Synopsis

Peter Parker et Miles Morales protègent désormais ensemble New York sous l’identité de Spider-Man. Alors que chacun tente de concilier sa vie personnelle avec ses responsabilités de héros, une nouvelle menace apparaît lorsque Kraven le Chasseur arrive en ville à la recherche d’adversaires capables de satisfaire sa quête.

Dans le même temps, Peter entre en contact avec un mystérieux symbiote qui lui confère de nouveaux pouvoirs et transforme progressivement sa manière de combattre comme son comportement. Ce qui semble d’abord représenter un avantage considérable devient peu à peu une menace pour l’équilibre qu’il tente de préserver.

Entre les ambitions de Kraven, l’apparition de nouveaux ennemis et la montée en puissance du symbiote, Peter et Miles doivent affronter une crise qui met à l’épreuve leur relation, leurs proches et leur manière de porter ensemble la responsabilité de Spider-Man.

Présentation

Dans le premier Marvel’s Spider-Man, Peter Parker portait presque seul le poids de New York. Miles Morales avait ensuite appris à devenir Spider-Man à sa manière. Marvel’s Spider-Man 2 fait enfin fonctionner ces deux trajectoires en parallèle. Peter et Miles ne sont plus le héros principal et son héritier : ils partagent désormais la ville, les combats et une histoire qui les oblige régulièrement à résoudre des problèmes très différents.

Cette organisation change naturellement le rythme. Le joueur peut passer rapidement de Peter à Miles en dehors de certaines séquences imposées, chacun disposant de ses propres pouvoirs et arbres de compétences. Miles continue de développer ses capacités bioélectriques, tandis que Peter obtient notamment de nouvelles possibilités liées au symbiote. Une branche de compétences commune rappelle toutefois qu’Insomniac ne cherche pas à construire deux jeux séparés, mais deux manières d’habiter le même.

New York grandit également. Manhattan reste au centre de l’expérience, mais Brooklyn et le Queens rejoignent désormais la carte, avec Coney Island et d’autres lieux qui donnent davantage d’espace horizontal à la ville. Pour éviter que cet agrandissement transforme chaque trajet en longue traversée, les déplacements accélèrent eux aussi : balancement plus rapide, super frondes et surtout delta-toiles permettent de planer entre les bâtiments et au-dessus des zones moins verticales.

Le résultat reste immédiatement reconnaissable. Marvel’s Spider-Man 2 demeure un jeu d’action en monde ouvert construit autour du déplacement, du combat acrobatique, des activités urbaines et d’une narration de super-héros très cinématographique. Mais la formule ne repose plus seulement sur la sensation d’incarner Spider-Man. Elle cherche désormais à montrer ce qui se produit lorsque deux Spider-Man doivent apprendre à partager la même responsabilité sans devenir interchangeables.

Ce qu'il faut retenir

  • Peter et Miles deviennent deux protagonistes à part entière. Le jeu permet d’alterner rapidement entre eux dans le monde ouvert, tandis que certaines missions restent attachées à un héros précis.
  • Le déplacement gagne encore en vitesse. Les delta-toiles, les courants aériens et les super frondes complètent le balancement classique et répondent directement à l’agrandissement de la carte.
  • Brooklyn et le Queens rejoignent Manhattan. Leur arrivée étend considérablement le New York d’Insomniac et apporte des environnements moins dominés par les gratte-ciels.
  • Les styles de combat se différencient davantage. Peter développe notamment de nouvelles capacités associées au symbiote, tandis que Miles poursuit l’évolution de ses pouvoirs bioélectriques.
  • La technologie PS5 soutient directement le rythme. Le SSD permet notamment des déplacements plus rapides, des transitions importantes pendant certaines séquences et un changement presque instantané entre les deux héros.

Avis PANACHES

Marvel’s Spider-Man 2 comprend que se déplacer dans New York est déjà une mécanique de jeu à part entière. Beaucoup de mondes ouverts construisent d’abord une carte, puis cherchent comment éviter que le joueur s’ennuie en la traversant. Insomniac semble partir de l’idée inverse : si traverser la ville reste agréable, l’espace qui sépare deux activités cesse d’être simplement du temps perdu.

Les delta-toiles renforcent encore cette sensation. Elles auraient pu rendre le balancement moins important ; elles le complètent plutôt en créant une alternance permanente entre chute, propulsion, toile et vol plané. L’agrandissement de New York trouve ainsi sa justification dans le mouvement. Brooklyn et le Queens ne sont pas seulement deux nouvelles cases sur une carte plus grande : leur architecture oblige le jeu à élargir son vocabulaire de déplacement.

Le duo Peter-Miles apporte une richesse similaire aux combats. Les deux héros partagent une base commune suffisamment familière pour que le passage de l’un à l’autre reste naturel, mais leurs pouvoirs créent des accents différents. Le symbiote donne notamment à Peter une brutalité inhabituelle qui ne sert pas uniquement à rendre ses attaques plus spectaculaires. Il accompagne aussi une histoire où la puissance devient précisément quelque chose qu’il faut apprendre à regarder avec méfiance.

Cette ambition narrative produit cependant quelques tensions. Marvel’s Spider-Man 2 veut raconter Peter, Miles, leurs proches, Kraven, Venom et une ville remplie d’histoires secondaires tout en conservant le rythme d’un blockbuster. Certaines trajectoires disposent donc de moins d’espace qu’elles ne le mériteraient, et plusieurs activités du monde ouvert restent proches de la structure déjà connue dans les épisodes précédents.

Insomniac ne révolutionne finalement pas sa formule. Il la resserre tout en l’accélérant. C’est peut-être moins spectaculaire à écrire sur une boîte que « réinventer le monde ouvert », mais manette en main, la différence se ressent immédiatement : rarement New York aura semblé aussi peu intéressé par l’idée de faire marcher tranquillement un super-héros d’un point A à un point B.

À savoir

  • Marvel’s Spider-Man 2 est sorti le 20 octobre 2023 sur PlayStation 5. Il s’agit d’une expérience solo développée par Insomniac Games et éditée par Sony Interactive Entertainment.
  • L’histoire se déroule environ neuf mois après Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, lui-même situé après les événements de Marvel’s Spider-Man.
  • Pour la première fois dans cette série, Peter Parker et Miles Morales sont tous deux directement jouables dans la même aventure, avec la possibilité de passer librement de l’un à l’autre dans une partie du monde ouvert.
  • L’ajout de Brooklyn et du Queens porte la carte à une taille presque deux fois supérieure à celle proposée auparavant, selon PlayStation.
  • Les delta-toiles permettent aux deux héros de planer et prennent une importance particulière dans les quartiers où les gratte-ciels sont moins nombreux.
  • PlayStation recense actuellement 30 fonctionnalités d’accessibilité pour la version PS5.
  • Une version PC est sortie le 30 janvier 2025, développée et optimisée par Nixxes Software en étroite collaboration avec Insomniac Games.
  • La version PS5 possède actuellement un Metascore de 90/100, tandis que SensCritique affiche une moyenne de 7,7/10.