Marvel's Spider-Man
Videojuego 2018 Acción Aventura Drama Hack and slash Sigilo Mundo abierto

Marvel's Spider-Man

Spider-Man lleva ocho años protegiendo Nueva York, pero la detención de Wilson Fisk crea un vacío criminal que obliga a Peter Parker a enfrentarse a una amenaza capaz de trastornar tanto la ciudad como su vida personal.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2018-09-07
Géneros
Acción, Aventura, Drama, Hack and slash, Sigilo, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 4
Motor
Insomniac Engine v.4.0
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Marvel's Spider-Man

Peter Parker lleva ocho años siendo Spider-Man. Domina sus poderes, conoce las calles de Nueva York y ya se ha enfrentado a numerosos criminales cuando la policía consigue finalmente detener a Wilson Fisk con su ayuda.

La caída de Kingpin deja un vacío en el mundo criminal. Un nuevo grupo conocido como los Demonios empieza a imponerse en la ciudad bajo el liderazgo del misterioso Mister Negative. Su aparición arrastra a Spider-Man a un caso que termina relacionado con Oscorp, el alcalde Norman Osborn y una peligrosa sustancia biológica.

La vida personal de Peter también se complica. Trabaja como asistente de investigación junto a Otto Octavius, intenta cuidar su relación con tía May y vuelve a encontrarse con Mary Jane Watson, ahora periodista después de su separación. El joven Miles Morales también se ve directamente afectado por los acontecimientos que sacuden la ciudad.

A medida que la crisis se extiende, las responsabilidades de Peter entran cada vez más en conflicto. Su experiencia le permite proteger Nueva York con gran seguridad, pero no ofrece una solución sencilla cuando las personas que más le importan terminan implicadas en el peligro.

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Presentación

Presentación

Marvel’s Spider-Man evita contar una vez más el origen del personaje. Peter Parker tiene 23 años, lleva ocho usando la máscara y domina ya sus capacidades. Esta decisión permite a Insomniac comenzar directamente con un Spider-Man experimentado cuya historia personal y criminal está bien establecida.

Los desplazamientos constituyen una de las principales fortalezas del juego. Manhattan está diseñado alrededor del balanceo entre edificios, los picados, la recuperación de velocidad y las proyecciones hacia puntos concretos. Las paredes y los tejados prolongan de forma natural esta movilidad. El sistema sigue siendo accesible, pero ofrece suficiente fluidez para que atravesar la ciudad mantenga interés más allá de simplemente llegar a una misión.

Esta calidad de movimiento también beneficia a un mundo abierto construido a partir de actividades relativamente conocidas. Crímenes, desafíos, lugares que fotografiar, laboratorios y diferentes objetos relacionados con el pasado de Peter están repartidos por Manhattan. Su estructura puede volverse repetitiva, pero la movilidad de Spider-Man hace que estos desvíos sean mucho más agradables que con un sistema de desplazamiento convencional.

El combate prolonga directamente esta sensación de velocidad. Peter puede combinar esquivas, ataques aéreos, lanzamientos, telarañas, gadgets e interacciones con el entorno mientras pasa rápidamente de un adversario a otro. El sentido arácnido avisa de los ataques inminentes y los diferentes tipos de enemigos obligan a variar las respuestas, especialmente frente a escudos, armas de fuego o adversarios que deben ser desarmados o lanzados por los aires.

El escenario participa de forma importante en los enfrentamientos. Los objetos pueden atraerse con telarañas y ser proyectados, algunos enemigos pueden quedar pegados a superficies y la verticalidad permite abandonar momentáneamente el suelo antes de regresar al centro del combate. Los gadgets añaden más posibilidades de control, aunque el juego rara vez obliga a utilizar todo el arsenal disponible.

El sigilo ofrece una alternativa más tranquila. Spider-Man puede observar a los grupos desde las alturas, aislar objetivos y neutralizar enemigos silenciosamente mediante telarañas o gadgets. Esta dimensión está menos desarrollada que el combate directo y varias situaciones terminan favoreciendo el enfrentamiento abierto, pero aprovecha correctamente la movilidad y la verticalidad del personaje.

La progresión amplía poco a poco estos sistemas mediante habilidades, mejoras de gadgets y numerosos trajes procedentes de distintas etapas de la historia de Spider-Man. Varios poderes asociados inicialmente a determinados trajes pueden utilizarse después de forma independiente, separando progresivamente la personalización visual de las capacidades.

La historia concede, sin embargo, una importancia fundamental a Peter Parker sin máscara. Su trabajo junto a Otto Octavius muestra su talento científico y su deseo de utilizar la tecnología para ayudar a los demás. La relación entre ambos adquiere progresivamente una importancia central precisamente porque comienza desde la colaboración, el respeto y una ambición compartida.

Mary Jane también desempeña un papel activo. Convertida en periodista, lleva a cabo sus propias investigaciones y protagoniza varias secuencias jugables. Estos pasajes se apoyan más en la observación y el sigilo y ofrecen una perspectiva diferente, aunque su rigidez puede contrastar notablemente con la libertad de movimiento de Spider-Man.

Miles Morales dispone igualmente de secuencias específicas que muestran las consecuencias de la crisis desde el nivel de la calle. Mecánicamente más sencillas, sirven sobre todo para recordar que los acontecimientos que golpean Nueva York afectan a personas incapaces de atravesar la ciudad en pocos minutos o enfrentarse directamente a sus criminales.

Mister Negative conecta eficazmente varias dimensiones del relato gracias a su identidad como Martin Li y a sus vínculos con la vida personal de Peter. La trama termina ampliándose hacia otros enemigos históricos de Spider-Man y una crisis mucho mayor sin abandonar el hilo principal relacionado con sus responsabilidades.

Esta continuidad entre el héroe y el hombre aporta gran parte de la coherencia del juego. Peter ya es muy competente cuando se pone el traje; su principal dificultad consiste en gestionar las personas, obligaciones y consecuencias que siguen existiendo cuando se lo quita.

Lo esencial

  • Un Peter Parker de 23 años que ya posee ocho años de experiencia como Spider-Man.
  • Un Manhattan abierto donde el balanceo con telarañas es una mecánica central y no un simple medio de transporte.
  • Combates rápidos y acrobáticos que combinan esquivas, ataques aéreos, gadgets, telarañas e interacciones con el entorno.
  • Un sistema de sigilo basado en la verticalidad, la observación y las eliminaciones silenciosas.
  • Una historia original que comienza con Mister Negative y los Demonios antes de convertirse en una crisis mucho mayor.
  • Una gran importancia concedida a Peter Parker, su trabajo científico y sus relaciones con Otto Octavius, Mary Jane, tía May y Miles Morales.
  • Una continuidad independiente de las películas que reinterpreta libremente personajes y elementos de la historia de Spider-Man.

Conclusión

Marvel’s Spider-Man destaca especialmente por la manera en que convierte la movilidad del personaje en una parte esencial del juego. El balanceo con telarañas da una identidad inmediata a Manhattan y resulta lo bastante agradable como para que atravesar la ciudad forme parte del interés de la experiencia. El combate sigue la misma lógica de movimiento constante y la amplía mediante gadgets, interacciones con el escenario y verticalidad.

El mundo abierto utiliza, sin embargo, varias estructuras conocidas y algunas actividades secundarias pueden resultar repetitivas. Las secuencias jugables con Mary Jane o Miles aportan perspectivas útiles para la historia, pero su diseño más limitado puede romper el ritmo después de la libertad ofrecida por Spider-Man.

El relato compensa estas limitaciones dando un verdadero peso a Peter Parker. Otto Octavius, Mary Jane, tía May, Miles y Martin Li no son simples personajes situados alrededor de la trama principal: sus relaciones con Peter determinan progresivamente hasta qué punto la crisis se vuelve personal.

Esta aproximación permite contar la historia de un Spider-Man que ya no necesita aprender a utilizar sus poderes. Su experiencia no resuelve los problemas relacionados con el tiempo, las relaciones o las consecuencias de sus decisiones. Insomniac construye así una adaptación convincente al combinar el placer inmediato de encarnar a Spider-Man con una representación creíble de las responsabilidades que continúan condicionando la vida de Peter Parker.

A saber

  • Marvel’s Spider-Man fue desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel Games y publicado por Sony Interactive Entertainment.
  • El juego original se lanzó el 7 de septiembre de 2018 en PlayStation 4.
  • Peter Parker tiene 23 años y ya cuenta con ocho años de experiencia como Spider-Man al comienzo de la aventura.
  • El juego cuenta una historia original independiente de las distintas adaptaciones cinematográficas de Spider-Man.
  • Manhattan constituye el principal mundo abierto, con una mezcla de lugares inspirados en la Nueva York real y elementos propios del universo Marvel.
  • Marvel’s Spider-Man Remastered fue desarrollado posteriormente para PlayStation 5 antes de llegar también a PC.
  • La historia de este universo continúa en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Marvel’s Spider-Man 2.
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