Sinopsis
Mientras Ratchet y Clank celebran sus numerosas aventuras, el Dimensionador, un dispositivo capaz de abrir portales entre dimensiones, resulta dañado accidentalmente. Las grietas que comienzan a aparecer por el espacio separan a los dos héroes y amenazan poco a poco el equilibrio entre las distintas realidades.
Transportado a una dimensión alternativa gobernada por el Emperador Nefarious, Clank conoce a Rivet, una Lombax rebelde que lleva mucho tiempo luchando contra su régimen. Mientras tanto, Ratchet intenta reencontrarse con su compañero y descubrir cómo reparar los daños provocados por el Dimensionador.
Su viaje los lleva a recorrer distintos mundos y realidades mientras las fronteras entre dimensiones se vuelven cada vez más inestables. Ratchet, Clank, Rivet y Kit deberán unir sus fuerzas para cerrar las grietas e impedir que Nefarious aproveche la catástrofe para extender su poder más allá de su propia dimensión.
Presentación
Desde sus comienzos en PlayStation 2, Ratchet & Clank se apoya en una idea casi infantil en su principio: darle al jugador un arma improbable, unos cuantos enemigos a los que apuntar y suficiente espacio para descubrir qué va a explotar. Con Rift Apart, Insomniac Games conserva esa energía, pero la sitúa en el centro de una demostración tecnológica construida para PS5. Las dimensiones ya no sirven únicamente como decorado narrativo: se convierten en una forma de hacer desaparecer casi al instante un mundo para cargar otro.
La aventura comienza cuando el Dimensionador, un dispositivo capaz de abrir pasos entre realidades, provoca una sucesión de grietas que separan a Ratchet y Clank. Esa fractura introduce sobre todo a Rivet, una Lombax procedente de una dimensión alternativa dominada por el Emperador Nefarious. Ratchet y Rivet se convierten entonces en las dos caras de una misma aventura, acompañados respectivamente por Clank y Kit.
La saga, sin embargo, no cambia bruscamente de naturaleza. Rift Apart sigue siendo una mezcla muy directa de plataformas, exploración y combates en tercera persona, sostenida por un arsenal deliberadamente extravagante. Rifles, lanzadores, armas capaces de hacer crecer plantas o de invocar aliados convierten los enfrentamientos en un espacio de experimentación, mientras las armas aumentan progresivamente de poder a medida que se utilizan.
La verdadera novedad está en la forma en que todo circula. Una grieta puede acercar al instante un punto lejano del campo de batalla, una secuencia puede proyectar al personaje a través de varios entornos en cuestión de segundos y algunos planetas explotan directamente la idea de realidades superpuestas. La tecnología deja entonces de ser visible únicamente en la calidad de la imagen: empieza a modificar la puesta en escena y el ritmo.
Lo esencial
- Un escaparate de PS5 pensado como un juego completo. Rift Apart fue concebido desde el principio alrededor del SSD, la DualSense, el ray tracing y las capacidades de PS5, en lugar de limitarse a ser una mejora técnica de una entrega anterior.
- Las grietas aceleran el desplazamiento por los niveles. Sirven tanto para moverse durante los combates como para crear transiciones espectaculares entre entornos y dimensiones.
- Rivet amplía el dúo histórico. Esta nueva Lombax aporta una realidad paralela, nuevos personajes y una mirada distinta sobre varios elementos familiares de la saga.
- El arsenal sigue estando en el centro de la diversión. Cada arma tiene su propio comportamiento, progresión y, a menudo, su propia dosis de absurdo, mientras que los gatillos adaptativos de la DualSense pueden cambiar la forma de activar ciertos ataques.
- La fórmula sigue siendo deliberadamente accesible. A pesar de su ambición técnica, Rift Apart continúa siendo un juego de acción y plataformas inmediatamente legible, acompañado de numerosas opciones de accesibilidad.
Opinión de PANACHES
Ratchet & Clank: Rift Apart impresiona ante todo por su velocidad. No solo la de Ratchet o la de las hoverbottes, sino la velocidad con la que el juego puede cambiar de idea, escenario y a veces incluso de realidad sin imponer al jugador la vieja ceremonia de la pantalla de carga. En 2021, esa fluidez daba una forma muy concreta a la promesa todavía abstracta de la nueva generación de consolas.
Insomniac utiliza esa potencia con inteligencia, pero sin convertir cada grieta en una revolución del diseño de juego. Muchas sirven sobre todo para la puesta en escena, el desplazamiento o para crear transiciones que antes habrían sido imposibles. Al final, el juego sigue siendo mucho más fiel a Ratchet & Clank de lo que su espectáculo tecnológico podría hacer pensar. Saltamos, disparamos, mejoramos armas, exploramos planetas coloridos y buscamos objetos escondidos con una eficacia casi familiar.
Esa continuidad también funciona porque el arsenal conserva esa pequeña parte de absurdo que da personalidad a la saga. Mientras muchos juegos de disparos buscan una coherencia militar o realista, Ratchet & Clank prefiere preguntarse qué ocurriría si un arma transformara el campo de batalla en un jardín, hiciera caer objetos desde otra dimensión o simplemente lanzara algo completamente desproporcionado contra el enemigo. La precisión mecánica y la lógica de dibujo animado nunca han estado realmente separadas aquí.
Rivet, por su parte, es una incorporación lo bastante natural como para no dar la impresión de un reemplazo artificial. Su relación con Kit permite al juego reflejar el dúo histórico al mismo tiempo que aborda de otra manera la confianza, la soledad y el miedo a hacer daño a quienes nos rodean. La historia sigue siendo ligera y predecible en varios momentos, pero generalmente sabe por qué están ahí sus personajes.
Rift Apart es, por tanto, menos una reinvención de Ratchet & Clank que una demostración de hasta dónde puede llegar una fórmula ya dominada cuando la tecnología deja de imponerle ciertas limitaciones. Su verdadero mérito está en haber convertido esa demostración técnica en un juego alegre y fluido, en lugar de un simple catálogo de funciones de PS5.
Para saber
- Ratchet & Clank: Rift Apart se lanzó el 11 de junio de 2021 en PlayStation 5. Había sido diseñado desde el principio específicamente para esta consola.
- Una versión para PC se lanzó el 26 de julio de 2023, desarrollada por Nixxes Software en colaboración con Insomniac Games.
- El juego es una aventura para un solo jugador y puede servir como punto de entrada a la saga: Insomniac lo concibió como una historia autónoma manteniendo vínculos con entregas anteriores.
- Rivet es una Lombax procedente de otra dimensión y uno de los principales nuevos personajes jugables de esta entrega.
- El SSD de la PS5 permite, entre otras cosas, cargar rápidamente entornos completos durante los cambios de dimensión. Las grietas también sirven para desplazarse durante los combates y la exploración.
- La DualSense utiliza respuesta háptica y gatillos adaptativos. Algunas armas pueden aprovechar distintos niveles de presión sobre el gatillo para producir comportamientos diferentes.
- PlayStation registra actualmente 24 funciones de accesibilidad para la versión de PS5.
- La versión para PC añade, entre otras funciones, compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas, varias tecnologías de upscaling y opciones adicionales de ray tracing.