ahora invadidas por los muertos y por criaturas nacidas de las investigaciones de Umbrella.

Jill Valentine, superviviente del primer Resident Evil y miembro de los S.T.A.R.S., se prepara para abandonar la ciudad cuando una nueva arma biológica irrumpe en su apartamento. Su objetivo no parece ser contagiar ni alimentarse, sino perseguir específicamente a los miembros de los S.T.A.R.S. capaces de revelar las actividades de Umbrella.

Esa criatura es Nemesis.

Jill se une pronto a Carlos Oliveira, mercenario de la U.B.C.S. enviado junto a otros soldados para participar en la evacuación de civiles. A pesar de su desconfianza inicial, ambos terminan involucrados en el mismo intento desesperado: volver a poner en funcionamiento el metro, encontrar a los supervivientes que aún puedan ser alcanzados y abandonar Raccoon City antes de que la situación se vuelva irreversible.

Pero Nemesis continúa persiguiendo a Jill por toda la ciudad. Cambia de armas, comportamiento e incluso de forma a medida que el enfrentamiento se prolonga.

La historia se desarrolla parcialmente en paralelo a los acontecimientos de Resident Evil 2: comienza antes de la llegada de Leon y Claire y acompaña los últimos días de Raccoon City hasta su desenlace.

Resident Evil 3 trata menos sobre explorar un lugar maldito que sobre escapar de una ciudad a la que casi ya no le queda tiempo para ser salvada.

Presentación

Una huida más que una investigación

Resident Evil 2 encerraba en gran medida al jugador en lugares que debía comprender poco a poco. Resident Evil 3 adopta otra lógica.

Jill ya conoce Umbrella. Sabe que los monstruos no son un accidente incomprensible y no necesita descubrir lentamente la naturaleza de la catástrofe. Su objetivo es mucho más inmediato: salir viva de Raccoon City.

Esta diferencia influye en toda la estructura del remake. Las calles, edificios, zonas subterráneas e instalaciones atravesadas forman menos un enorme espacio que estudiar que una sucesión de áreas atrapadas en una evacuación que fracasa progresivamente.

Siguen existiendo puzles, objetos que recoger, caminos secundarios y puertas que obligan a regresar más adelante, pero el movimiento general empuja constantemente hacia delante.

Jill Valentine frente a Nemesis

Nemesis constituye, evidentemente, la imagen central del juego.

Umbrella lo envía para eliminar a los últimos miembros de los S.T.A.R.S. que conocen la verdad sobre sus actividades. Capcom lo presenta como un arma biológica capaz no solo de perseguir a Jill, sino también de utilizar distintas armas pesadas e infectar a determinadas criaturas con parásitos.

Su papel, sin embargo, es diferente al del Tyrant de Resident Evil 2.

Mr. X podía transformar una exploración relativamente tranquila en un problema simplemente porque sus pasos se acercaban por un pasillo. Nemesis está más vinculado a grandes secuencias de persecución, enfrentamientos directos y una escalada espectacular.

Este enfoque lo hace a veces menos imprevisible, pero mucho más agresivo. Cuando aparece, el ritmo del juego puede cambiar en cuestión de segundos.

La esquiva en el centro del combate

El remake recupera y desarrolla una de las mecánicas características de Resident Evil 3: Nemesis: la esquiva.

Un movimiento realizado en el momento adecuado permite a Jill evitar un ataque y recuperar rápidamente la ventaja. Una esquiva perfecta puede abrir una breve ventana especialmente favorable para contraatacar.

Capcom ya había convertido esta mecánica en una particularidad del episodio original y la reconstruyó por completo para el remake.

Esta posibilidad hace que Jill sea mucho más móvil que Leon o Claire en Resident Evil 2. Los zombis siguen siendo peligrosos y la munición continúa siendo importante, pero el jugador dispone de una respuesta adicional cuando el espacio comienza a cerrarse a su alrededor.

Resident Evil 3 se convierte así en un survival horror más físico: sigue exigiendo administrar recursos, pero también saber cuándo quedarse quieto, cuándo disparar y cuándo asumir el riesgo de pasar justo al lado de un enemigo.

Carlos no es solo un personaje secundario

Una parte de la campaña pone al jugador en la piel de Carlos Oliveira.

Miembro de la U.B.C.S., llega a Raccoon City convencido de que su unidad participa en una operación de rescate. La realidad de las actividades de Umbrella y las motivaciones de algunos miembros de su grupo complican progresivamente esa certeza.

Carlos posee un estilo más directamente orientado hacia el combate. Su equipamiento y algunas de sus capacidades lo hacen especialmente adecuado para enfrentarse a varios enemigos.

Sin embargo, sus secuencias no están separadas de la historia principal. Permiten explorar lugares y acontecimientos que Jill no presencia directamente, al tiempo que conceden más espacio a la relación entre ambos personajes.

Una ya sabe que Umbrella miente. El otro debe descubrir poco a poco hasta dónde llega esa mentira.

Una Raccoon City más grande en imagen, más concentrada en recorrido

RE ENGINE permite al remake dar a Raccoon City una presencia muy distinta a la del juego de 1999.

Tiendas destrozadas, calles iluminadas por incendios, apartamentos abandonados, estaciones de metro e instalaciones industriales crean la impresión de una verdadera ciudad que se está derrumbando.

La paradoja está en la propia estructura: la ciudad parece más grande y creíble visualmente, mientras que la campaña sigue estando muy dirigida.

Algunas zonas permiten una exploración relativamente libre, pero Resident Evil 3 privilegia claramente la progresión narrativa y la acción. Varios lugares, mecánicas y ramificaciones presentes en el episodio de 1999 también fueron eliminados o profundamente transformados.

Esta decisión explica parte de la identidad —y de los debates alrededor— del remake: Capcom reconstruyó Resident Evil 3 como una aventura más rápida en lugar de como una reproducción exhaustiva de Resident Evil 3: Nemesis.

Un remake que acompaña de forma natural a Resident Evil 2

Resident Evil 3 utiliza la misma generación tecnológica y parte del mismo lenguaje visual que el remake de Resident Evil 2.

La relación va más allá de la apariencia. Ambas historias se desarrollan alrededor de los mismos días de septiembre de 1998 y determinados lugares o personajes crean conexiones directas entre los dos juegos.

El portal oficial de Resident Evil indica que la historia de Resident Evil 3 comienza un día antes de Resident Evil 2: Remake y continúa durante los últimos días de Raccoon City.

Jugar a ambos remakes permite así observar la catástrofe desde varias trayectorias: Leon y Claire llegan a una ciudad que ya está perdida, mientras que Jill la ve caer.

Lo esencial

  • Resident Evil 3 es un remake de Resident Evil 3: Nemesis, lanzado originalmente en 1999.
  • Jill Valentine es la protagonista principal e intenta escapar de Raccoon City durante el brote del virus-T.
  • Nemesis persigue a los miembros de los S.T.A.R.S., y especialmente a Jill, para impedir que revelen las actividades de Umbrella.
  • Carlos Oliveira también es jugable durante varias partes de la campaña.
  • El gameplay combina TPS, survival horror, exploración, gestión de recursos y acción.
  • La esquiva es una de las principales mecánicas defensivas de Jill y recupera una idea que ya estaba presente en el juego de 1999.
  • Nemesis utiliza distintas armas y evoluciona a lo largo de la aventura.
  • El remake utiliza RE ENGINE, el motor propietario de Capcom.
  • La historia se desarrolla parcialmente antes y en paralelo a Resident Evil 2.
  • La campaña de Resident Evil 3 es completamente para un jugador.
  • Resident Evil Resistance es un juego multijugador asimétrico independiente incluido originalmente con Resident Evil 3.
  • Resident Evil 3 está disponible actualmente en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch mediante cloud, PC y dispositivos Apple compatibles.

Opinión de PANACHES

Un Resident Evil que prefiere correr

Resident Evil 3 tiene casi el problema contrario al de muchos juegos modernos: nunca intenta retener artificialmente al jugador.

La campaña avanza rápido, cambia regularmente de escenario y reduce mucho los momentos en los que se permanece demasiado tiempo dando vueltas por el mismo espacio.

Esta concentración produce una aventura muy eficaz. También le quita parte de aquello que hace fascinante al survival horror: el tiempo necesario para familiarizarse con un lugar, memorizar sus atajos y terminar reconociendo cada puerta incluso antes de abrirla.

El remake elige claramente su camino. Prefiere la urgencia a la permanencia.

Nemesis impresiona más de lo que acecha

Nemesis tiene todo lo necesario para convertirse en una amenaza perfecta: fuerza, velocidad, movilidad y una silueta difícil de olvidar.

La paradoja es que Resident Evil 3 utiliza a menudo esta criatura como motor de secuencias muy escenificadas. Nemesis genera entonces momentos espectaculares, pero deja a veces menos espacio a ese miedo extraño producido por un enemigo del que simplemente no sabemos dónde está.

Esta elección no es necesariamente peor. Sobre todo encaja con el ritmo general del remake.

Nemesis no siempre es una presencia que habita Raccoon City. Es aquello que impide que Jill pueda detenerse en ella.

Un excelente complemento, un remake más discutible

Como prolongación de Resident Evil 2, Resident Evil 3 funciona de forma notable.

Volvemos a encontrar Raccoon City desde otro ángulo, una protagonista mucho más experimentada y una campaña que muestra la catástrofe mientras todavía está ocurriendo.

La comparación con el juego de 1999 resulta más compleja. Algunos lugares y sistemas fueron ampliamente transformados o eliminados, lo que hace que esta nueva versión sea menos exhaustiva que la reconstrucción de Resident Evil 2.

Eso no convierte Resident Evil 3 en un mal remake. Lo convierte en un remake que interpreta con mayor libertad.

Capcom no intenta aquí reconstruir cada fragmento del pasado: el estudio recupera sobre todo la idea esencial —Jill, una ciudad condenada y algo enorme que se niega a dejarla escapar— y después acelera todo lo demás.

Para saber

Lanzamiento original del remake

  • Resident Evil 3 se lanzó el 3 de abril de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
  • El juego está desarrollado y publicado por Capcom.
  • Reinterpreta Resident Evil 3: Nemesis, lanzado originalmente en 1999.
  • Capcom utiliza su motor propietario RE ENGINE para esta nueva versión.

Versiones PS5 y Xbox Series

  • Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S se lanzaron el 14 de junio de 2022.
  • Son versiones publicadas oficialmente para estas plataformas y, por tanto, aparecen representadas en el campo plateformes.
  • En PS5, Capcom indica entre otras funciones soporte para 4K HDR, ray tracing según el modo seleccionado, gatillos adaptativos, respuesta háptica y audio 3D.

Nintendo Switch Cloud

  • Resident Evil 3 Cloud se lanzó en Nintendo Switch el 18 de noviembre de 2022.
  • Esta versión funciona mediante cloud gaming y requiere por tanto una conexión estable a Internet.
  • Capcom indica que su contenido base es esencialmente idéntico al de las otras versiones, aunque existen algunas diferencias relacionadas con el funcionamiento del servicio.
  • La ficha utiliza por tanto nintendo-switch entre las plataformas, aclarando aquí la naturaleza particular de esta edición.

Versiones para iPhone, iPad y Mac

  • Resident Evil 3 se lanzó en iPhone, iPad y Mac el 18 de marzo de 2025 para dispositivos compatibles.
  • Estas ediciones justifican el uso de los valores mobile y mac en la ficha.
  • Continúan la estrategia de Capcom de adaptar varios Resident Evil recientes a dispositivos Apple compatibles.

Resident Evil Resistance

  • El lanzamiento original de Resident Evil 3 también incluía Resident Evil Resistance.
  • Resistance es un juego multijugador asimétrico online en el que varios supervivientes se enfrentan a un jugador que controla trampas, enemigos y otras amenazas dentro de un experimento.
  • Sin embargo, se trata de una experiencia independiente de la campaña de Resident Evil 3.
  • La ficha conserva por tanto modes_de_jeu: 'solo' para describir la obra principal.

Resident Evil 3 y Resident Evil 2

  • La historia de Resident Evil 3 comienza un día antes que la de Resident Evil 2: Remake y continúa durante los últimos días de Raccoon City.
  • Ambos remakes comparten varios lugares, acontecimientos y personajes secundarios.
  • Resident Evil 3 sigue siendo, no obstante, una aventura independiente centrada en Jill Valentine y Carlos Oliveira.

Ventas

  • Resident Evil 3 había superado los 2 millones de copias cinco días después de su lanzamiento.
  • El juego superó posteriormente los 5 millones de copias a comienzos de 2022.
  • Había rebasado los 10 millones de copias en 2025.
  • A 31 de marzo de 2026, los datos oficiales de Capcom indican ya 14,5 millones de copias vendidas.
  • La campaña constituye una obra terminada; la ficha utiliza por tanto statut_parution: completed.