Hollow Knight: Silksong
Jeu vidéo 2025 Action Aventure Fantasy Plateforme Indie

Hollow Knight: Silksong

Capturée et conduite dans le royaume inconnu de Pharloom, Hornet doit remonter vers une mystérieuse Citadelle en affrontant les créatures, secrets et traditions d’un monde gouverné par la soie et le chant.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2025-09-04
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Plateforme, Indie
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Nintendo Switch 2
Moteur
Unity 6
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Hollow Knight: Silksong

Hornet, princesse protectrice d’Hallownest rencontrée dans Hollow Knight, est capturée et transportée loin du royaume qu’elle connaît. Elle parvient à s’échapper dans Pharloom, territoire inconnu dont les profondeurs abritent grottes, villages, marais, cités et créatures organisées autour d’étranges traditions liées à la soie et au chant.

Pour comprendre pourquoi elle a été amenée ici, Hornet entreprend une ascension vers la Citadelle qui domine le royaume.

Son voyage la conduit à rencontrer des habitants aux motivations très différentes, à répondre à leurs demandes et à affronter chasseurs, monstres, guerriers et figures liées au pouvoir de Pharloom.

Contrairement au protagoniste silencieux de Hollow Knight, Hornet possède déjà une histoire, une personnalité et une voix. Ses échanges donnent ainsi une autre forme aux rencontres et permettent au voyage de révéler autant le royaume qu’elle traverse que certains éléments de son propre passé.

Plus elle s’élève, plus son enlèvement semble lié à des forces anciennes dont la présence dépasse largement une simple capture accidentelle.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Hollow Knight: Silksong reprend l’idée fondamentale de son prédécesseur — pénétrer dans un royaume inconnu et apprendre progressivement à le lire — mais change immédiatement la manière de s’y déplacer.

Hornet n’est pas le Chevalier.

Elle est plus grande, plus rapide et beaucoup plus mobile. Ses mouvements possèdent une énergie presque acrobatique : elle bondit, attaque avec son aiguillon et traverse les affrontements avec une agilité qui donne au jeu un rythme sensiblement différent de celui de Hollow Knight.

Cette mobilité accompagne parfaitement la structure de Pharloom.

Là où Hallownest donnait souvent l’impression de s’enfoncer toujours plus profondément sous terre, Silksong construit son voyage autour d’une ascension. Hornet commence dans les régions inférieures du royaume et progresse vers la Citadelle qui domine son sommet.

Cette direction générale n’empêche pas le monde de rester labyrinthique. Grottes couvertes de végétation, structures industrielles, terres brumeuses, forêts de corail et cités plus élaborées s’entrelacent dans un vaste ensemble connecté où nouvelles capacités et passages secondaires modifient progressivement la circulation.

La carte conserve d’ailleurs une philosophie proche de celle de Hollow Knight. Elle n’est pas offerte immédiatement sous une forme parfaitement complète. Explorer signifie encore apprendre la géographie d’une région, identifier ses connexions et mémoriser les passages qui pourraient devenir accessibles plus tard.

Le changement le plus important vient cependant du corps même du personnage.

Hornet possède dès le départ une manière différente d’occuper l’espace. Son aiguillon permet des attaques rapides et ses mouvements encouragent davantage les déplacements continus. Là où le Chevalier pouvait donner une sensation méthodique et compacte, Hornet semble conçue pour entrer et sortir constamment de la portée de ses adversaires.

La soie devient au centre de ce fonctionnement.

En combattant, Hornet peut accumuler cette ressource puis l’utiliser pour différentes capacités. Elle lui permet notamment de refermer rapidement ses blessures. Cette récupération est beaucoup plus vive que la Concentration du Chevalier et peut même être utilisée en plein mouvement ou dans les airs, mais elle demande une quantité importante de soie.

Se soigner devient donc moins une longue pause qu’une décision brutale : dépenser immédiatement une ressource précieuse afin de reprendre l’avantage ou la conserver pour d’autres possibilités.

Les outils constituent l’autre grande dimension de son arsenal.

Hornet peut fabriquer et utiliser différentes armes secondaires, pièges et mécanismes trouvés ou développés au cours de son voyage. Leur fonction varie suffisamment pour modifier la façon d’aborder une situation plutôt que de simplement augmenter les dégâts.

Certains outils conviennent davantage à un affrontement direct, d’autres permettent de contrôler l’espace ou d’anticiper l’arrivée d’un ennemi. Cette préparation donne à Hornet une identité cohérente avec son rôle de chasseuse : elle ne dépend pas uniquement de son aiguillon, elle utilise ce qu’elle a appris et fabriqué.

Les combats restent exigeants.

Les ennemis possèdent des comportements très différents, et la vitesse supérieure de Hornet ne signifie pas que le jeu devient plus indulgent. Sa mobilité permet davantage de possibilités, mais les adversaires peuvent eux aussi occuper rapidement l’espace, poursuivre leurs attaques ou punir une mauvaise trajectoire.

Les boss prolongent cette logique en demandant d’observer leurs mouvements avant de trouver le rythme permettant de passer de la défense à l’offensive. La précision reste fondamentale, mais elle prend désormais une forme plus dynamique.

Silksong développe également davantage les activités proposées par les habitants.

Hornet peut accepter différentes demandes liées à des créatures à traquer, des objets à retrouver, des personnes à aider ou des mystères à résoudre. Ces objectifs donnent une présence plus importante aux communautés de Pharloom et renforcent l’impression de traverser un royaume encore habité plutôt qu’un ensemble de ruines presque abandonnées.

Ce changement accompagne naturellement la personnalité de Hornet.

Dans Hollow Knight, le silence du Chevalier laissait souvent les personnages parler seuls devant lui. Hornet répond. Elle peut questionner, provoquer ou simplement montrer qu’elle comprend la situation dans laquelle elle se trouve.

La différence paraît légère sur le papier, mais elle modifie fortement la relation avec le monde. Le personnage principal n’est plus seulement le regard à travers lequel le joueur découvre un royaume : elle existe déjà à l’intérieur du récit.

Pharloom possède lui aussi une identité différente d’Hallownest.

Le royaume reste inquiétant et souvent mélancolique, mais il paraît davantage animé par ses habitants, ses pèlerins et ses traditions. Des communautés continuent à fonctionner, des personnages suivent leurs propres chemins et la montée vers la Citadelle donne au voyage une dimension presque religieuse.

La direction artistique conserve le dessin 2D caractéristique de Team Cherry, avec des environnements réalisés à la main et des silhouettes immédiatement lisibles. Chaque région cherche néanmoins à posséder sa propre matière : végétation dense, architectures dorées, mécanismes, cavernes ou territoires baignés de brume donnent constamment le sentiment de changer de milieu.

Christopher Larkin accompagne de nouveau cette exploration avec une bande originale orchestrale qui conserve la mélancolie du premier jeu tout en donnant à Pharloom une personnalité musicale distincte.

Silksong ne cherche donc pas simplement à proposer davantage de Hollow Knight.

Il reprend l’idée d’un royaume immense que le joueur doit progressivement comprendre, puis change la personne qui le traverse.

Et lorsque le personnage se déplace autrement, combat autrement et parle autrement, tout le monde autour de lui finit lui aussi par sembler différent.

Ce qu'il faut retenir

  • La suite de Hollow Knight, cette fois centrée sur Hornet après sa capture et son arrivée dans le royaume de Pharloom.
  • Un voyage construit autour d’une ascension depuis les profondeurs du royaume jusqu’à la Citadelle située à son sommet.
  • Une protagoniste plus rapide et acrobatique que le Chevalier, avec une mobilité qui transforme aussi bien l’exploration que les combats.
  • La soie comme ressource centrale, utilisée notamment pour les capacités de Hornet et pour récupérer rapidement de la santé.
  • Un système d’outils permettant de fabriquer et employer armes secondaires, pièges et mécanismes adaptés à différentes situations.
  • Un vaste monde interconnecté composé de régions aux identités visuelles et aux populations distinctes.
  • Une narration plus directement incarnée grâce à Hornet, qui possède sa propre voix, son histoire et des interactions avec les habitants de Pharloom.

Conclusion

Le risque évident de Hollow Knight: Silksong était de changer de royaume sans véritablement changer d’aventure.

Hornet empêche précisément cela.

Elle ne se déplace pas comme le Chevalier, ne combat pas avec le même rythme et ne traverse pas silencieusement les conversations. Sa présence oblige tout le jeu à accélérer légèrement autour d’elle.

Cette différence se ressent particulièrement dans l’exploration. Pharloom conserve les détours, passages cachés et retours vers des lieux autrefois inaccessibles qui faisaient la force d’Hallownest, mais l’agilité de Hornet donne aux espaces une verticalité plus prononcée.

Les combats suivent le même mouvement. Leur précision reste exigeante, mais l’utilisation de la soie, des outils et d’un personnage beaucoup plus mobile encourage une forme d’agressivité contrôlée. Une ouverture n’est plus seulement l’occasion de frapper : elle peut servir à bondir, se repositionner, utiliser un outil ou restaurer rapidement une situation devenue dangereuse.

La densité du royaume et l’exigence de certains affrontements peuvent également rendre l’aventure rude. Comme son prédécesseur, Silksong accepte que le joueur se perde, échoue et revienne plus tard avec davantage de maîtrise.

Mais Pharloom mérite justement cette attention.

Ses habitants, ses chemins et la montée presque rituelle vers la Citadelle donnent au monde une identité qui ne repose pas uniquement sur le souvenir d’Hallownest.

Dans Hollow Knight, un petit être silencieux descendait progressivement dans les profondeurs d’un royaume afin de comprendre pourquoi il était mort.

Dans Silksong, Hornet prend la direction inverse.

Elle monte.

Et cette simple inversion suffit à donner à son voyage une énergie entièrement différente.

À savoir

  • Hollow Knight: Silksong est développé et édité par le studio indépendant australien Team Cherry.
  • Le jeu est sorti le 4 septembre 2025 sur PC et consoles.
  • Il constitue la suite de Hollow Knight et place Hornet, personnage majeur du premier jeu, dans le rôle de protagoniste.
  • L’aventure se déroule dans Pharloom, un nouveau royaume interconnecté que Hornet doit parcourir en direction de la Citadelle située à son sommet.
  • Hornet utilise la soie pour plusieurs capacités, notamment pour se soigner rapidement pendant l’exploration et les combats.
  • Les outils constituent une nouvelle composante importante de son équipement et peuvent prendre la forme d’armes, de pièges ou de mécanismes.
  • Christopher Larkin, déjà compositeur de Hollow Knight, signe également la bande originale de Silksong.
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