Gravity Rush 2
Jeu vidéo 2017 Action Aventure Plateforme

Gravity Rush 2

Kat reprend son envol dans un monde plus vaste où la gravité devient plus légère, plus lourde et plus imprévisible.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2017-01-18
Genres
Action, Aventure, Plateforme
Plateformes
PlayStation 4
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Gravity Rush 2

Après avoir été emportés par une anomalie gravitationnelle, Kat et Syd se retrouvent loin d'Hekseville, dans le village minier itinérant de Banga. Séparée de Dusty et privée de ses pouvoirs, Kat doit d'abord s'adapter à cette nouvelle vie avant de retrouver progressivement ses capacités. Son voyage la conduit ensuite vers Jirga Para Lhao, une immense cité flottante marquée par de profondes inégalités et de nouvelles tensions. Tandis qu'elle cherche à comprendre les phénomènes gravitationnels qui l'ont éloignée de chez elle, Kat retrouve Raven et se retrouve entraînée dans un nouveau conflit dont les conséquences dépassent largement les frontières de la ville.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Gravity Rush 2 reprend le principe central du premier épisode et l'étend dans un monde beaucoup plus vaste. Kat peut toujours modifier la direction de la gravité pour tomber vers les murs, les plafonds, les îles suspendues ou directement à travers le ciel, mais cette capacité s'accompagne désormais de nouvelles manières d'en modifier également la force.

Le jeu introduit ainsi trois styles gravitationnels entre lesquels Kat peut basculer rapidement. Le style Normal conserve le comportement familier du premier épisode. Le style Lunaire réduit l'effet de la gravité : Kat devient plus légère, gagne en mobilité et peut réaliser de grands bonds ou se déplacer avec davantage d'agilité. À l'inverse, le style Jupiter augmente son poids et privilégie la puissance, avec des déplacements plus lourds mais des attaques capables d'infliger davantage de dégâts.

Ces styles ne servent pas uniquement au combat. Ils modifient aussi la manière d'explorer les environnements. Le style Lunaire facilite certains déplacements entre plateformes ou dans les espaces complexes, tandis que le style Jupiter permet d'utiliser autrement l'élan et la masse de Kat. Passer de l'un à l'autre ajoute donc une nouvelle couche à la manipulation de la gravité déjà présente dans le premier jeu.

Les affrontements bénéficient directement de cette évolution. Kat conserve ses coups au sol, ses attaques gravitationnelles, son Gravity Kick et son Stasis Field, qui permet de attirer des objets avant de les projeter. Chaque style ajoute cependant ses propres variantes : le Lunaire privilégie la rapidité et l'agilité tandis que le Jupiter transforme certaines attaques en frappes beaucoup plus lourdes. Le joueur peut changer de style au cours d'un même affrontement afin d'adapter ses mouvements à la position et au comportement de l'adversaire.

Raven occupe également une place plus importante. Ancienne rivale devenue alliée, elle peut rejoindre Kat pendant certaines batailles et participer à des attaques coordonnées. Cette association développe une relation déjà amorcée dans le premier épisode tout en ajoutant ponctuellement une dimension collective aux affrontements.

L'exploration s'étend principalement à Jirga Para Lhao, une immense métropole flottante composée de quartiers installés à différentes altitudes. Cette organisation donne une nouvelle ampleur à la verticalité de la série : rejoindre un lieu ne consiste pas seulement à traverser horizontalement la ville, mais souvent à monter ou descendre sur de très grandes distances entre ses différentes strates. Les quartiers présentent également des identités sociales et visuelles contrastées, directement perceptibles dans leur architecture et leur position dans la cité.

Le village de Banga, où commence l'aventure, introduit une autre facette du monde. Cette communauté itinérante vit notamment de l'extraction de minerai gravitationnel. Kat peut participer à des expéditions dans différentes zones minières, où elle affronte des Névis, récupère des gemmes et découvre des objets utiles à sa progression. Certaines de ces zones sont liées aux failles gravitationnelles et proposent des environnements distincts du monde urbain.

Les talismans enrichissent également la personnalisation. Obtenus notamment lors des activités minières, ils peuvent fournir différents effets et bonus liés aux capacités de Kat. Leur utilisation complète le système d'amélioration par gemmes déjà présent dans le premier jeu et permet d'ajuster davantage ses caractéristiques sans modifier le principe général de progression.

Le monde accueille de nombreuses missions secondaires et épreuves qui exploitent les pouvoirs de Kat de manières différentes : déplacements chronométrés, combats, recherche, photographie ou petites histoires consacrées aux habitants. Elles donnent davantage de présence aux différentes communautés rencontrées et permettent à l'exploration de ne pas se limiter au trajet entre les missions principales.

La direction artistique conserve enfin le mélange de cel-shading et de bande dessinée du premier épisode. Les scènes narratives utilisent toujours des compositions en cases, tandis que l'échelle plus importante des villes permet au jeu de multiplier les panoramas verticaux, les architectures superposées et les contrastes entre quartiers. La manipulation de la gravité reste ainsi étroitement liée à la façon dont le monde est construit et observé.

Ce qu'il faut retenir

  • La manipulation de la gravité du premier jeu revient dans un monde sensiblement plus vaste.
  • Kat dispose désormais de trois styles gravitationnels : Normal, Lunaire et Jupiter.
  • Le style Lunaire rend Kat plus légère et mobile, tandis que le style Jupiter augmente son poids et sa puissance.
  • Les styles modifient aussi bien les déplacements que les combats et peuvent être alternés selon la situation.
  • Le Gravity Kick, le Stasis Field et les autres pouvoirs du premier épisode sont développés par de nouvelles variantes.
  • Raven accompagne Kat lors de certaines séquences et peut participer à des attaques combinées.
  • Jirga Para Lhao offre une exploration particulièrement verticale entre différents quartiers suspendus.
  • Les zones minières permettent de récupérer gemmes et talismans tout en affrontant des créatures dans des environnements spécifiques.
  • Les talismans ajoutent une nouvelle couche de personnalisation aux capacités de Kat.
  • De nombreuses missions secondaires et épreuves développent les habitants, l'exploration et la maîtrise des pouvoirs gravitationnels.
  • La présentation conserve l'esthétique en cel-shading et la mise en scène inspirée de la bande dessinée.

Conclusion

Gravity Rush 2 développe la mécanique qui définissait son prédécesseur plutôt que de simplement reproduire son fonctionnement. Les styles Lunaire et Jupiter changent à la fois la manière de combattre et celle de parcourir l'espace, donnant au joueur davantage de possibilités pour exploiter les environnements verticaux.

Cette évolution prend tout son sens dans des lieux comme Jirga Para Lhao, dont les différents niveaux et quartiers sont construits pour être traversés dans toutes les directions. Missions secondaires, zones minières, talismans et coopération ponctuelle avec Raven viennent enrichir cette structure sans détourner le jeu de son idée centrale : faire de la gravité elle-même le principal outil de déplacement, d'exploration et de combat.

À savoir

Gravity Rush 2 est développé par SIE Japan Studio, au sein de l'équipe Project Siren, et édité par Sony Interactive Entertainment. Il est réalisé par Keiichiro Toyama.

Le jeu sort en 2017 exclusivement sur PlayStation 4 et constitue la suite directe de Gravity Rush.

La musique est à nouveau composée par Kohei Tanaka, tandis que la direction artistique conserve l'identité visuelle inspirée de l'illustration et de la bande dessinée du premier épisode.

Une histoire supplémentaire consacrée à Raven, Raven's Choice, a été proposée gratuitement après la sortie du jeu et développe certains événements liés au personnage.

Gravity Rush 2 comportait également plusieurs fonctions communautaires asynchrones, notamment autour des défis, photographies et chasses au trésor. Ces fonctionnalités en ligne ont été arrêtées en juillet 2018 ; le contenu solo reste jouable.

Cette fiche concerne Gravity Rush 2 et non le premier Gravity Rush ni sa version remastérisée.

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