Tras ser arrastrados por una anomalía gravitatoria, Kat y Syd se encuentran lejos de Hekseville, en el asentamiento minero itinerante de Banga. Separada de Dusty y privada de sus poderes, Kat debe adaptarse primero a esta nueva vida antes de recuperar progresivamente sus capacidades. Su viaje la conduce después hasta Jirga Para Lhao, una inmensa ciudad flotante marcada por profundas desigualdades sociales y nuevas tensiones. Mientras intenta comprender los fenómenos gravitatorios que la alejaron de su hogar, Kat se reencuentra con Raven y termina implicada en un nuevo conflicto cuyas consecuencias van mucho más allá de la propia ciudad.
Gravity Rush 2
- SIE Japan Studio Desarrollador
- Sony Interactive Entertainment Editor
Kat vuelve a alzar el vuelo en un mundo más vasto donde la gravedad puede ser más ligera, más pesada y mucho más imprevisible.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2017-01-18
- Géneros
- Acción, Aventura, Plataformas
- Plataformas
- PlayStation 4
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
Gravity Rush 2
Tráiler
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Presentación
Presentación
Gravity Rush 2 retoma la idea central del primer juego y la amplía dentro de un mundo mucho más vasto. Kat sigue pudiendo alterar la dirección de la gravedad para caer hacia paredes, techos, islas suspendidas o directamente a través del cielo, pero esta capacidad se combina ahora con nuevas formas de modificar también la intensidad de la gravedad.
El juego introduce tres estilos gravitatorios entre los que Kat puede cambiar rápidamente. El Estilo Normal conserva el comportamiento familiar de la primera entrega. El Estilo Lunar reduce el efecto de la gravedad, haciendo a Kat más ligera y móvil y permitiéndole realizar saltos más largos y desplazamientos más ágiles. En cambio, el Estilo Júpiter aumenta su peso y favorece la potencia, con movimientos más pesados pero ataques capaces de causar un daño mayor.
Estos estilos no se utilizan únicamente en combate. También modifican la forma de explorar los entornos. El Estilo Lunar facilita determinados desplazamientos entre plataformas o por espacios complejos, mientras que el Estilo Júpiter permite aprovechar de otra manera el impulso y la masa de Kat. Alternar entre ellos añade por tanto una nueva capa a la manipulación de la gravedad ya presente en el primer juego.
Los combates se benefician directamente de esta evolución. Kat conserva sus golpes en tierra, sus ataques gravitatorios, la Gravity Kick y el Stasis Field, que permite atraer objetos antes de lanzarlos. Cada estilo introduce, sin embargo, sus propias variantes: Lunar favorece la velocidad y la agilidad, mientras que Júpiter transforma determinados ataques en golpes mucho más pesados. El jugador puede cambiar de estilo durante un mismo enfrentamiento para adaptar sus movimientos a la posición y al comportamiento del adversario.
Raven también adquiere un papel más importante. Antigua rival convertida en aliada, puede unirse a Kat durante determinadas batallas y participar en ataques coordinados. Esta asociación desarrolla una relación ya iniciada en el primer juego y añade de forma puntual una dimensión cooperativa a los enfrentamientos.
La exploración se amplía principalmente a través de Jirga Para Lhao, una enorme metrópolis flotante formada por distritos situados a distintas altitudes. Esta organización da una nueva escala a la verticalidad de la serie: llegar a un destino no consiste únicamente en desplazarse horizontalmente por la ciudad, sino a menudo en recorrer grandes distancias hacia arriba o hacia abajo entre sus diferentes niveles. Los barrios también presentan identidades sociales y visuales contrastadas que se reflejan directamente en su arquitectura y en su posición dentro de la ciudad.
El asentamiento de Banga, donde comienza la aventura, introduce otra faceta del mundo. Esta comunidad itinerante vive en parte de la extracción de mineral gravitatorio. Kat puede participar en expediciones a distintas zonas mineras, donde combate contra Nevi, recoge gemas y descubre objetos útiles para su progresión. Algunas de estas áreas están vinculadas a fallas gravitatorias y ofrecen entornos distintos de los principales espacios urbanos.
Los talismanes amplían también la personalización. Obtenidos especialmente durante las actividades mineras, pueden proporcionar distintos efectos y bonificaciones relacionados con las capacidades de Kat. Su uso complementa el sistema de mejoras mediante gemas del primer juego y permite ajustar aún más sus características sin modificar la estructura general de progresión.
El mundo incluye además numerosas misiones secundarias y desafíos que utilizan los poderes de Kat de maneras diferentes: recorridos contrarreloj, combates, búsquedas, fotografía o pequeñas historias centradas en los habitantes. Estas actividades dan mayor presencia a las distintas comunidades y permiten que la exploración no se limite únicamente al trayecto entre misiones principales.
La dirección artística conserva por último la combinación de cel-shading y puesta en escena inspirada en el cómic de la primera entrega. Las escenas narrativas siguen utilizando composiciones en viñetas, mientras que la mayor escala de las ciudades permite multiplicar las panorámicas verticales, las arquitecturas superpuestas y los contrastes entre distritos. La manipulación de la gravedad permanece así estrechamente ligada a la forma en que el mundo está construido y observado.
Lo esencial
- La manipulación de la gravedad del primer juego regresa en un mundo considerablemente más amplio.
- Kat dispone ahora de tres estilos gravitatorios: Normal, Lunar y Júpiter.
- El Estilo Lunar hace a Kat más ligera y móvil, mientras que el Estilo Júpiter aumenta su peso y potencia.
- Los estilos modifican tanto los desplazamientos como los combates y pueden alternarse según la situación.
- La Gravity Kick, el Stasis Field y otras capacidades del primer episodio se amplían mediante nuevas variantes.
- Raven acompaña a Kat durante determinadas secuencias y puede participar en ataques combinados.
- Jirga Para Lhao ofrece una exploración muy vertical entre múltiples distritos suspendidos.
- Las zonas mineras permiten obtener gemas y talismanes mientras se combate contra criaturas en entornos específicos.
- Los talismanes añaden una nueva capa de personalización a las capacidades de Kat.
- Numerosas misiones secundarias y desafíos desarrollan a los habitantes, la exploración y el dominio de los poderes gravitatorios.
- La presentación conserva su estética en cel-shading y su dirección visual inspirada en el cómic.
Conclusión
Gravity Rush 2 desarrolla la mecánica que definía a su predecesor en lugar de limitarse a reproducirla. Los estilos Lunar y Júpiter modifican tanto los combates como los desplazamientos y ofrecen al jugador nuevas formas de aprovechar los entornos verticales.
Esta evolución cobra todo su sentido en lugares como Jirga Para Lhao, cuyos distintos niveles y distritos están diseñados para recorrerse en todas las direcciones. Las misiones secundarias, las zonas mineras, los talismanes y la cooperación puntual con Raven enriquecen la estructura sin apartar al juego de su idea central: convertir la propia gravedad en la principal herramienta de movimiento, exploración y combate.
A saber
Gravity Rush 2 fue desarrollado por SIE Japan Studio, dentro del equipo Project Siren, y publicado por Sony Interactive Entertainment. Fue dirigido por Keiichiro Toyama.
El juego se lanzó en 2017 exclusivamente para PlayStation 4 y constituye la secuela directa de Gravity Rush.
La música vuelve a estar compuesta por Kohei Tanaka, mientras que la dirección artística conserva la identidad visual inspirada en la ilustración y el cómic del primer episodio.
Una historia adicional centrada en Raven, Raven's Choice, se publicó gratuitamente después del lanzamiento y desarrolla determinados acontecimientos relacionados con el personaje.
Gravity Rush 2 también incluía varias funciones comunitarias asíncronas relacionadas con desafíos, fotografías y búsquedas del tesoro. Estas funciones en línea fueron desactivadas en julio de 2018; el contenido para un jugador sigue siendo jugable.
Esta ficha corresponde a Gravity Rush 2, y no al primer Gravity Rush ni a su versión remasterizada.