My Hero Academia: All's Justice
Videojuego 2026 Acción Ciencia ficción Lucha

My Hero Academia: All's Justice

Revive la Guerra Final de My Hero Academia en combates de arena 3 contra 3 donde Héroes y Villanos liberan sus Dones a plena potencia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2026-02-05
Géneros
Acción, Ciencia ficción, Lucha
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Unreal Engine 5
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

My Hero Academia: All's Justice

Cuando el conflicto entre Héroes y Villanos alcanza su punto culminante, Izuku Midoriya, sus compañeros de la U.A. y los Héroes Profesionales se enfrentan a las fuerzas reunidas alrededor de Tomura Shigaraki y All For One. La Guerra Final dispersa a los combatientes por varios frentes y obliga a cada uno a llevar su Don hasta el límite. El modo historia permite seguir estos enfrentamientos desde las perspectivas de Héroes y Villanos, hasta llegar al enfrentamiento decisivo entre One For All y All For One que cierra uno de los mayores conflictos de My Hero Academia.

Tráiler

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Presentación

Presentación

My Hero Academia: All's Justice es un juego de lucha en arena 3D centrado principalmente en la Guerra Final de My Hero Academia. El jugador puede controlar a estudiantes de la U.A., Héroes Profesionales y grandes Villanos en varios modos que abarcan tanto los últimos combates de la serie como enfrentamientos anteriores.

Los combates se estructuran alrededor de equipos de hasta tres personajes. El jugador puede cambiar de luchador durante el enfrentamiento, prolongar combos con un compañero o utilizar un cambio defensivo para recuperar el control de una situación complicada.

Cada personaje utiliza técnicas basadas en su propio Don, con estilos de juego muy distintos según sus capacidades. Ataques a corta distancia, proyectiles, desplazamientos especiales y técnicas de control permiten construir equipos complementarios.

El sistema de combate gira en torno a ataques básicos, contraataques, guardias, ataques imposibles de bloquear y esquivas. El objetivo sigue siendo derrotar a los tres miembros del equipo rival.

Una barra específica también permite activar los Plus Ultra Combos, ataques coordinados en los que los tres miembros del equipo utilizan sus Dones durante una secuencia especialmente poderosa.

La principal nueva mecánica es Rising. Al activarse, aumenta temporalmente la potencia ofensiva, la velocidad de movimiento y la eficacia de los Dones. Puede utilizarse para mantener la presión o intentar remontar una situación desfavorable.

El Modo Historia adapta la Guerra Final alternando entre las perspectivas de Héroes y Villanos. Secuencias cinematográficas originales conectan los distintos enfrentamientos hasta llegar al conflicto central entre One For All y All For One.

El modo Team-Up Mission sitúa al jugador en un entorno virtual junto a los alumnos de la clase 1-A. Combina combates, exploración y objetivos de entrenamiento dentro de un mapa específico.

Completar determinadas misiones permite desbloquear los Flashback Battles, centrados en varios enfrentamientos emblemáticos de la serie, así como el Hero's Diary, que pone mayor énfasis en la vida cotidiana de los alumnos de la clase 1-A.

El plantel reúne personajes de distintas etapas de My Hero Academia, incluidos varios en sus formas finales o a plena potencia utilizadas durante la Guerra Final.

Lo esencial

  • Un juego de lucha en arena 3D basado en My Hero Academia.
  • Una campaña centrada principalmente en la Guerra Final.
  • Combates con equipos de tres personajes.
  • Posibilidad de cambiar de luchador durante el combate.
  • Combos y ataques coordinados entre compañeros.
  • Cada personaje utiliza habilidades ligadas a su propio Don.
  • Los Plus Ultra Combos reúnen a los tres miembros del equipo.
  • El sistema Rising aumenta temporalmente potencia, velocidad y eficacia de los Dones.
  • El Modo Historia presenta las perspectivas de Héroes y Villanos.
  • Team-Up Mission combina entrenamiento, exploración y combate con la clase 1-A.
  • Los Flashback Battles permiten revivir varios combates emblemáticos.
  • El plantel incluye numerosos personajes en sus formas más avanzadas.

Conclusión

My Hero Academia: All's Justice construye su identidad alrededor de los combates por equipos y de las formas más poderosas alcanzadas por los personajes cerca del final de la historia.

El cambio de personaje durante el combate, las sinergias entre compañeros y el sistema Rising dan una importancia especial a la composición del equipo, mientras que los Plus Ultra Combos muestran directamente la cooperación entre tres luchadores.

Los distintos modos amplían esta estructura permitiendo revivir la Guerra Final, recuperar combates anteriores y descubrir episodios centrados en la clase 1-A.

A saber

My Hero Academia: All's Justice fue desarrollado por Byking y publicado por Bandai Namco Entertainment.

El juego se lanzó el 6 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Una versión para Nintendo Switch 2 se publicó el 4 de septiembre de 2026.

El juego ofrece combates para un jugador y PvP, con equipos de hasta tres personajes.

La versión de Nintendo Switch 2 añade especialmente funciones específicas relacionadas con GameShare y GameChat, además de un modo de minijuegos disponible con la actualización publicada durante su lanzamiento.

Un Season Pass añade varios personajes jugables después del lanzamiento. Entre ellos figuran Star and Stripe, Nana Shimura y una nueva versión de Izuku Midoriya.

Estos personajes y actualizaciones permanecen separados del contenido disponible en la campaña original.

Esta ficha se centra en la Guerra Final, los combates 3 contra 3, el sistema Rising y los principales modos de My Hero Academia: All's Justice, sin detallar individualmente todo el plantel ni todos los contenidos descargables.

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