Présentation
Développé par 38 Studios et Big Huge Games, et édité par Electronic Arts et 38 Studios, Kingdoms of Amalur: Reckoning est un jeu vidéo sorti le 7 février 2012. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, fantasy, rpg et hack-and-slash. Le mode de jeu renseigné est Single player.
Le jeu prend la forme d’un action-RPG à la troisième personne centré sur l’exploration des Faelands, avec différentes régions, villes, donjons et zones secondaires reliées à une structure de quêtes principales, de quêtes de factions et de missions annexes.
Le combat repose sur une combinaison fluide entre attaques physiques, capacités et magie. Le personnage peut équiper une arme principale et une arme secondaire et passer de l’une à l’autre pendant les affrontements afin d’enchaîner différentes techniques.
L’arsenal comprend notamment épées longues, espadons, marteaux, dagues, faelames, arcs longs, bâtons, sceptres et chakrams. Ces armes possèdent des vitesses, types de dégâts et propriétés différents qui influencent directement leur maniement.
La progression des capacités s’organise autour des branches Might, Finesse et Sorcery. Might privilégie les approches de mêlée et la résistance, Finesse développe notamment les techniques associées au style de voleur, tandis que Sorcery se concentre sur la magie.
Ces branches ne fonctionnent pas comme des classes définitivement verrouillées. Le joueur peut répartir ses points entre plusieurs orientations et construire des configurations hybrides associant combat rapproché, attaques à distance, furtivité et capacités magiques.
Le système de Destinées complète cette progression. Les Destinées accordent différents bonus selon la manière dont les points de capacités ont été répartis et évoluent progressivement avec le développement du personnage.
Les Fateweavers permettent également de réinitialiser les compétences et capacités afin de redistribuer les points. Le joueur peut ainsi modifier profondément son orientation sans devoir recommencer un nouveau personnage.
Le combat possède parallèlement une mécanique liée à l’énergie du Destin. Combattre et utiliser certaines capacités permet de remplir cette ressource puis d’activer le Reckoning Mode, qui ouvre l’accès aux Fateshift, des attaques de finition liées directement au système de destinée.
La personnalisation dépasse les seules capacités de combat. Plusieurs compétences générales développent des fonctions comme l’alchimie, la forge, la détection d’éléments cachés, le crochetage, la persuasion, le commerce, le Sagecraft ou l’infiltration.
L’alchimie permet de créer des potions à partir de réactifs et de recettes. La forge sert à démonter des armes et armures pour récupérer leurs composants puis fabriquer de nouveaux équipements.
Le Sagecraft repose sur la création de gemmes à partir de fragments trouvés pendant l’exploration. Ces gemmes peuvent ensuite être intégrées à certaines armes ou pièces d’armure afin de leur apporter des effets supplémentaires.
L’équipement participe ainsi directement à la construction du personnage. Armes, armures, accessoires et objets de différentes raretés peuvent modifier les statistiques ou les capacités, tandis que certains ensembles renforcent leurs effets lorsque plusieurs pièces correspondantes sont équipées.
La structure des quêtes comprend également plusieurs factions, parmi lesquelles House of Ballads, House of Sorrows, Scholia Arcana, Travelers et Warsworn. Leurs séries de quêtes s’ajoutent à l’histoire principale et aux activités secondaires dispersées dans les Faelands.
Kingdoms of Amalur: Reckoning organise ainsi sa progression autour d’une grande souplesse de construction : armes, branches de capacités, Destinées, compétences non combattantes et artisanat peuvent être combinés puis réorganisés afin d’adapter progressivement le personnage au style de jeu choisi.
Ce qu'il faut retenir
- Kingdoms of Amalur: Reckoning est un action-RPG à la troisième personne construit autour de l’exploration des Faelands.
- Le combat permet de combiner armes de mêlée, armes à distance et magie dans les mêmes affrontements.
- Les capacités sont réparties entre Might, Finesse et Sorcery, avec la possibilité de créer des configurations spécialisées ou hybrides.
- Le système de Destinées accorde des bonus en fonction du développement du personnage et évolue avec sa progression.
- Les Fateweavers permettent de réinitialiser puis redistribuer les compétences et capacités.
- L’énergie du Destin donne accès au Reckoning Mode et aux Fateshift pendant les combats.
- Alchimie, forge et Sagecraft permettent de fabriquer potions, équipements et gemmes.
- La progression comprend également quêtes de factions, compétences générales, équipement et exploration de zones secondaires.
Conclusion
Kingdoms of Amalur: Reckoning associe un combat d’action fondé sur les enchaînements d’armes et de magie à une progression RPG conçue pour rester largement modulable.
Les branches Might, Finesse et Sorcery déterminent les capacités disponibles, tandis que le système de Destinées transforme leur répartition en bonus adaptés aux différentes orientations du personnage.
Les Fateweavers permettent parallèlement de reconstruire cette progression, tandis que l’alchimie, la forge, le Sagecraft et les autres compétences étendent la personnalisation au-delà du combat.
Exploration, quêtes, équipement et artisanat complètent ainsi une structure dans laquelle le personnage peut évoluer vers des configurations spécialisées ou mélanger plusieurs approches au fil de l’aventure.
À savoir
- Kingdoms of Amalur: Reckoning sort le 7 février 2012.
- Le jeu est développé par 38 Studios et Big Huge Games, et édité par Electronic Arts et 38 Studios.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360.
- Les genres associés sont action, fantasy, rpg et hack-and-slash.
- Le mode de jeu renseigné est Single player.
- Le système de progression repose notamment sur Might, Finesse, Sorcery et les Destinées.
- Le combat permet de passer entre une arme principale et une arme secondaire et d’intégrer des capacités magiques aux enchaînements.
- L’artisanat comprend notamment alchimie, forge et Sagecraft.