Présentation

Pendant des années, les jeux de FromSoftware ont appris au joueur à observer des espaces soigneusement construits, à mémoriser leurs pièges et à recommencer jusqu’à comprendre ce qui semblait d’abord insurmontable. Elden Ring conserve cette philosophie, mais change radicalement la taille du terrain. Cette fois, lorsqu’un mur paraît trop haut, il existe souvent une seconde réponse : partir ailleurs.

L’Entre-terre transforme ainsi la relation entre difficulté et exploration. Un château aperçu au loin peut attendre pendant que l’on suit une route secondaire, qu’une silhouette étrange attire l’attention ou qu’un passage presque invisible mène vers une région entière dont on ignorait l’existence quelques minutes auparavant. Le monde ouvert n’est donc pas simplement une carte plus grande greffée sur Dark Souls. Il devient une manière différente d’organiser la progression.

Le joueur incarne un Sans-éclat rappelé dans l’Entre-terre après la destruction du Cercle d’Elden et la guerre qui a opposé les demi-dieux pour ses fragments. De ruines en forteresses, de souterrains en plaines immenses, le voyage conduit vers une mythologie fragmentée dont une partie du socle a été imaginée avec George R. R. Martin, tandis que Hidetaka Miyazaki et FromSoftware en façonnent le monde, les personnages et le récit du jeu.

Elden Ring reste profondément reconnaissable pour qui connaît le studio : combats exigeants, gestion de l’endurance, morts répétées, boss redoutables, narration indirecte et descriptions d’objets continuent de faire partie de son langage. Mais l’espace autour de ces éléments change tout. La curiosité devient presque aussi importante que la maîtrise du combat.

Ce qu'il faut retenir

  • La formule Souls rencontre le monde ouvert. Elden Ring conserve les fondamentaux des action-RPG de FromSoftware tout en offrant une liberté beaucoup plus grande dans l’ordre d’exploration et la manière de progresser.
  • L’échec n’impose plus toujours de recommencer immédiatement. Face à un adversaire trop puissant, le joueur peut explorer une autre région, améliorer son personnage, trouver de nouveaux équipements ou découvrir une stratégie différente avant de revenir.
  • L’Entre-terre fonctionne par curiosité plutôt que par accumulation de marqueurs. Une partie importante de l’exploration repose sur l’observation du paysage, les rencontres et la découverte de lieux dont le jeu indique rarement toute l’importance à l’avance.
  • La liberté concerne aussi le combat. Armes, magie, invocations, compétences, boucliers et différentes constructions de personnage permettent d’aborder les obstacles de manières très différentes.
  • Le changement d’échelle n’a pas effacé l’identité de FromSoftware. Derrière les grandes plaines subsistent des forteresses et des donjons construits avec une approche beaucoup plus dense et verticale, proche du level design historique du studio.

Avis PANACHES

Le grand pari d’Elden Ring n’était pas simplement de créer un Dark Souls plus grand. Agrandir une formule aussi précise pouvait facilement la diluer. Si chaque détour conduit à une activité interchangeable et si chaque kilomètre supplémentaire ne fait qu’ajouter du remplissage, le monde ouvert devient très vite une punition administrative.

FromSoftware choisit une direction presque opposée. L’Entre-terre ne cherche pas constamment à expliquer pourquoi quelque chose mérite l’attention du joueur. Un bâtiment dépasse d’une falaise, une lumière apparaît au loin, un ascenseur descend beaucoup plus profondément que prévu : la récompense vient souvent du fait d’avoir voulu savoir ce qui se trouvait là. Cette confiance accordée à la curiosité constitue probablement l’une des plus grandes réussites du jeu.

La liberté rend également l’exigence plus souple sans supprimer la difficulté. Elden Ring peut toujours être brutal, parfois excessivement, mais il offre davantage de moyens pour répondre au problème. Changer d’arme, invoquer un esprit, modifier son équipement, explorer pendant plusieurs heures ou simplement revenir plus tard devient partie intégrante de l’apprentissage. Le jeu reste difficile, mais il impose moins souvent une seule manière d’accepter cette difficulté.

Cette ampleur possède néanmoins un prix. La répétition de certains ennemis et situations devient plus visible sur une aventure aussi vaste, tandis que l’équilibre de certaines rencontres peut varier fortement selon l’ordre choisi, le niveau atteint ou la construction du personnage. L’ouverture qui produit les meilleurs moments du jeu est aussi celle qui rend son expérience moins parfaitement contrôlée que dans certaines œuvres précédentes de FromSoftware.

Mais lorsque ses différentes dimensions s’alignent, Elden Ring produit quelque chose de rare : un monde ouvert où avancer n’est pas seulement accomplir des objectifs, mais chercher à comprendre ce qui existe derrière l’horizon. Le studio n’a pas abandonné son langage pour toucher un public plus large. Il lui a donné davantage d’espace.

À savoir

  • Elden Ring est sorti le 25 février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
  • FromSoftware le définit officiellement comme un Action RPG et décrit l’Entre-terre comme un vaste monde composé de zones ouvertes et de donjons interconnectés.
  • Le jeu permet de jouer en solo ainsi qu’en multijoueur en ligne, avec coopération et interactions compétitives.
  • Hidetaka Miyazaki dirige le projet. L’univers repose également sur une histoire mythologique conçue avec l’écrivain George R. R. Martin, avant d’être développée par FromSoftware pour former l’Entre-terre telle qu’elle apparaît dans le jeu.
  • Lors des Game Awards 2022, Elden Ring a remporté quatre récompenses : Game of the Year, Best Game Direction, Best Art Direction et Best Role Playing.
  • Le jeu avait dépassé les 30 millions d’exemplaires distribués et vendus numériquement dans le monde en mars 2025. Bandai Namco continuait de communiquer sur ce seuil en 2026.
  • L’extension Elden Ring: Shadow of the Erdtree est sortie en juin 2024 et développe une nouvelle région ainsi qu’une partie supplémentaire de la mythologie du jeu.
  • Le succès d’Elden Ring a depuis donné naissance à un ensemble plus large comprenant notamment Elden Ring Nightreign et une adaptation cinématographique en prises de vues réelles annoncée avec A24.