En un futuro lejano, unos invasores procedentes de otro mundo han desplegado en la Tierra armas autónomas conocidas como formas de vida mecánicas, obligando a la humanidad a refugiarse en la Luna. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al combate a los androides de la unidad YoRHa. La androide de combate 2B es desplegada junto a 9S, un modelo explorador especializado en reconocimiento y piratería informática. Su misión los conduce a través de las ruinas de una Tierra abandonada, donde máquinas y androides continúan una guerra que parece no tener fin. Pero a medida que se enfrentan a sus enemigos y empiezan a comprender su comportamiento, las certezas que rodean el conflicto, las máquinas y su propia misión comienzan poco a poco a desmoronarse.
NieR: Automata
- PlatinumGames Desarrollador
- Square Enix Editor
- Square Enix Business Division 6 Desarrollador
Entre las ruinas de la Tierra, androides y máquinas se enfrentan en una guerra cuyas certezas se derrumban poco a poco.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2017-02-23
- Géneros
- Acción, Drama, Ciencia ficción, Fantasía, RPG, Hack and slash, Mundo abierto
- Plataformas
- PlayStation 4, Xbox One, PC
- Motor
- Proprietry in house engine
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
NieR: Automata
Tráiler
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Presentación
Presentación
NieR: Automata es un action RPG desarrollado por PlatinumGames que combina combates rápidos, exploración, progresión de personaje y narrativa en una Tierra posapocalíptica abandonada por la humanidad. El jugador acompaña principalmente a los androides YoRHa enviados para combatir a las formas de vida mecánicas que ocupan el planeta, comenzando por 2B y su compañero 9S.
El sistema de combate se basa en enfrentamientos especialmente móviles. Los ataques ligeros y pesados pueden asignarse a diferentes armas, mientras que la esquiva permite evitar rápidamente los ataques enemigos y contraatacar de inmediato. Es posible preparar varios conjuntos de armas y cambiarlos durante el combate, lo que permite adaptar las combinaciones utilizadas según los enemigos y la situación.
Los androides están acompañados por Pods, pequeñas unidades de apoyo capaces de realizar ataques a distancia mientras el personaje combate cuerpo a cuerpo. También pueden equiparse con distintos Programas de Pod, que añaden capacidades ofensivas o utilitarias. Su función va más allá del simple disparo automático: participan directamente en las posibilidades de combate y también pueden ayudar al personaje en determinados desplazamientos o interacciones.
La personalización pasa especialmente por los chips de expansión instalados en el sistema del androide. Estos módulos pueden mejorar el daño, la resistencia o la movilidad, además de proporcionar distintas funciones de interfaz y asistencia. Cada chip ocupa una determinada cantidad de memoria, lo que obliga a crear configuraciones en lugar de activar todas las mejoras al mismo tiempo. El jugador puede así favorecer un enfoque ofensivo, defensivo o más equilibrado según sus necesidades.
Las mecánicas también cambian según el personaje controlado. 9S dispone especialmente de capacidades de hacking que le permiten intervenir sobre determinadas máquinas y sistemas. Estas secuencias adoptan generalmente la forma de fases de disparo abstractas y ofrecen una manera diferente de abordar los combates o la exploración.
El juego modifica con frecuencia su puesta en escena sin interrumpir la acción. Una secuencia de exploración en tres dimensiones puede pasar a una vista lateral, una perspectiva cenital o fases cercanas a un shoot 'em up. Los controles y principios generales se mantienen lo bastante coherentes como para que estos cambios de perspectiva se integren directamente en la experiencia en lugar de funcionar como modos completamente separados.
La exploración se desarrolla a través de varias grandes zonas interconectadas: ruinas urbanas, desierto, bosque e instalaciones industriales forman un mundo que puede recorrerse libremente a medida que avanza la historia. Las misiones secundarias complementan el escenario principal y permiten a menudo descubrir más sobre los androides, las máquinas y las comunidades encontradas. Los puntos de acceso repartidos por el mundo permiten realizar guardados rápidos, consultar mensajes y facilitar los desplazamientos una vez descubiertas determinadas zonas.
La progresión incorpora varios elementos propios del RPG. Los personajes suben de nivel, obtienen nuevas armas y pueden mejorar su equipo. Las armas no se diferencian únicamente por sus estadísticas: pertenecen a distintas categorías y pueden modificar el ritmo y el alcance de los ataques. Su mejora complementa así la personalización ofrecida por los chips y los Pods.
NieR: Automata también construye una parte esencial de su historia alrededor de varios recorridos sucesivos. Reiniciar después de un primer final no significa simplemente repetir exactamente la misma aventura: nuevas perspectivas, mecánicas y secciones narrativas van completando progresivamente los acontecimientos ya observados. Esta estructura convierte la progresión por la historia en un componente central del juego y exige ir más allá de un primer final para descubrir el conjunto de su relato.
Lo esencial
- Un action RPG que combina combates rápidos, exploración y progresión de personaje.
- Ataques ligeros y pesados, varias categorías de armas y cambio de equipo durante el combate.
- Los Pods aportan ataques a distancia y distintos programas de apoyo.
- Los chips de expansión permiten personalizar las capacidades del androide dentro de una cantidad limitada de memoria.
- El hacking de 9S introduce secuencias y posibilidades de juego específicas.
- El juego alterna de forma natural entre exploración 3D, desplazamiento lateral, vistas cenitales y secuencias de disparo.
- Un mundo compuesto por grandes regiones interconectadas con misiones principales y secundarias.
- Una progresión basada en niveles, armas, mejoras y personalización de capacidades.
- Una narración organizada en varias rutas y perspectivas, algunas de las cuales continúan directamente la historia en lugar de limitarse a repetirla.
Conclusión
NieR: Automata combina la experiencia de PlatinumGames en los juegos de acción con una estructura de RPG en la que las armas, los Pods y los chips permiten adaptar progresivamente las capacidades de los personajes. Los frecuentes cambios de perspectiva y de género dan a los combates y a la exploración una forma cambiante sin romper la unidad general de la experiencia.
Esta variedad mecánica acompaña directamente la forma en que está construida su narrativa. La historia no revela toda su información en un único recorrido: cambia de punto de vista, revisita determinados acontecimientos y continúa después el relato de una manera que modifica progresivamente la comprensión del conflicto. Jugabilidad y narración evolucionan así juntas alrededor de los androides, las máquinas y las cuestiones que plantea su guerra.
A saber
NieR: Automata fue desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Se lanzó originalmente en 2017 para PlayStation 4 y Windows.
Posteriormente fue adaptado a Xbox One en 2018 y a Nintendo Switch en 2022 mediante distintas ediciones que también incorporaban contenido adicional.
La dirección corre a cargo de Yoko Taro, con música de Keiichi Okabe y MONACA, y diseño de personajes de Akihiko Yoshida.
NieR: Automata pertenece al universo de NieR, a su vez relacionado con la serie Drakengard. Puede abordarse sin haber completado las obras anteriores, aunque determinados elementos y referencias adquieren mayor sentido dentro del contexto general de la saga.
Tras la versión original se publicaron varias ediciones, entre ellas Become as Gods Edition, Game of the YoRHa Edition y The End of YoRHa Edition. Esta ficha corresponde a la obra principal, NieR: Automata, y no a una edición concreta.