Presentación
Fallout 4 comienza mostrando el mundo antes de destruirlo. Unos pocos instantes en un suburbio estadounidense idealizado bastan para crear un fuerte contraste con lo que espera al jugador al abandonar el Refugio 111. Las casas están destrozadas, las carreteras desaparecen bajo la vegetación y Boston se ha convertido en un conjunto de fortificaciones improvisadas, edificios abandonados y comunidades construidas entre los restos del pasado.
La exploración constituye el verdadero motor de la experiencia. Una misión puede señalar un destino preciso, pero el trayecto suele ser suficiente para hacer surgir varios objetivos nuevos. Una luz a lo lejos, una estación abandonada o una señal de radio pueden apartar al jugador durante una hora de su propósito inicial. Fallout 4 recompensa constantemente esta curiosidad mediante equipamiento, historias ambientales, nuevos personajes o simplemente lugares lo bastante singulares como para justificar el desvío.
El combate ocupa un lugar más directo que en varias entregas anteriores. Fusiles, pistolas, armas pesadas, explosivos y equipamiento improvisado pueden utilizarse como en un shooter tradicional, mientras que el V.A.T.S. ralentiza considerablemente la acción para permitir apuntar a distintas partes del cuerpo de un adversario. El sistema conserva así parte de la lógica táctica histórica de Fallout sin detener por completo el ritmo de los enfrentamientos.
La progresión sigue basándose en el sistema S.P.E.C.I.A.L. — Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte — junto a un amplio conjunto de ventajas. El jugador puede privilegiar las armas de fuego, el cuerpo a cuerpo, el sigilo, el pirateo, los diálogos o la fabricación y combinar progresivamente varias orientaciones. No existe una única forma ideal de recorrer la Commonwealth: un personaje extremadamente carismático no resuelve las situaciones del mismo modo que un especialista en armas pesadas o un explorador centrado en el sigilo.
La fabricación también adquiere una importancia especial. Armas y armaduras pueden recibir numerosas modificaciones, otorgando una nueva utilidad a los objetos recuperados entre las ruinas. Una vieja máquina de escribir, una lámpara o un ventilador ya no son simples elementos del decorado: sus componentes pueden utilizarse para mejorar un arma, reparar una instalación o construir algo dentro de un asentamiento.
El sistema de asentamientos amplía esta lógica al propio entorno. En varias zonas aseguradas, el jugador puede instalar viviendas, cultivos, defensas, generadores y diferentes equipamientos para acoger nuevos habitantes. Esta dimensión no resulta obligatoria para disfrutar de la exploración principal, pero ofrece otra lectura del mundo: en lugar de limitarse a registrar las ruinas, es posible utilizar sus materiales para crear nuevos lugares donde vivir.
Los compañeros también participan en el descubrimiento de la Commonwealth. Algunos acompañan al jugador durante los combates, comentan sus decisiones y desarrollan su relación con el protagonista según su comportamiento. Su presencia proporciona un rostro más personal a las distintas visiones del mundo encontradas durante el viaje.
Esta oposición adquiere especial importancia cuando entran en escena las grandes facciones. Los Minutemen intentan proteger y reconstruir las comunidades de la Commonwealth. La Hermandad del Acero considera determinadas tecnologías como amenazas que deben ser controladas. El Ferrocarril defiende a los sintéticos capaces de pensar y de desear su propia libertad. El Instituto, por último, posee una visión radicalmente distinta del futuro de la humanidad.
Estos grupos no representan simplemente cuatro series de misiones. Sitúan al jugador frente a concepciones incompatibles del progreso, la seguridad y la identidad. La búsqueda de Shaun acaba así uniéndose a una cuestión mucho más amplia: en un mundo que ya ha sobrevivido a su propia destrucción, ¿quién merece decidir lo que vendrá después?
Lo esencial
- Un RPG de acción en mundo abierto ambientado en 2287 en la Commonwealth, construida alrededor de las ruinas de Boston.
- Una búsqueda personal en la que el único superviviente del Refugio 111 intenta encontrar a su hijo desaparecido después de más de dos siglos de criogenización.
- Una exploración muy libre que anima a desviarse, descubrir lugares y reconstruir historias directamente a través del entorno.
- Un sistema de combate que combina disparos en tiempo real y V.A.T.S., capaz de ralentizar la acción y apuntar con precisión a los enemigos.
- Una progresión basada en las características S.P.E.C.I.A.L., ventajas, personalización de armas y recuperación de materiales.
- Asentamientos que construir y varias grandes facciones cuyas visiones opuestas influyen en el destino de la Commonwealth.
Conclusión
Fallout 4 comienza con una motivación extraordinariamente íntima: encontrar a un hijo desaparecido. Sin embargo, la Commonwealth posee tal capacidad para desviar la atención que esta urgencia personal termina chocando constantemente con las historias de los demás.
Esta es una de las mayores virtudes del juego, pero también una de sus tensiones. El relato exige preocuparse por Shaun mientras el mundo abierto invita a restaurar un asentamiento, explorar una fábrica olvidada, seguir una señal de radio o pasar una noche entera modificando una armadura. La aventura gana enormemente en libertad lo que a veces puede perder en sensación de urgencia.
Esta dispersión funciona porque la exploración rara vez parece un simple espacio entre dos misiones. Las ruinas cuentan lo que existía antes de la guerra, las nuevas comunidades muestran lo que surgió después y las facciones revelan diferentes maneras de imaginar el futuro. La Commonwealth se convierte así en algo más que un decorado posapocalíptico: es un territorio donde varias sociedades ya intentan sustituir a la que desapareció.
El sistema de fabricación y los asentamientos refuerzan esta idea de una manera muy concreta. El jugador no se limita a recuperar restos del antiguo mundo para hacerse más poderoso; puede literalmente desmontarlos para construir otra cosa.
Quizá sea ahí donde Fallout 4 mejor se distingue. Su universo habla constantemente de destrucción, pero sus principales mecánicas también empujan a recuperar, transformar y reconstruir. Dos siglos después del fin del mundo, la cuestión ya no es si la humanidad puede sobrevivir. Es qué decide convertirse.
A saber
- Fallout 4 fue desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks.
- El juego se lanzó originalmente el 10 de noviembre de 2015.
- La aventura principal transcurre en 2287, 210 años después de la Gran Guerra nuclear de 2077.
- El protagonista es conocido como el Sole Survivor, o único superviviente del Refugio 111.
- La Commonwealth corresponde principalmente a una versión posapocalíptica de Boston y sus alrededores.
- Fallout 4 introduce en la saga un sistema especialmente desarrollado de construcción de asentamientos y amplía considerablemente la modificación de armas y armaduras.
- Los Minutemen, la Hermandad del Acero, el Ferrocarril y el Instituto desempeñan un papel decisivo en el conflicto principal.