Presentación
Desde sus inicios, Ratchet & Clank descansa sobre un placer bastante inmediato: explorar planetas coloridos con un arsenal lo bastante extraño como para convertir cada enfrentamiento en una pequeña experiencia. Rift Apart conserva esa fórmula al tiempo que utiliza la tecnología de PlayStation 5 para modificar la velocidad con la que el juego puede cambiar de lugar, de situación y a veces de realidad.
Las fisuras dimensionales están en el centro de esta evolución. Algunas permiten atraer instantáneamente al personaje hacia otro punto del combate, mientras que otras sirven para encadenar varios entornos sin interrumpir la acción. Algunos planetas explotan incluso directamente realidades superpuestas, dando a la tecnología una función que va más allá de la simple mejora gráfica.
Esta nueva escala introduce también a Rivet, una Lombax procedente de una dimensión dominada por el Emperador Nefarious. Su historia hace eco a la de Ratchet sin simplemente reproducirla, sobre todo gracias a su relación con Kit. Las dos parejas permiten al relato abordar la confianza y el miedo a herir a los demás al tiempo que se mantiene en el tono ligero de la serie.
El corazón del juego sigue siendo sin embargo familiar. Plataformas, exploración y combates en tercera persona se encadenan en torno a un arsenal deliberadamente extravagante. Las armas ganan potencia a medida que se utilizan y a menudo tienen un comportamiento lo bastante particular como para animar a cambiar regularmente de enfoque.
Rift Apart no busca por tanto reinventar Ratchet & Clank. Muestra más bien lo que esta fórmula puede llegar a ser cuando ciertos obstáculos técnicos dejan de frenar su puesta en escena y su ritmo.
Aspectos clave
- Rift Apart utiliza las dimensiones como verdadera mecánica de desplazamiento y puesta en escena, no solo como elemento narrativo.
- Rivet se convierte en uno de los personajes jugables principales, con su propia realidad y una relación particular con Kit.
- El arsenal sigue siendo el corazón de la experiencia, con armas que mezclan eficacia y absurdo.
- El juego conserva la estructura acción-plataformas tradicional de la serie, a pesar de su ambición técnica.
- La tecnología de PS5 sirve directamente a ciertas transiciones y cambios de entorno, particularmente gracias a la carga rápida de los mundos.
- La aventura sigue siendo accesible, sin transformar su demostración tecnológica en una experiencia reservada a los veteranos de la serie.
Reseña PANACHES
Ratchet & Clank: Rift Apart impresiona sobre todo por la velocidad con la que puede cambiar de idea.
Un mundo puede desaparecer para dar paso a otro, una fisura puede modificar instantáneamente la posición del personaje y una secuencia puede encadenar varios entornos sin ese pequeño corte que antes habría recordado que la consola tenía que preparar la siguiente escena.
Esa fluidez daba en 2021 una forma muy concreta a las promesas todavía abstractas de la nueva generación.
Insomniac se mantiene sin embargo bastante prudente en su uso de esa potencia. No todas las fisuras trastocan el diseño de juego y una parte de ellas sirve principalmente al espectáculo o al desplazamiento. Tras la demostración sigue un juego Ratchet & Clank muy reconocible.
Probablemente es la decisión correcta.
El arsenal conserva ese absurdo que impide que la serie se parezca a un juego de disparo tradicional. Un arma puede ser eficaz sin necesidad de parecer creíble, y descubrir lo que hace resulta a veces tan divertido como realmente utilizarla.
Rivet funciona según la misma lógica de continuidad. Aporta suficiente personalidad como para no parecer simplemente Ratchet en otra dimensión, sin obligar al juego a abandonar todo lo que hacía funcionar a su dúo histórico.
El relato se mantiene ligero y algunas direcciones son fáciles de anticipar, pero esta sencillez encaja bastante bien con el proyecto. Rift Apart no necesita convertir Ratchet & Clank en otra cosa para justificar su existencia.
Su logro viene más bien de su capacidad para usar una nueva tecnología sin dejar que esa tecnología se convierta en la verdadera heroína del juego.
Las dimensiones, el SSD y la puesta en escena impresionan. Pero unas horas más tarde, lo que aún se recuerda son los planetas, Rivet, las armas absurdas y esa impresión de que el juego puede cambiar de decorado casi tan rápido como cambia de chiste.
Datos clave
- Ratchet & Clank: Rift Apart salió el 11 de junio de 2021 en PlayStation 5.
- El juego está desarrollado por Insomniac Games.
- Rivet es una Lombax procedente de una dimensión paralela y constituye uno de los principales nuevos personajes jugables.
- Rift Apart es una aventura en solitario y sigue siendo accesible a los jugadores que no conocen toda la serie.
- El SSD de la PS5 desempeña un papel importante en las transiciones rápidas entre entornos y dimensiones.
- Una versión para PC, realizada con Nixxes Software, salió en julio de 2023.