Grand Theft Auto V
Videojuego 2013 Acción Aventura Comedia FPS Shooter en tercera persona Carreras Mundo abierto Sandbox

Grand Theft Auto V

Tres criminales, una ciudad enorme y una serie de atracos que convierten Los Santos en un terreno de juego satírico.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2013-09-17
Países
Royaume-Uni
Géneros
Acción, Aventura, Comedia, FPS, Shooter en tercera persona, Carreras, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Series, Xbox One, PC, Xbox 360
Motor
RAGE
Modos de juego
solo, multijoueur en ligne via GTA Online
Información verificada el
11 août 2026

Sinopsis

Grand Theft Auto V

Los Santos promete sol, dinero y éxito a todos los que creen poder pagar el precio. Detrás de sus villas, autopistas y playas viven sin embargo tres hombres que mantienen cada uno una relación muy diferente con ese sueño.

Michael De Santa es un antiguo atracador instalado en una jubilación cómoda que no lo hace particularmente feliz. Franklin Clinton intenta dejar atrás los pequeños trapicheos y las combinaciones sin futuro de su barrio. Trevor Philips, antiguo cómplice de Michael, lleva por su parte una existencia mucho más caótica en las extensiones del Condado de Blaine.

Sus trayectorias terminan por juntarse en torno a una serie de robos cada vez más ambiciosos. Entre criminales, agencias gubernamentales, empresarios dudosos y viejos rencores, los tres hombres se convierten en socios sin llegar a formar un equipo particularmente apacible.

El jugador puede pasar regularmente de uno a otro, observando así Los Santos desde tres posiciones diferentes: el que ha alcanzado el éxito sin encontrar la paz, el que quiere aún alcanzarlo y el que parece sobre todo querer dinamitar las reglas del juego.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

Grand Theft Auto V descansa sobre una idea mucho más interesante que el simple hecho de proponer tres personajes jugables: Michael, Franklin y Trevor habitan tres versiones diferentes de la misma ciudad.

Michael posee ya una casa cómoda y suficiente dinero como para descubrir que el éxito no garantiza la felicidad. Franklin observa ese éxito desde el otro lado y busca todavía una ocasión para subir en la escala social. Trevor vive casi al margen del sistema, en un entorno donde criminalidad y caos se confunden a gusto.

El cambio de personaje permite circular rápidamente entre ellos en el mundo abierto, pero Rockstar lo utiliza también durante algunas misiones. Los grandes atracos pueden repartir los papeles antes de dejar al jugador cambiar de perspectiva en plena acción, dando a las operaciones una energía particular.

Los Santos y el Condado de Blaine forman el decorado de esa circulación. La California del Sur queda transformada en una caricatura permanente del dinero, la celebridad, los medios, el consumo y la obsesión por el éxito. Emisoras, anuncios, programas, sitios ficticios y conversaciones oídas en la calle prolongan esa sátira mucho más allá de las cinemáticas.

El mundo abierto conserva paralelamente la dimensión sandbox propia de Grand Theft Auto. Conducir, pilotar, explorar o simplemente provocar el suficiente desorden puede transformar un trayecto banal en una historia improvisada.

Ahí aparece también una de las contradicciones más visibles del juego. Los Santos anima a la experimentación, mientras que algunas misiones guionizadas piden por el contrario respetar con precisión la puesta en escena prevista por Rockstar.

GTA V alterna por tanto constantemente entre libertad sistémica y control cinematográfico.

Aspectos clave

  • Michael, Franklin y Trevor son los tres protagonistas jugables, ofreciendo cada uno una mirada diferente sobre Los Santos.
  • El cambio de personaje interviene también durante algunas misiones, especialmente en los grandes atracos.
  • Los Santos y el Condado de Blaine componen un vasto mundo abierto, inspirado en una California del Sur voluntariamente caricaturesca.
  • La sátira apunta sobre todo al dinero, la celebridad, los medios y el éxito social.
  • Los atracos son las grandes citas de la campaña, con preparación y reparto de papeles.
  • El mundo abierto deja gran libertad al jugador, a veces en contraste con unas misiones principales mucho más dirigidas.

Conclusion

El sistema de los tres protagonistas sigue siendo probablemente la idea más fuerte de Grand Theft Auto V.

Michael, Franklin y Trevor no solo sirven para aportar más variedad. Permiten a Rockstar observar la misma ciudad desde tres puntos sociales y psicológicos diferentes.

Michael es quizá el más irónico. Posee ya una versión del sueño que Franklin aún persigue, pero ese éxito no ha resuelto nada. Franklin mira hacia arriba y busca una salida a una vida que parece dar vueltas en círculo. Trevor, por su parte, convierte casi cada regla social en provocación.

Esa oposición da a Los Santos una dimensión suplementaria.

La ciudad funciona por lo demás mejor cuando se vuelve algo más que un decorado de misión. Una simple conducción puede terminar en accidente, en persecución o en un desvío totalmente imprevisto. Las emisoras, el tráfico y los personajes cruzados dan a los trayectos suficiente personalidad como para que el tiempo pasado entre dos objetivos no se parezca simplemente a una transición.

La sátira refuerza esa presencia, aunque algunas de sus obsesiones llevan hoy claramente la marca de los primeros años 2010.

La principal debilidad aparece precisamente cuando esa libertad se encuentra con la puesta en escena.

Grand Theft Auto V da constantemente ganas de improvisar, y luego algunas misiones recuerdan bruscamente que hay una forma precisa de jugarlas. Abandonar el itinerario previsto o probar una solución diferente puede provocar rápidamente un fracaso.

Ese control permite a Rockstar producir escenas extremadamente trabajadas, pero crea una frontera a veces extraña entre un mundo que parece decir "haz lo que quieras" y un guion que responde "ahora no".

El juego sigue siendo no obstante notable por la manera en que sus diferentes elementos se alimentan mutuamente. Los personajes dan sentido a la ciudad, la ciudad alimenta la sátira y los sistemas permiten que esa sátira siga existiendo incluso cuando la historia principal se detiene momentáneamente.

Los Santos funciona así a la vez como decorado criminal, caricatura social y máquina de fabricar incidentes que nadie había realmente previsto.

Esta combinación, más que su tamaño bruto, explica probablemente por qué GTA V ha conservado un lugar tan particular.

Datos clave

  • Grand Theft Auto V salió inicialmente el 17 de septiembre de 2013 en PlayStation 3 y Xbox 360.
  • El juego está desarrollado principalmente por Rockstar North y publicado por Rockstar Games.
  • Utiliza el motor RAGE — Rockstar Advanced Game Engine.
  • La historia se desarrolla principalmente en Los Santos y el Condado de Blaine.
  • El juego fue adaptado después a varias generaciones de consolas y al PC.
  • GTA Online constituye una experiencia multijugador asociada a GTA V, pero su evolución supera ampliamente la campaña en solitario original.
Explorar el medio Volver al catálogo