Fallout 4
Jeu vidéo 2015 Action Science-fiction RPG FPS Survie Infiltration Monde ouvert Bac à sable

Fallout 4

Sorti de l’Abri 111 deux siècles après l’apocalypse nucléaire, le dernier survivant explore les ruines de Boston à la recherche de son fils dans un monde qui s’est reconstruit sans lui.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2015-11-09
Genres
Action, Science-fiction, RPG, FPS, Survie, Infiltration, Monde ouvert, Bac à sable
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
Creation Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Fallout 4

Le 23 octobre 2077, quelques minutes avant que les bombes nucléaires ne frappent les États-Unis, une famille de la banlieue de Boston trouve refuge dans l’Abri 111. Ce qui devait être une évacuation devient une expérience de cryogénisation. Lorsque le protagoniste reprend brièvement conscience, il assiste impuissant au meurtre de son conjoint et à l’enlèvement de son fils, Shaun, avant d’être replongé dans le sommeil.

À son réveil définitif, plus de deux siècles se sont écoulés. Le monde familier a disparu et les ruines de Boston forment désormais le Commonwealth, un territoire où des communautés humaines tentent de survivre parmi pillards, goules, mutants et créatures transformées par les radiations.

La recherche de Shaun sert de fil conducteur à cette découverte. Elle conduit progressivement le dernier survivant vers une organisation mystérieuse connue sous le nom d’Institut, dont les synthétiques — des êtres artificiels parfois impossibles à distinguer des humains — alimentent la peur et les conflits du Commonwealth.

Plusieurs factions proposent alors leur propre réponse à la question qui traverse l’aventure : quel avenir construire sur les ruines de l’ancien monde, et jusqu’où peut-on aller pour le défendre ?

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Fallout 4 commence par montrer le monde avant de le détruire. Quelques instants dans une banlieue américaine idéalisée suffisent à créer un contraste avec ce qui attend le joueur lorsqu’il quitte l’Abri 111. Les maisons sont éventrées, les routes disparaissent sous la végétation et Boston est devenue un assemblage de fortifications improvisées, de bâtiments abandonnés et de communautés construites dans les vestiges du passé.

Cette exploration constitue le véritable moteur de l’expérience. Une mission peut indiquer une destination précise, mais le trajet suffit souvent à en faire naître plusieurs autres. Une lumière aperçue au loin, une station abandonnée ou un signal radio peuvent détourner le joueur pendant une heure de son objectif initial. Fallout 4 récompense constamment cette curiosité par des équipements, des histoires environnementales, de nouveaux personnages ou simplement des lieux suffisamment singuliers pour justifier le détour.

Le combat occupe une place plus directe que dans plusieurs épisodes précédents. Fusils, armes de poing, armes lourdes, explosifs et équipements improvisés peuvent être utilisés comme dans un jeu de tir classique, tandis que le V.A.T.S. permet de ralentir fortement l’action afin de sélectionner différentes parties du corps d’un adversaire. Ce système conserve ainsi une part de la logique tactique historique de Fallout sans interrompre totalement le rythme du combat.

La progression repose toujours sur le système S.P.E.C.I.A.L. — Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance — auquel s’ajoute un vaste ensemble d’aptitudes. Le joueur peut privilégier les armes à feu, le corps-à-corps, la discrétion, le piratage, les dialogues ou l’artisanat, puis combiner progressivement plusieurs orientations. Il n’existe pas une seule manière idéale de traverser le Commonwealth : un personnage extrêmement charismatique ne résout pas les situations de la même façon qu’un spécialiste des armes lourdes ou qu’un explorateur discret.

La fabrication prend également une ampleur particulière. Armes et armures peuvent recevoir de nombreuses modifications, donnant une utilité nouvelle aux objets récupérés dans les ruines. Une vieille machine à écrire, une lampe ou un ventilateur ne sont plus seulement des éléments de décor : leurs composants peuvent servir à améliorer une arme, réparer une installation ou construire quelque chose dans une colonie.

Le système de colonies étend cette logique à l’environnement. Dans plusieurs zones sécurisées, le joueur peut installer habitations, cultures, défenses, générateurs et différents équipements afin d’accueillir des habitants. Cette dimension n’est pas obligatoire pour apprécier l’exploration principale, mais elle donne une autre lecture du monde : au lieu de simplement fouiller les ruines, il devient possible d’utiliser leurs matériaux pour créer de nouveaux lieux de vie.

Les compagnons participent eux aussi à la découverte du Commonwealth. Certains accompagnent le joueur au combat, commentent ses décisions et développent leur relation avec lui selon son comportement. Leur présence donne un visage plus personnel aux différentes visions du monde rencontrées au fil du voyage.

Cette opposition devient particulièrement importante lorsque les grandes factions entrent en jeu. Les Miliciens cherchent à protéger et reconstruire les communautés du Commonwealth. La Confrérie de l’Acier considère certaines technologies comme une menace qu’il faut contrôler. Le Réseau clandestin défend les synthétiques capables de penser et de vouloir leur propre liberté. L’Institut, enfin, possède une vision radicalement différente de l’avenir de l’humanité.

Ces groupes ne représentent pas uniquement quatre séries de missions. Ils placent le joueur devant des conceptions incompatibles du progrès, de la sécurité et de l’identité. La quête de Shaun finit ainsi par rejoindre une question beaucoup plus vaste : dans un monde qui a déjà survécu à sa propre destruction, qui mérite de décider de ce qui viendra ensuite ?

Ce qu'il faut retenir

  • Un RPG d’action en monde ouvert situé en 2287 dans le Commonwealth, construit autour des ruines de Boston.
  • Une quête personnelle où le dernier survivant de l’Abri 111 recherche son fils disparu après plus de deux siècles de cryogénisation.
  • Une exploration très libre qui encourage les détours, la découverte de lieux et les histoires racontées directement par l’environnement.
  • Un système de combat mêlant tir en temps réel et V.A.T.S., qui permet de ralentir l’action et de cibler précisément les adversaires.
  • Une progression reposant sur les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L., les aptitudes, la personnalisation des armes et la récupération de matériaux.
  • Des colonies à construire et plusieurs grandes factions dont les visions opposées influencent le destin du Commonwealth.

Conclusion

Fallout 4 commence avec une motivation extraordinairement intime : retrouver un enfant disparu. Pourtant, le Commonwealth possède une telle capacité à détourner l’attention que cette urgence personnelle finit constamment par rencontrer les histoires des autres.

C’est l’une des particularités les plus fortes du jeu, mais aussi l’une de ses tensions. Le scénario demande de se préoccuper de Shaun tandis que le monde ouvert invite à restaurer une colonie, explorer une usine oubliée, suivre un signal radio ou passer une soirée entière à modifier une armure. L’aventure gagne énormément en liberté ce qu’elle peut parfois perdre en sentiment d’urgence.

Cette dispersion fonctionne parce que l’exploration possède rarement l’impression d’un simple espace entre deux missions. Les ruines racontent ce qui existait avant la guerre, les nouvelles communautés montrent ce qui a émergé après elle et les factions révèlent différentes manières d’imaginer l’avenir. Le Commonwealth devient ainsi davantage qu’un décor post-apocalyptique : c’est un territoire où plusieurs sociétés essaient déjà de remplacer celle qui a disparu.

Le système de fabrication et les colonies renforcent cette idée d’une manière très concrète. Le joueur ne fait pas que récupérer les restes de l’ancien monde pour devenir plus puissant ; il peut littéralement les démonter afin de construire autre chose.

C’est peut-être là que Fallout 4 se distingue le mieux. Son univers parle constamment de destruction, mais ses principales mécaniques poussent aussi à récupérer, transformer et reconstruire. Deux siècles après la fin du monde, la question n’est finalement plus de savoir si l’humanité peut survivre. Elle est de savoir ce qu’elle choisira de devenir.

À savoir

  • Fallout 4 est développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks.
  • Le jeu est sorti initialement le 10 novembre 2015.
  • L’aventure principale se déroule en 2287, soit 210 ans après la Grande Guerre nucléaire de 2077.
  • Le protagoniste est connu sous le nom de Sole Survivor, ou dernier survivant de l’Abri 111.
  • Le Commonwealth correspond principalement à une version post-apocalyptique de Boston et de sa région.
  • Fallout 4 introduit dans la série un système particulièrement développé de construction de colonies et étend fortement la modification des armes et des armures.
  • Les Miliciens, la Confrérie de l’Acier, le Réseau clandestin et l’Institut occupent une place déterminante dans le conflit principal.
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