Sinopsis

Peter Parker y Miles Morales protegen ahora juntos Nueva York bajo la identidad de Spider-Man. Mientras ambos intentan conciliar sus vidas personales con sus responsabilidades como héroes, surge una nueva amenaza cuando Kraven el Cazador llega a la ciudad en busca de adversarios dignos de su desafío.

Al mismo tiempo, Peter entra en contacto con un misterioso simbionte que le concede nuevos poderes y comienza a transformar progresivamente tanto su forma de combatir como su comportamiento. Lo que al principio parece una gran ventaja termina convirtiéndose poco a poco en una amenaza para el equilibrio que intenta mantener.

Entre las ambiciones de Kraven, la aparición de nuevos enemigos y la creciente influencia del simbionte, Peter y Miles deberán enfrentarse a una crisis que pondrá a prueba su relación, a las personas que quieren y su manera de compartir la responsabilidad de ser Spider-Man.

Presentación

En el primer Marvel’s Spider-Man, Peter Parker cargaba casi en solitario con el peso de Nueva York. Después, Miles Morales había aprendido a convertirse en Spider-Man a su manera. Marvel’s Spider-Man 2 hace por fin que esas dos trayectorias funcionen en paralelo. Peter y Miles ya no son el héroe principal y su heredero: ahora comparten la ciudad, los combates y una historia que los obliga regularmente a enfrentarse a problemas muy distintos.

Esta organización cambia de forma natural el ritmo. Fuera de determinadas secuencias impuestas, el jugador puede alternar rápidamente entre Peter y Miles, cada uno con sus propios poderes y árboles de habilidades. Miles continúa desarrollando sus capacidades bioeléctricas, mientras que Peter obtiene nuevas posibilidades vinculadas, entre otras cosas, al simbionte. Una rama de habilidades compartida recuerda, sin embargo, que Insomniac no intenta construir dos juegos separados, sino dos maneras de habitar el mismo.

Nueva York también crece. Manhattan sigue estando en el centro de la experiencia, pero Brooklyn y Queens se incorporan ahora al mapa, junto con Coney Island y otros lugares que dan a la ciudad una mayor amplitud horizontal. Para evitar que esta expansión convierta cada trayecto en una larga travesía, el desplazamiento también se acelera: balanceo más rápido, superlanzaderas y, sobre todo, alas de telaraña permiten planear entre los edificios y sobre las zonas menos verticales.

El resultado sigue siendo inmediatamente reconocible. Marvel’s Spider-Man 2 continúa siendo un juego de acción en mundo abierto construido alrededor del desplazamiento, el combate acrobático, las actividades urbanas y una narración de superhéroes muy cinematográfica. Pero la fórmula ya no se apoya únicamente en la sensación de encarnar a Spider-Man. Ahora intenta mostrar qué ocurre cuando dos Spider-Man tienen que aprender a compartir la misma responsabilidad sin volverse intercambiables.

Lo esencial

  • Peter y Miles se convierten en dos protagonistas de pleno derecho. El juego permite alternar rápidamente entre ambos en el mundo abierto, mientras que algunas misiones siguen vinculadas a un héroe concreto.
  • El desplazamiento gana todavía más velocidad. Las alas de telaraña, las corrientes de aire y las superlanzaderas complementan el balanceo tradicional y responden directamente a la ampliación del mapa.
  • Brooklyn y Queens se suman a Manhattan. Su incorporación amplía considerablemente la Nueva York de Insomniac y aporta entornos menos dominados por los rascacielos.
  • Los estilos de combate se diferencian más. Peter desarrolla nuevas capacidades asociadas al simbionte, mientras que Miles continúa evolucionando sus poderes bioeléctricos.
  • La tecnología de PS5 sostiene directamente el ritmo. El SSD permite desplazamientos más rápidos, transiciones importantes durante determinadas secuencias y un cambio casi instantáneo entre los dos héroes.

Opinión de PANACHES

Marvel’s Spider-Man 2 entiende que desplazarse por Nueva York ya es una mecánica de juego en sí misma. Muchos mundos abiertos construyen primero un mapa y luego buscan cómo evitar que el jugador se aburra mientras lo atraviesa. Insomniac parece partir de la idea opuesta: si recorrer la ciudad sigue siendo divertido, el espacio que separa dos actividades deja de ser simplemente tiempo perdido.

Las alas de telaraña refuerzan todavía más esa sensación. Podrían haber restado importancia al balanceo; en cambio, lo complementan creando una alternancia permanente entre caída, impulso, telaraña y planeo. La ampliación de Nueva York encuentra así su justificación en el movimiento. Brooklyn y Queens no son simplemente dos nuevas zonas en un mapa más grande: su arquitectura obliga al juego a ampliar su vocabulario de desplazamiento.

El dúo Peter-Miles aporta una riqueza similar a los combates. Ambos héroes comparten una base lo bastante familiar como para que pasar de uno a otro resulte natural, pero sus poderes crean matices distintos. El simbionte, en particular, da a Peter una brutalidad poco habitual que no sirve únicamente para hacer sus ataques más espectaculares. También acompaña una historia en la que el poder se convierte precisamente en algo que hay que aprender a mirar con desconfianza.

Esta ambición narrativa, sin embargo, genera algunas tensiones. Marvel’s Spider-Man 2 quiere contar las historias de Peter, Miles, sus seres queridos, Kraven, Venom y una ciudad llena de relatos secundarios sin perder el ritmo de un blockbuster. Algunas trayectorias disponen por ello de menos espacio del que quizá merecerían, y varias actividades del mundo abierto siguen muy cerca de estructuras ya conocidas en entregas anteriores.

Insomniac no revoluciona finalmente su fórmula. La condensa al mismo tiempo que la acelera. Puede que suene menos espectacular en la parte trasera de una caja que «reinventar el mundo abierto», pero con el mando en las manos la diferencia se percibe de inmediato: pocas veces Nueva York ha parecido tan poco interesada en hacer que un superhéroe camine tranquilamente del punto A al punto B.

Para saber

  • Marvel’s Spider-Man 2 se lanzó el 20 de octubre de 2023 en PlayStation 5. Es una experiencia para un solo jugador desarrollada por Insomniac Games y publicada por Sony Interactive Entertainment.
  • La historia se desarrolla aproximadamente nueve meses después de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, que a su vez tiene lugar después de los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man.
  • Por primera vez en esta serie, Peter Parker y Miles Morales son ambos directamente jugables dentro de la misma aventura, con la posibilidad de alternar libremente entre ellos en parte del mundo abierto.
  • La incorporación de Brooklyn y Queens hace que el mapa tenga un tamaño casi dos veces mayor que antes, según PlayStation.
  • Las alas de telaraña permiten a ambos héroes planear y adquieren especial importancia en los barrios donde hay menos rascacielos.
  • PlayStation registra actualmente 30 funciones de accesibilidad para la versión de PS5.
  • Una versión para PC se lanzó el 30 de enero de 2025, desarrollada y optimizada por Nixxes Software en estrecha colaboración con Insomniac Games.
  • La versión de PS5 posee actualmente un Metascore de 90/100, mientras que SensCritique muestra una media de 7,7/10.