Presentación
Desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios e iam8bit, Ori and the Will of the Wisps es un videojuego lanzado el 10 de marzo de 2020 y disponible en Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, fantasía y plataformas, dentro de una experiencia exclusivamente para un jugador.
El jugador vuelve a encontrarse con Ori en una nueva aventura relacionada con Ku y con el descubrimiento de una tierra diferente del bosque de Nibel. Esta vez, el viaje lleva a la pequeña criatura espiritual a través de un mundo más amplio, habitado por nuevos personajes, pero también por criaturas y peligros que acompañan su búsqueda.
El juego conserva una estructura bidimensional basada en las plataformas y la exploración. Los entornos se recorren gracias a las capacidades de movimiento de Ori, mientras que la adquisición de nuevas habilidades permite alcanzar progresivamente pasajes antes inaccesibles y explorar con mayor profundidad las diferentes regiones.
La movilidad sigue por tanto en el centro del gameplay. Las habilidades de Ori pueden combinarse para encadenar movimientos, superar obstáculos y atravesar secuencias de plataformas que exigen progresivamente una mayor precisión. La exploración y los puzles utilizan directamente estas posibilidades en lugar de funcionar como sistemas separados.
Ori and the Will of the Wisps desarrolla considerablemente el combate respecto al primer episodio. Ori dispone ahora de nuevas armas espirituales, hechizos y ataques que permiten enfrentarse directamente a las criaturas encontradas durante la aventura. La elección de las habilidades utilizadas da mayor importancia a la preparación de los enfrentamientos y a la manera en que el jugador desea combatir.
El sistema de Spirit Shards completa esta evolución. Estos fragmentos pueden modificar o reforzar distintas capacidades de Ori y deben seleccionarse entre los disponibles. El jugador puede así adaptar parte de las características del personaje a su enfoque, ya esté más orientado al combate, la movilidad u otros aspectos de la progresión.
Los adversarios también adquieren una mayor importancia. A las criaturas encontradas durante la exploración se suman enemigos de gran tamaño y combates contra jefes, mientras que algunas secuencias de huida prolongan la tradición del primer juego al exigir combinar rápidamente varias capacidades de desplazamiento.
El mundo también incluye más personajes encontrados durante el viaje. Estos habitantes participan en el descubrimiento de las diferentes regiones y amplían las interacciones más allá del recorrido principal de Ori, dando una mayor presencia a las comunidades y criaturas que viven en este entorno.
Algunas actividades específicas complementan la exploración. Los Spirit Trials proponen recorridos de velocidad en los que el jugador debe atravesar una zona lo más rápido posible utilizando eficazmente las capacidades de movimiento de Ori.
Los Spirit Shrines se basan en una lógica diferente. Enfrentan a Ori a oleadas de enemigos de dificultad creciente dentro de pruebas con tiempo limitado, con recompensas obtenidas al completar estos enfrentamientos.
Esta diversificación aproxima todavía más el combate, las plataformas y la progresión. Las habilidades adquiridas no sirven únicamente para abrir nuevos pasajes: también pueden utilizarse durante los enfrentamientos, las pruebas cronometradas, las secuencias de huida y las distintas situaciones encontradas durante la exploración.
La dirección artística conserva la identidad del primer episodio con entornos pintados a mano, una animación detallada y varias capas visuales que aportan profundidad al mundo a pesar de su estructura en 2D. Las nuevas regiones ofrecen sus propios paisajes y atmósferas manteniendo al mismo tiempo la continuidad visual de la serie.
La música vuelve a apoyarse en una banda sonora original completamente orquestada, utilizada para acompañar tanto los momentos narrativos como la exploración, los enfrentamientos y los cambios de atmósfera. Imagen, animación y música siguen así estrechamente vinculadas al viaje de Ori.
Ori and the Will of the Wisps utiliza el motor Unity. El juego desarrolla las bases de su predecesor ampliando las posibilidades de combate y personalización, mientras mantiene la movilidad, la exploración y las plataformas como principales motores de la progresión.
Lo esencial
- Ori emprende un nuevo viaje después de que un vuelo ponga a Ku en peligro, con los objetivos de reunir a su familia, restaurar una tierra quebrada y comprender su propio destino.
- El juego conserva una estructura 2D que combina plataformas, exploración y progresión mediante nuevas habilidades.
- El combate se amplía con nuevas armas espirituales, hechizos y ataques.
- Los Spirit Shards permiten reforzar y personalizar algunas capacidades de Ori.
- Los Spirit Trials proponen desafíos de velocidad, mientras que los Spirit Shrines se basan en oleadas de enemigos que deben ser derrotados.
- Los entornos pintados, la animación y la banda sonora completamente orquestada prolongan la identidad visual y musical del primer episodio.
Conclusión
Ori and the Will of the Wisps retoma la movilidad y la exploración que estructuraban Ori and the Blind Forest mientras desarrolla varios componentes alrededor de estas bases. La adquisición de nuevas capacidades continúa modificando progresivamente la manera de recorrer el mundo y acceder a sus diferentes regiones.
El combate adquiere, sin embargo, una importancia mayor gracias a las armas espirituales, los hechizos y el sistema de Spirit Shards. Estos elementos ofrecen más posibilidades para adaptar a Ori a los enfrentamientos sin hacer desaparecer el papel central de las plataformas.
Los Spirit Trials, Spirit Shrines, jefes y secuencias de huida también amplían las situaciones en las que se utilizan las habilidades del personaje, conectando todavía más movilidad, combate y progresión.
Ori and the Will of the Wisps continúa así la fórmula del primer episodio ampliándola hacia un mundo más vasto y un sistema de juego donde exploración, plataformas, combate y personalización ocupan un lugar más equilibrado.
Para saber
- Ori and the Will of the Wisps se lanzó el 10 de marzo de 2020.
- El juego fue desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios e iam8bit.
- Está disponible en Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
- Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, fantasía y plataformas.
- Ofrece únicamente un modo Single player.
- El juego utiliza el motor Unity.
- Los Spirit Trials y Spirit Shrines añaden respectivamente pruebas de velocidad y desafíos de combate como complemento de la exploración principal.