Présentation
Depuis ses débuts, Ratchet & Clank repose sur un plaisir assez immédiat : explorer des planètes colorées avec un arsenal suffisamment étrange pour transformer chaque affrontement en petite expérience. Rift Apart conserve cette formule tout en utilisant la technologie de la PlayStation 5 pour modifier la vitesse à laquelle le jeu peut changer de lieu, de situation et parfois de réalité.
Les failles dimensionnelles sont au centre de cette évolution. Certaines permettent d’attirer instantanément le personnage vers un autre point du combat, tandis que d’autres servent à enchaîner plusieurs environnements sans interrompre l’action. Quelques planètes exploitent même directement des réalités superposées, donnant à la technologie une fonction qui dépasse la simple amélioration graphique.
Cette nouvelle échelle introduit également Rivet, Lombax issue d’une dimension dominée par l’Empereur Nefarious. Son histoire fait écho à celle de Ratchet sans simplement la reproduire, notamment grâce à sa relation avec Kit. Les deux duos permettent au récit d’aborder la confiance et la peur de blesser les autres tout en restant dans le ton léger de la série.
Le cœur du jeu reste néanmoins familier. Plateforme, exploration et combats au troisième personnage s’enchaînent autour d’un arsenal volontairement extravagant. Les armes gagnent en puissance à mesure qu’elles sont utilisées et disposent souvent d’un comportement suffisamment particulier pour encourager à changer régulièrement d’approche.
Rift Apart ne cherche donc pas à réinventer Ratchet & Clank. Il montre plutôt ce que cette formule peut devenir lorsque certains obstacles techniques cessent de ralentir sa mise en scène et son rythme.
Ce qu'il faut retenir
- Rift Apart utilise les dimensions comme véritable mécanique de déplacement et de mise en scène, pas uniquement comme élément narratif.
- Rivet devient l’un des personnages jouables principaux, avec sa propre réalité et une relation particulière avec Kit.
- L’arsenal reste au cœur de l’expérience, avec des armes qui mélangent efficacité et absurdité.
- Le jeu conserve la structure action-plateforme traditionnelle de la série, malgré son ambition technique.
- La technologie PS5 sert directement certaines transitions et changements d’environnement, particulièrement grâce au chargement rapide des mondes.
- L’aventure reste accessible, sans transformer sa démonstration technologique en expérience réservée aux habitués de la série.
Avis PANACHES
Ratchet & Clank: Rift Apart impressionne surtout par la vitesse avec laquelle il peut changer d’idée.
Un monde peut disparaître pour laisser place à un autre, une faille peut modifier instantanément la position du personnage et une séquence peut enchaîner plusieurs environnements sans cette petite coupure qui aurait autrefois rappelé que la console devait préparer la scène suivante.
Cette fluidité donnait en 2021 une forme très concrète aux promesses encore abstraites de la nouvelle génération.
Insomniac reste pourtant assez sage dans son utilisation de cette puissance. Toutes les failles ne bouleversent pas le game design et une partie d’entre elles servent principalement au spectacle ou au déplacement. Derrière la démonstration demeure un jeu Ratchet & Clank très reconnaissable.
C’est probablement la bonne décision.
L’arsenal conserve cette absurdité qui empêche la série de ressembler à un jeu de tir traditionnel. Une arme peut être efficace sans avoir besoin de paraître crédible, et découvrir ce qu’elle fait reste parfois aussi amusant que de réellement s’en servir.
Rivet fonctionne selon la même logique de continuité. Elle apporte suffisamment de personnalité pour ne pas sembler être simplement Ratchet dans une autre dimension, sans obliger le jeu à abandonner tout ce qui faisait fonctionner son duo historique.
Le récit reste léger et certaines directions sont faciles à anticiper, mais cette simplicité correspond assez bien au projet. Rift Apart n’a pas besoin de transformer Ratchet & Clank en autre chose pour justifier son existence.
Sa réussite vient plutôt de sa capacité à utiliser une nouvelle technologie sans laisser cette technologie devenir le véritable héros du jeu.
Les dimensions, le SSD et la mise en scène impressionnent. Mais quelques heures plus tard, ce dont on se souvient encore, ce sont les planètes, Rivet, les armes absurdes et cette impression que le jeu peut changer de décor presque aussi vite qu’il change de blague.
À savoir
- Ratchet & Clank: Rift Apart est sorti le 11 juin 2021 sur PlayStation 5.
- Le jeu est développé par Insomniac Games.
- Rivet est une Lombax provenant d’une dimension parallèle et constitue l’un des principaux nouveaux personnages jouables.
- Rift Apart est une aventure solo et reste accessible aux joueurs ne connaissant pas toute la série.
- Le SSD de la PS5 joue un rôle important dans les transitions rapides entre environnements et dimensions.
- Une version PC, réalisée avec Nixxes Software, est sortie en juillet 2023.