Alors que le conflit entre les Héros et les Super-vilains atteint son point culminant, Izuku Midoriya, ses camarades de Yuei et les héros professionnels affrontent les forces rassemblées autour de Tomura Shigaraki et All For One. La Guerre Finale disperse les combattants sur plusieurs fronts et pousse chacun à utiliser son Alter jusqu'à ses dernières limites. Le mode histoire permet de suivre ces affrontements depuis les perspectives des Héros comme des Vilains, jusqu'au face-à-face décisif entre One For All et All For One qui conclut l'un des plus grands conflits de My Hero Academia.
My Hero Academia: All's Justice
- Bandai Namco Entertainment Éditeur
- Byking Inc. Développeur
Revivez la Guerre Finale de My Hero Academia dans des combats d'arène 3 contre 3 où Héros et Vilains libèrent leurs Alters à pleine puissance.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-02-05
- Genres
- Action, Science-fiction, Combat
- Plateformes
- PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
My Hero Academia: All's Justice
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
My Hero Academia: All's Justice est un jeu de combat d'arène en 3D consacré principalement à la Guerre Finale de My Hero Academia. Le joueur retrouve les élèves de Yuei, les héros professionnels et les principaux Super-vilains dans plusieurs modes retraçant aussi bien les derniers affrontements de la série que des combats plus anciens.
Les affrontements reposent sur des équipes pouvant réunir trois personnages. Le joueur peut changer de combattant en plein combat, prolonger un combo avec un partenaire ou utiliser un changement défensif pour reprendre l'avantage.
Chaque personnage possède des techniques liées à son Alter, avec des styles très différents selon ses capacités. Attaques rapprochées, projectiles, déplacements spéciaux et techniques de contrôle permettent de construire des équipes complémentaires.
Le système de combat s'articule autour d'attaques simples, de contres, de gardes, d'attaques impossibles à bloquer et d'esquives. L'objectif reste d'éliminer successivement les trois membres de l'équipe adverse.
Une jauge permet également de déclencher des Plus Ultra Combos, attaques combinées où les trois combattants d'une même équipe utilisent leurs Alters lors d'une séquence particulièrement puissante.
La principale nouvelle mécanique est Rising. Lorsqu'elle est activée, elle augmente temporairement la puissance offensive, la vitesse de déplacement et l'efficacité des Alters. Elle peut servir à prolonger une pression ou à tenter de renverser une situation défavorable.
Le mode Histoire adapte la Guerre Finale en alternant les points de vue des Héros et des Vilains. Des séquences cinématiques propres au jeu relient les différents affrontements jusqu'au conflit central opposant One For All et All For One.
Le mode Mission en équipe place parallèlement le joueur dans un environnement virtuel aux côtés des élèves de la classe 1-A. Il combine combats, exploration et objectifs d'entraînement dans une carte dédiée.
Terminer certaines de ces missions permet notamment d'accéder au Combat Flashback, consacré à plusieurs affrontements emblématiques de la série, ainsi qu'au Journal des héros, centré davantage sur la vie quotidienne des élèves de la classe 1-A.
Le casting rassemble des personnages issus de différentes périodes de l'histoire de My Hero Academia, dont plusieurs apparaissent dans leurs formes finales ou à pleine puissance utilisées pendant la Guerre Finale.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de combat d'arène en 3D basé sur My Hero Academia.
- Une campagne centrée principalement sur la Guerre Finale.
- Des combats en équipes de trois personnages.
- La possibilité de changer de combattant en plein affrontement.
- Des combos et attaques coordonnées entre partenaires.
- Chaque personnage utilise les capacités propres à son Alter.
- Les Plus Ultra Combos réunissent les trois membres de l'équipe.
- Le système Rising augmente temporairement puissance, vitesse et efficacité des Alters.
- Le mode Histoire présente les points de vue des Héros et des Vilains.
- Mission en équipe propose entraînement, exploration et combats avec la classe 1-A.
- Combat Flashback permet de rejouer plusieurs batailles emblématiques.
- Le casting inclut de nombreux personnages dans leurs formes les plus avancées.
Conclusion
My Hero Academia: All's Justice construit son identité autour des affrontements collectifs et des formes les plus puissantes des personnages à la fin de l'histoire.
Le changement de combattant en plein combat, les synergies entre équipiers et le système Rising donnent une place importante à la composition d'équipe, tandis que les Plus Ultra Combos mettent directement en scène la coopération entre trois personnages.
Les différents modes complètent cette structure en permettant aussi bien de revivre la Guerre Finale que de retrouver des combats plus anciens ou des épisodes centrés sur la classe 1-A.
À savoir
My Hero Academia: All's Justice est développé par Byking et édité par Bandai Namco Entertainment.
Le jeu sort le 6 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Une version Nintendo Switch 2 est publiée le 4 septembre 2026.
Le jeu propose des affrontements solo et JcJ, avec des équipes pouvant compter jusqu'à trois personnages.
La version Nintendo Switch 2 ajoute notamment des fonctionnalités spécifiques liées à GameShare et GameChat, ainsi qu'un mode de mini-jeux disponible avec la mise à jour publiée lors de son lancement.
Un Season Pass ajoute plusieurs personnages jouables après la sortie. Parmi eux figurent notamment Star and Stripe, Nana Shimura et une nouvelle version d'Izuku Midoriya.
Ces personnages et mises à jour restent distincts du contenu disponible dans la campagne originale.
Cette fiche se concentre sur la Guerre Finale, les combats 3 contre 3, le système Rising et les principaux modes de My Hero Academia: All's Justice, sans détailler individuellement l'ensemble du roster ou des contenus téléchargeables.