Presentación
Desarrollado por 38 Studios y Big Huge Games, y publicado por Electronic Arts y 38 Studios, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un videojuego lanzado el 7 de febrero de 2012. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360. Los géneros asociados son acción, fantasy, RPG y hack-and-slash. El modo de juego indicado es Single player.
El juego adopta la forma de un action RPG en tercera persona centrado en la exploración de las Faelands, con diferentes regiones, ciudades, mazmorras y zonas secundarias conectadas a una estructura de misiones principales, misiones de facciones y encargos secundarios.
El combate se basa en una combinación fluida de ataques físicos, habilidades y magia. El personaje puede equipar un arma principal y un arma secundaria y alternar entre ambas durante los enfrentamientos para encadenar diferentes técnicas.
El arsenal incluye especialmente espadas largas, mandobles, martillos, dagas, faeblades, arcos largos, bastones, cetros y chakrams. Estas armas poseen diferentes velocidades, tipos de daño y propiedades que influyen directamente en su manejo.
La progresión de las habilidades se organiza alrededor de las ramas Might, Finesse y Sorcery. Might favorece los enfoques cuerpo a cuerpo y la resistencia, Finesse desarrolla especialmente técnicas asociadas a un estilo de pícaro, mientras que Sorcery se concentra en la magia.
Estas ramas no funcionan como clases bloqueadas de forma definitiva. El jugador puede repartir sus puntos entre varias orientaciones y construir configuraciones híbridas que combinen combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, sigilo y capacidades mágicas.
El sistema de Destinos completa esta progresión. Los Destinos otorgan diferentes bonificaciones según la manera en que se hayan distribuido los puntos de habilidades y evolucionan progresivamente junto al desarrollo del personaje.
Los Fateweavers también permiten reiniciar las habilidades y capacidades para redistribuir los puntos. El jugador puede así modificar profundamente su orientación sin necesidad de comenzar con un nuevo personaje.
El combate incluye paralelamente una mecánica vinculada a la energía del Destino. Combatir y utilizar determinadas habilidades permite llenar este recurso y después activar el Reckoning Mode, que da acceso a los Fateshift, ataques finales directamente relacionados con el sistema de destino.
La personalización va más allá de las capacidades de combate. Varias habilidades generales desarrollan funciones como alquimia, herrería, detección de elementos ocultos, ganzuado, persuasión, comercio, Sagecraft o sigilo.
La alquimia permite crear pociones a partir de reactivos y recetas. La herrería sirve para desmontar armas y armaduras con el fin de recuperar sus componentes y fabricar después nuevos equipamientos.
El Sagecraft se basa en la creación de gemas a partir de fragmentos encontrados durante la exploración. Estas gemas pueden integrarse posteriormente en determinadas armas o piezas de armadura para proporcionarles efectos adicionales.
El equipamiento participa así directamente en la construcción del personaje. Armas, armaduras, accesorios y objetos de diferentes rarezas pueden modificar las estadísticas o capacidades, mientras que algunos conjuntos refuerzan sus efectos cuando se equipan varias piezas correspondientes.
La estructura de misiones también incluye varias facciones, entre ellas House of Ballads, House of Sorrows, Scholia Arcana, Travelers y Warsworn. Sus líneas de misiones se suman a la historia principal y a las actividades secundarias repartidas por las Faelands.
Kingdoms of Amalur: Reckoning organiza así su progresión alrededor de una gran flexibilidad de construcción: armas, ramas de habilidades, Destinos, capacidades no relacionadas con el combate y artesanía pueden combinarse y reorganizarse para adaptar progresivamente al personaje al estilo de juego elegido.
Lo esencial
- Kingdoms of Amalur: Reckoning es un action RPG en tercera persona construido alrededor de la exploración de las Faelands.
- El combate permite combinar armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia dentro de los mismos enfrentamientos.
- Las capacidades se reparten entre Might, Finesse y Sorcery, con la posibilidad de crear configuraciones especializadas o híbridas.
- El sistema de Destinos concede bonificaciones en función del desarrollo del personaje y evoluciona con su progresión.
- Los Fateweavers permiten reiniciar y redistribuir habilidades y capacidades.
- La energía del Destino da acceso al Reckoning Mode y a los Fateshift durante los combates.
- Alquimia, herrería y Sagecraft permiten fabricar pociones, equipamientos y gemas.
- La progresión también incluye misiones de facciones, habilidades generales, equipamiento y exploración de zonas secundarias.
Conclusión
Kingdoms of Amalur: Reckoning combina un combate de acción basado en encadenar armas y magia con una progresión RPG diseñada para mantenerse ampliamente flexible.
Las ramas Might, Finesse y Sorcery determinan las capacidades disponibles, mientras que el sistema de Destinos transforma su distribución en bonificaciones adaptadas a las diferentes orientaciones del personaje.
Los Fateweavers permiten paralelamente reconstruir esta progresión, mientras que la alquimia, la herrería, el Sagecraft y las demás habilidades amplían la personalización más allá del combate.
Exploración, misiones, equipamiento y artesanía completan así una estructura en la que el personaje puede evolucionar hacia configuraciones especializadas o combinar varios enfoques a lo largo de la aventura.
Para saber
- Kingdoms of Amalur: Reckoning se lanzó el 7 de febrero de 2012.
- El juego fue desarrollado por 38 Studios y Big Huge Games, y publicado por Electronic Arts y 38 Studios.
- Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360.
- Los géneros asociados son acción, fantasy, RPG y hack-and-slash.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El sistema de progresión se basa especialmente en Might, Finesse, Sorcery y los Destinos.
- El combate permite alternar entre un arma principal y una secundaria e integrar capacidades mágicas en los encadenamientos.
- La artesanía incluye especialmente alquimia, herrería y Sagecraft.