Presentación
Hollow Knight: Silksong retoma la idea fundamental de su predecesor — penetrar en un reino desconocido y aprender progresivamente a interpretarlo — pero modifica inmediatamente la manera de desplazarse por él.
Hornet no es el Caballero.
Es más alta, más rápida y mucho más móvil. Sus movimientos poseen una energía casi acrobática: salta, ataca con su aguja y atraviesa los enfrentamientos con una agilidad que da al juego un ritmo claramente diferente al de Hollow Knight.
Esta movilidad encaja perfectamente con la estructura de Pharloom.
Mientras Hallownest daba a menudo la sensación de descender cada vez más profundamente bajo tierra, Silksong construye su viaje alrededor de una ascensión. Hornet comienza en las regiones inferiores del reino y avanza hacia la Ciudadela que domina su cima.
Esta dirección general no impide que el mundo siga siendo laberíntico. Cuevas cubiertas de vegetación, estructuras industriales, tierras brumosas, bosques de coral y ciudades más elaboradas se entrelazan dentro de un enorme conjunto conectado donde nuevas habilidades y rutas secundarias modifican progresivamente la circulación.
El mapa conserva además una filosofía cercana a la de Hollow Knight. No se entrega inmediatamente bajo una forma perfectamente completa. Explorar sigue significando aprender la geografía de una región, identificar sus conexiones y recordar los caminos que podrían volverse accesibles más adelante.
Sin embargo, el cambio más importante procede del propio cuerpo del personaje.
Hornet ocupa el espacio de otra manera desde el principio. Su aguja permite ataques rápidos y sus movimientos favorecen los desplazamientos continuos. Mientras el Caballero podía transmitir una sensación metódica y compacta, Hornet parece diseñada para entrar y salir constantemente del alcance de sus adversarios.
La seda se encuentra en el centro de este funcionamiento.
Al combatir, Hornet puede acumular este recurso y utilizarlo para distintas habilidades. Le permite especialmente cerrar rápidamente sus heridas. Esta recuperación es mucho más rápida que la Concentración del Caballero e incluso puede utilizarse en movimiento o en el aire, pero requiere una cantidad importante de seda.
Curarse deja así de ser una pausa prolongada para convertirse en una decisión inmediata: gastar ahora un recurso valioso para recuperar la ventaja o conservarlo para otras posibilidades.
Las herramientas constituyen la otra gran dimensión de su arsenal.
Hornet puede fabricar y utilizar distintas armas secundarias, trampas y mecanismos encontrados o desarrollados durante su viaje. Sus funciones varían lo suficiente como para modificar la forma de abordar una situación en lugar de limitarse a aumentar el daño.
Algunas herramientas resultan más adecuadas para un enfrentamiento directo, mientras que otras permiten controlar el espacio o anticipar la llegada de un enemigo. Esta preparación da a Hornet una identidad coherente con su papel de cazadora: no depende únicamente de su aguja, sino también de aquello que ha aprendido y fabricado.
Los combates siguen siendo exigentes.
Los enemigos poseen comportamientos muy diferentes, y la velocidad superior de Hornet no significa que el juego sea más indulgente. Su movilidad ofrece más posibilidades, pero los adversarios también pueden ocupar rápidamente el espacio, prolongar sus ataques o castigar una trayectoria mal elegida.
Los jefes continúan esta lógica al exigir observar sus movimientos antes de encontrar el ritmo que permite pasar de la defensa a la ofensiva. La precisión sigue siendo fundamental, pero adopta ahora una forma más dinámica.
Silksong también desarrolla más las actividades propuestas por los habitantes.
Hornet puede aceptar diferentes encargos relacionados con criaturas que cazar, objetos que recuperar, personas que ayudar o misterios que resolver. Estos objetivos dan una mayor presencia a las comunidades de Pharloom y refuerzan la impresión de atravesar un reino todavía habitado en lugar de un conjunto de ruinas casi abandonadas.
Este cambio acompaña naturalmente la personalidad de Hornet.
En Hollow Knight, el silencio del Caballero dejaba a menudo a los personajes hablando solos frente a él. Hornet responde. Puede preguntar, provocar o simplemente demostrar que comprende la situación en la que se encuentra.
La diferencia parece pequeña sobre el papel, pero modifica profundamente la relación con el mundo. El personaje principal ya no es únicamente la mirada a través de la que el jugador descubre un reino: ella ya existe dentro del relato.
Pharloom posee también una identidad diferente de Hallownest.
El reino sigue siendo inquietante y a menudo melancólico, pero parece más animado por sus habitantes, peregrinos y tradiciones. Las comunidades continúan funcionando, los personajes siguen sus propios caminos y la ascensión hacia la Ciudadela da al viaje una dimensión casi religiosa.
La dirección artística conserva el dibujo 2D característico de Team Cherry, con entornos realizados a mano y siluetas inmediatamente reconocibles. Cada región busca, sin embargo, su propia materia: vegetación densa, arquitecturas doradas, mecanismos, cavernas o territorios cubiertos de niebla transmiten constantemente la sensación de cambiar de entorno.
Christopher Larkin vuelve a acompañar esta exploración con una banda sonora orquestal que conserva la melancolía del primer juego al mismo tiempo que concede a Pharloom una personalidad musical propia.
Silksong no intenta por tanto ofrecer simplemente más Hollow Knight.
Retoma la idea de un reino inmenso que el jugador debe comprender progresivamente y después cambia a la persona que lo atraviesa.
Y cuando el personaje se mueve de otra manera, combate de otra manera y habla de otra manera, todo el mundo que lo rodea termina también pareciendo diferente.
Lo esencial
- La secuela de Hollow Knight, esta vez centrada en Hornet después de su captura y su llegada al reino de Pharloom.
- Un viaje construido alrededor de una ascensión desde las profundidades del reino hasta la Ciudadela situada en su cima.
- Una protagonista más rápida y acrobática que el Caballero, con una movilidad que transforma tanto la exploración como los combates.
- La seda como recurso central, utilizada especialmente para las habilidades de Hornet y para recuperar rápidamente salud.
- Un sistema de herramientas que permite fabricar y utilizar armas secundarias, trampas y mecanismos adaptados a diferentes situaciones.
- Un vasto mundo interconectado formado por regiones con identidades visuales y poblaciones distintas.
- Una narración más directamente encarnada gracias a Hornet, que posee su propia voz, historia e interacciones con los habitantes de Pharloom.
Conclusión
El riesgo evidente de Hollow Knight: Silksong era cambiar de reino sin cambiar realmente de aventura.
Hornet es precisamente lo que evita eso.
No se desplaza como el Caballero, no combate con el mismo ritmo y no atraviesa silenciosamente las conversaciones. Su presencia obliga a todo el juego a acelerarse ligeramente a su alrededor.
Esta diferencia se percibe especialmente durante la exploración. Pharloom conserva los desvíos, pasajes ocultos y regresos a lugares anteriormente inaccesibles que hacían tan fuerte a Hallownest, pero la agilidad de Hornet da a los espacios una verticalidad más marcada.
Los combates siguen el mismo movimiento. Su precisión continúa siendo exigente, pero el uso de la seda, las herramientas y un personaje mucho más móvil favorece una forma de agresividad controlada. Una apertura ya no sirve únicamente para golpear: puede utilizarse para saltar, reposicionarse, desplegar una herramienta o recuperar rápidamente una situación que se ha vuelto peligrosa.
La densidad del reino y la exigencia de algunos enfrentamientos también pueden volver la aventura dura. Como su predecesor, Silksong acepta que el jugador se pierda, fracase y regrese más tarde con un mayor dominio.
Pero Pharloom merece precisamente esa atención.
Sus habitantes, sus caminos y la ascensión casi ritual hacia la Ciudadela dan al mundo una identidad que no depende únicamente del recuerdo de Hallownest.
En Hollow Knight, un pequeño ser silencioso descendía progresivamente hacia las profundidades de un reino para comprender por qué había muerto.
En Silksong, Hornet toma la dirección contraria.
Asciende.
Y esa simple inversión basta para dar a su viaje una energía completamente diferente.
A saber
- Hollow Knight: Silksong fue desarrollado y publicado por el estudio independiente australiano Team Cherry.
- El juego se lanzó el 4 de septiembre de 2025 en PC y consolas.
- Constituye la secuela de Hollow Knight y coloca a Hornet, personaje importante del primer juego, en el papel de protagonista.
- La aventura se desarrolla en Pharloom, un nuevo reino interconectado que Hornet debe recorrer en dirección a la Ciudadela situada en su cima.
- Hornet utiliza la seda para varias habilidades, especialmente para curarse rápidamente durante la exploración y los combates.
- Las herramientas constituyen una nueva parte importante de su equipamiento y pueden adoptar la forma de armas, trampas o mecanismos.
- Christopher Larkin, ya compositor de Hollow Knight, firma también la banda sonora de Silksong.