Ori and the Will of the Wisps
Jeu vidéo 2020 Action Aventure Fantasy Plateforme

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps entraîne Ori dans un nouveau voyage pour retrouver Ku, restaurer une terre brisée et découvrir son véritable destin.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2020-03-10
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Plateforme
Plateformes
Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Moteur
Unity
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Ori and the Will of the Wisps

Ori connaît déjà les dangers qui entourent son monde, mais un vol décisif place la jeune chouette Ku en péril et bouleverse une nouvelle fois son existence.

Pour réunir sa famille, Ori doit entreprendre un nouveau voyage à travers une terre brisée qui a besoin d’être guérie.

Cette aventure l’amène à rencontrer de nouveaux alliés et adversaires tandis qu’il cherche également à comprendre la véritable nature de son destin.

Ori and the Will of the Wisps poursuit ainsi le parcours d’Ori dans un monde plus vaste où son voyage mêle la recherche de Ku, la restauration d’une terre meurtrie et la découverte de sa propre destinée.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Moon Studios et édité par Xbox Game Studios et iam8bit, Ori and the Will of the Wisps est un jeu vidéo sorti le 10 mars 2020 et disponible sur Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, fantasy et plateforme, dans une expérience exclusivement solo.

Le joueur retrouve Ori dans une nouvelle aventure liée à Ku et à la découverte d’une terre différente de la forêt de Nibel. Le voyage conduit cette fois la petite créature spirituelle à travers un monde plus vaste, habité par de nouveaux personnages, mais également par des créatures et des dangers qui accompagnent sa recherche.

Le jeu conserve une structure en deux dimensions fondée sur la plateforme et l’exploration. Les environnements sont parcourus grâce aux capacités de mouvement d’Ori, tandis que l’acquisition de nouvelles compétences permet progressivement d’atteindre des passages auparavant inaccessibles et d’explorer plus largement les différentes régions.

La mobilité reste donc au centre du gameplay. Les capacités d’Ori peuvent être combinées pour enchaîner les déplacements, franchir des obstacles et traverser des séquences de plateforme qui demandent progressivement davantage de précision. L’exploration et les énigmes utilisent directement ces possibilités plutôt que de fonctionner comme des systèmes séparés.

Ori and the Will of the Wisps développe fortement le combat par rapport au premier épisode. Ori dispose désormais de nouvelles armes spirituelles, de sorts et d’attaques qui permettent d’affronter directement les créatures rencontrées au cours de l’aventure. Le choix des capacités utilisées donne davantage de place à la préparation des affrontements et à la manière dont le joueur souhaite combattre.

Le système de Spirit Shards complète cette évolution. Ces fragments peuvent modifier ou renforcer différentes capacités d’Ori et doivent être sélectionnés parmi ceux disponibles. Le joueur peut ainsi adapter une partie des propriétés de son personnage à son approche, qu’elle soit davantage tournée vers le combat, la mobilité ou d’autres aspects de la progression.

Les adversaires prennent également une place plus importante. Aux créatures rencontrées durant l’exploration s’ajoutent des ennemis de grande taille et des affrontements contre des boss, tandis que certaines séquences d’évasion prolongent la tradition du premier jeu en demandant de combiner rapidement plusieurs capacités de déplacement.

Le monde comprend aussi davantage de personnages rencontrés au cours du voyage. Ces habitants participent à la découverte des différentes régions et élargissent les interactions au-delà du seul parcours principal d’Ori, donnant davantage de présence aux communautés et aux créatures qui vivent dans cet environnement.

Des activités spécifiques viennent compléter l’exploration. Les Spirit Trials proposent des parcours de vitesse dans lesquels le joueur doit traverser une zone aussi rapidement que possible, en utilisant efficacement les capacités de déplacement d’Ori.

Les Spirit Shrines reposent sur une logique différente. Ils confrontent Ori à des vagues d’ennemis de difficulté croissante dans des épreuves limitées dans le temps, avec des récompenses obtenues en terminant ces affrontements.

Cette diversification rapproche davantage le combat, la plateforme et la progression. Les compétences acquises ne servent donc pas uniquement à ouvrir de nouveaux passages : elles peuvent aussi être mobilisées dans les affrontements, les épreuves chronométrées, les séquences d’évasion et les différentes situations rencontrées au cours de l’exploration.

La direction artistique conserve l’identité du premier épisode avec des environnements peints à la main, une animation détaillée et plusieurs couches visuelles donnant de la profondeur au monde malgré sa structure en 2D. Les nouvelles régions proposent leurs propres paysages et atmosphères tout en conservant la continuité graphique de la série.

La musique repose de nouveau sur une bande originale entièrement orchestrée, utilisée pour accompagner aussi bien les moments narratifs que l’exploration, les affrontements et les changements d’atmosphère. Image, animation et musique restent ainsi étroitement associées au voyage d’Ori.

Ori and the Will of the Wisps utilise le moteur Unity. Le jeu développe les fondations de son prédécesseur en élargissant les possibilités de combat et de personnalisation tout en conservant la mobilité, l’exploration et la plateforme comme principaux moteurs de la progression.

Ce qu'il faut retenir

  • Ori entreprend un nouveau voyage après qu’un vol place Ku en danger, avec pour enjeux de réunir sa famille, restaurer une terre brisée et comprendre son propre destin.
  • Le jeu conserve une structure 2D mêlant plateforme, exploration et progression par nouvelles capacités.
  • Le combat est développé avec de nouvelles armes spirituelles, sorts et attaques.
  • Les Spirit Shards permettent de renforcer et de personnaliser certaines capacités d’Ori.
  • Les Spirit Trials proposent des défis de vitesse, tandis que les Spirit Shrines reposent sur des vagues d’ennemis à affronter.
  • Environnements peints, animation et bande originale orchestrale prolongent l’identité visuelle et musicale du premier épisode.

Conclusion

Ori and the Will of the Wisps reprend la mobilité et l’exploration qui structuraient Ori and the Blind Forest tout en développant plusieurs composantes autour de ces fondations. L’acquisition de nouvelles capacités continue à modifier progressivement la manière de parcourir le monde et d’accéder à ses différentes régions.

Le combat prend cependant une place plus importante grâce aux armes spirituelles, aux sorts et au système de Spirit Shards. Ces éléments donnent davantage de possibilités pour adapter Ori aux affrontements sans faire disparaître le rôle central de la plateforme.

Les Spirit Trials, Spirit Shrines, boss et séquences d’évasion élargissent également les situations dans lesquelles les capacités du personnage sont utilisées, en reliant davantage mobilité, combat et progression.

Ori and the Will of the Wisps poursuit ainsi la formule du premier épisode en l’étendant vers un monde plus vaste et un système de jeu où exploration, plateforme, combat et personnalisation occupent une place plus équilibrée.

À savoir

  • Ori and the Will of the Wisps sort le 10 mars 2020.
  • Le jeu est développé par Moon Studios et édité par Xbox Game Studios et iam8bit.
  • Il est disponible sur Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, fantasy et plateforme.
  • Il propose uniquement un mode Single player.
  • Le jeu utilise le moteur Unity.
  • Les Spirit Trials et Spirit Shrines ajoutent respectivement des épreuves de vitesse et des défis de combat en complément de l’exploration principale.
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