Elden Ring
Videojuego 2022 Acción Aventura Fantasía Dark fantasy RPG Action RPG Souls-like Mundo abierto

Elden Ring

El juego en el que FromSoftware abrió su fórmula Souls, convirtiendo la dificultad en una invitación constante a explorar en otra dirección.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2022-02-25
Título original
Elden Ring
Países
Japon
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Dark fantasy, RPG, Action RPG, Souls-like, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Dantelion
Modos de juego
Solo et multijoueur en ligne
Información verificada el
9 août 2026

Sinopsis

Elden Ring

Tras la destrucción del Círculo de Elden, la Tierra Intermedia se sume en el caos. Los semidioses, descendientes de la reina Marika la Eterna, se apoderan de sus fragmentos y se despedazan en una guerra que deja el reino roto.

Llamado desde el exilio, el jugador encarna a un Sinluz, uno de los que en otro tiempo perdieron la gracia del Árbol Áureo. Guiado por los vestigios de esa gracia, atraviesa la Tierra Intermedia en busca de las Grandes Runas en poder de los semidioses.

Su viaje lo arrastra a través de llanuras, fortalezas, ciudades subterráneas, academias, pantanos y regiones olvidadas donde las huellas del pasado cuentan tanto la historia como los personajes encontrados.

El objetivo parece claro: reunir los fragmentos del Círculo de Elden, alcanzar el Árbol Áureo e intentar convertirse en Señor de Elden. Pero como ocurre a menudo en FromSoftware, comprender este mundo exige mirar mucho más allá de la misión principal.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Durante años, los juegos de FromSoftware han enseñado a los jugadores a observar espacios cuidadosamente construidos, memorizar sus trampas y volver a intentarlo hasta comprender lo que en principio parecía insuperable. Elden Ring conserva esta filosofía al tiempo que cambia radicalmente el tamaño del terreno.

La Tierra Intermedia no es simplemente una versión ampliada de Dark Souls. Su mundo abierto transforma directamente la forma de progresar. Cuando un jefe parece demasiado poderoso o una región se vuelve hostil, existe ahora una respuesta adicional: irse a otra parte. Un camino secundario, una ruina avistada a lo lejos o un paso casi invisible pueden conducir a nuevos equipamientos, personajes, una mazmorra o, a veces, una región entera.

Esta libertad modifica la relación entre exploración y dificultad. El fracaso ya no significa necesariamente que haya que repetir inmediatamente el mismo obstáculo. El jugador puede cambiar de arma, mejorar a su personaje, experimentar con otra magia, usar invocaciones o simplemente volver varias horas después con una mejor comprensión de sus posibilidades.

El mundo conserva sin embargo la identidad de FromSoftware. Tras las grandes llanuras aparecen castillos, fortalezas y mazmorras mucho más densas, construidas en torno a caminos que se cruzan, atajos y verticalidad. La narración sigue fragmentada entre diálogos, arquitectura, objetos y encuentros, dejando al jugador el cuidado de recomponer parte de la mitología.

La construcción de este universo se apoya también en un trabajo realizado con George R. R. Martin, que participó en la elaboración de su trasfondo mitológico antes de que Hidetaka Miyazaki y FromSoftware dieran forma a la Tierra Intermedia tal como aparece en el juego.

Elden Ring amplía por tanto considerablemente la fórmula del estudio sin abandonar lo que la hacía reconocible. Su verdadera transformación no reside solo en el tamaño de su mapa: la curiosidad se vuelve casi tan importante como el dominio del combate.

Aspectos clave

  • Elden Ring transpone la filosofía de los Souls a un vasto mundo abierto, con una progresión mucho más libre.
  • Ante un obstáculo difícil, irse a explorar a otra parte se convierte en una verdadera estrategia, y no en una simple distracción.
  • La Tierra Intermedia prima la observación y la curiosidad, con relativamente pocas indicaciones sobre la importancia real de los lugares descubiertos.
  • La libertad atañe también al combate, gracias a una gran variedad de armas, magias, invocaciones y construcciones de personaje.
  • Las grandes mazmorras conservan el diseño denso y vertical característico de FromSoftware, a pesar del cambio de escala general.

Conclusion

El gran riesgo de Elden Ring era bastante obvio: transformar Dark Souls en mundo abierto podía simplemente producir más Dark Souls entre dos largos paseos. Una fórmula tan precisa no tenía ninguna garantía de sobrevivir a la ampliación.

FromSoftware evita ampliamente esta trampa dando una función al espacio. La Tierra Intermedia no busca constantemente anunciar lo que merece atención. Una torre sobresale de un acantilado, una luz aparece en la bruma, un ascensor baja mucho más de lo previsto y el simple deseo de comprender se convierte en razón suficiente para cambiar de dirección.

Esta confianza concedida a la curiosidad es probablemente uno de los mayores logros del juego. Muchos mundos abiertos convierten la exploración en trabajo de verificación: alcanzar un icono, terminar una actividad, borrar un marcador. Elden Ring funciona mejor cuando da la impresión de que el jugador ha encontrado algo antes incluso de saber si ese descubrimiento estaba previsto como importante.

La apertura hace también que la dificultad sea más flexible sin hacerla desaparecer. Un jefe puede seguir siendo brutal, pero el juego ofrece ahora numerosas formas de modificar la relación de fuerzas antes de exigir mayor precisión. Una nueva invocación, un arma inesperada o unas horas pasadas en otra región pueden cambiar por completo un enfrentamiento que parecía imposible.

Esta libertad tiene su reverso. En una aventura tan vasta, ciertos enemigos y ciertas situaciones terminan por repetirse, mientras que el equilibrio varía fuertemente según el orden de exploración y la construcción elegida. La misma apertura que produce los descubrimientos más bellos hace que la experiencia esté menos perfectamente controlada que en algunos juegos anteriores del estudio.

Pero cuando el paisaje, el combate y el descubrimiento se alinean, Elden Ring logra algo raro: el horizonte no es solo un decorado que promete más contenido. Da realmente ganas de ir a comprobar qué hay detrás.

FromSoftware no ha simplificado su lenguaje para adaptarlo al mundo abierto. El estudio le ha dado sobre todo mucho más espacio para respirar.

Datos clave

  • Elden Ring salió el 25 de febrero de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
  • El juego está desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki.
  • George R. R. Martin participó en la creación del trasfondo mitológico que sirvió de base al universo.
  • La experiencia puede recorrerse en solitario, con también funcionalidades multijugador cooperativas y competitivas.
  • Elden Ring ganó el Game of the Year además de otros tres premios en The Game Awards 2022.
  • La expansión Shadow of the Erdtree, lanzada en 2024, desarrolla una nueva región y una parte adicional de la mitología del juego.
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