Elden Ring Nightreign
Videojuego 2025 Acción Fantasía RPG Hack and slash Supervivencia Mundo abierto

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign convierte las Tierras Intermedias en expediciones condensadas donde los Nocturnos disponen de tres días para explorar Limveld, fortalecerse y combinar sus capacidades antes de enfrentarse a un Señor

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2025-05-30
Géneros
Acción, Fantasía, RPG, Hack and slash, Supervivencia, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Modos de juego
Single player, Co-operative

Sinopsis

Elden Ring Nightreign

En un universo paralelo a los acontecimientos de Elden Ring, la región de Limveld está siendo consumida progresivamente por la Noche. Desde la Mesa Redonda, guerreros conocidos como Nocturnos parten en expediciones para enfrentarse a las criaturas que ocupan la región y terminar con el dominio de los Señores de la Noche.

Cada Nocturno posee su propia historia, capacidades y razones para haber llegado hasta la Mesa Redonda. Sus recuerdos se revelan progresivamente entre expediciones, proporcionando un contexto personal a unos personajes que, sin embargo, deben aprender a combatir juntos para sobrevivir en Limveld.

Una expedición se desarrolla durante tres días. Los Nocturnos exploran la región, eliminan enemigos, consiguen armas y suben de nivel mientras la Marea Nocturna reduce progresivamente el espacio disponible. Al final de cada jornada deben derrotar a un poderoso adversario para poder continuar.

La tercera noche conduce finalmente hasta el Señor de la Noche elegido antes de partir. Nightreign construye así su historia alrededor de expediciones repetidas en lugar de una aventura lineal, vinculando las historias individuales de los Nocturnos con una lucha colectiva contra la Noche.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment, Elden Ring Nightreign apareció el 30 de mayo de 2025 bajo la dirección de Junya Ishizaki, que anteriormente había trabajado especialmente como Battle Director en Elden Ring. El juego conserva parte de las bases del RPG de acción de 2022, pero las reorganiza alrededor de expediciones breves, personajes predeterminados y una cooperación situada en el centro de la experiencia.

Nightreign no es una expansión de Elden Ring ni una continuación directa de su historia. FromSoftware lo presenta como una aventura independiente situada en un universo paralelo. La Mesa Redonda regresa como centro principal, mientras que las expediciones transcurren en Limveld, una región distinta cuya estructura y encuentros cambian entre sesiones.

Cada partida sigue un ciclo de tres días. Los jugadores disponen de un tiempo limitado para explorar, combatir, conseguir equipamiento y mejorar su personaje antes de que llegue la noche. Al final de los dos primeros días debe derrotarse a un jefe, mientras que el tercero conduce hasta el Señor de la Noche elegido.

Esta estructura queda reforzada por la Marea Nocturna, que reduce progresivamente la zona accesible. El grupo debe elegir constantemente entre continuar explorando, enfrentarse a un enemigo que podría proporcionar una recompensa importante o dirigirse hacia una zona segura antes de ser alcanzado por la Noche. El conocimiento del mapa debe combinarse así con una gestión permanente del tiempo.

El juego base ofrece ocho Nocturnos, cada uno diseñado como un arquetipo completo en lugar de una clase construida libremente. Cada personaje posee atributos propios, una habilidad pasiva, una habilidad de personaje y un Arte Supremo. Algunos privilegian el combate cercano, mientras que otros se especializan en ataques a distancia, magia, defensa o apoyo al grupo.

Los Nocturnos comienzan cada expedición en el nivel 1. Los enemigos proporcionan runas que pueden utilizarse en los Lugares de Gracia para subir rápidamente de nivel durante la sesión. Sin embargo, estos niveles son temporales: cada nueva expedición vuelve a comenzar desde el principio y obliga a reconstruir el poder según las oportunidades encontradas.

Las armas y recompensas encontradas en Limveld participan directamente en esta construcción. El tipo de arma, sus propiedades y distintos efectos pasivos pueden modificar las prioridades de una partida. El jugador debe por tanto adaptarse rápidamente al equipo disponible en lugar de reproducir exactamente una configuración preparada de antemano como en un RPG tradicional.

La propia exploración es considerablemente más rápida que en Elden Ring. Los Nocturnos disponen de una movilidad adaptada a la duración limitada de las expediciones, pueden superar rápidamente determinados obstáculos y escalar paredes. Esta aceleración permite recorrer grandes zonas de Limveld en pocos minutos y conectar eficazmente combates, campamentos, fortalezas, iglesias y otros puntos de interés.

Limveld conserva una estructura general reconocible, pero numerosos elementos cambian entre sesiones. La posición de determinados puntos de interés, el equipamiento, los enemigos y los jefes pueden variar, mientras que los Terrenos cambiantes pueden modificar más profundamente determinadas partes del mapa. Ninguna expedición reproduce por tanto exactamente la anterior.

La cooperación continúa siendo el núcleo del sistema. Nightreign fue diseñado inicialmente alrededor de equipos de tres jugadores, cuyas capacidades pueden crear sinergias especialmente eficaces. Los aliados derribados también pueden ser reanimados por sus compañeros durante los combates, vinculando directamente el posicionamiento y la ayuda mutua con la supervivencia del grupo.

Sin embargo, el juego también puede recorrerse en solitario, con un equilibrio adaptado, y FromSoftware añadió las Expediciones en Dúo en julio de 2025. El número de participantes puede elegirse actualmente antes de partir, permitiendo jugar con uno, dos o tres jugadores según la experiencia buscada.

Entre partidas, la Mesa Redonda reúne los sistemas de progresión persistente. Las reliquias obtenidas durante las expediciones pueden equiparse para modificar determinadas características de los Nocturnos en futuros intentos, mientras que los Recuerdos desarrollan progresivamente sus historias individuales. Nightreign combina así una progresión permanente relativamente ligera con una reconstrucción completa del poder durante cada sesión.

Los enfrentamientos culminan con los Señores de la Noche, pero Nightreign reutiliza también criaturas y jefes procedentes de Elden Ring junto con determinados adversarios de otros juegos de FromSoftware. Esta combinación proporciona al título una estructura particular: combates familiares aparecen dentro de un sistema mucho más rápido donde la preparación debe completarse en unas pocas decenas de minutos antes de la batalla final.

Lo esencial

  • Una aventura independiente y paralela a Elden Ring, centrada en Limveld y la Mesa Redonda en lugar de continuar directamente la historia original.
  • Expediciones construidas alrededor de un ciclo de tres días, con exploración y crecimiento rápido durante el día y un enfrentamiento contra un jefe al final de cada noche.
  • Ocho Nocturnos en el juego base, cada uno con atributos, habilidad pasiva, habilidad de personaje y Arte Supremo propios.
  • Una progresión que vuelve a comenzar en el nivel 1 en cada expedición, donde runas, armas y efectos encontrados sobre el terreno deben permitir construir rápidamente un personaje eficaz.
  • Un mapa cuyos encuentros y distintos elementos cambian entre partidas, combinado con la Marea Nocturna que reduce progresivamente el espacio disponible.
  • Una experiencia diseñada alrededor de la cooperación para tres jugadores pero también disponible en solitario o en dúo, con progresión permanente mediante reliquias e historias individuales desarrolladas a través de los Recuerdos.

Conclusión

Elden Ring Nightreign no intenta reproducir la estructura de Elden Ring a menor escala. FromSoftware recupera su sistema de combate, parte de sus enemigos y varios elementos de su universo para integrarlos en un ciclo donde cada decisión debe tomarse con mucha mayor rapidez.

El ciclo de tres días proporciona al juego su identidad particular. Explorar una fortaleza, perseguir un jefe de campo o buscar una mejor arma puede fortalecer considerablemente al equipo, pero cada desvío consume un tiempo limitado antes de la llegada de la Marea Nocturna. La preparación del enfrentamiento final se vuelve así tan importante como su ejecución.

Los Nocturnos refuerzan esta transformación. En lugar de desarrollar libremente a un Sinluz durante decenas de horas, el jugador elige un personaje con una función ya reconocible y debe aprovechar sus capacidades en cooperación con las del resto del grupo. Las armas y niveles temporales aportan después la variación propia de cada expedición.

La progresión persistente evita, sin embargo, que las sesiones estén completamente desconectadas. Las reliquias permiten preparar futuros intentos y los Recuerdos desarrollan progresivamente a los personajes entre combates. La Mesa Redonda se convierte así en el vínculo entre las expediciones repetidas y la dimensión narrativa del juego.

Al transformar Elden Ring en un RPG de acción y supervivencia cooperativo organizado alrededor de sesiones, Nightreign constituye una de las variaciones más importantes de la fórmula reciente de FromSoftware. Conserva la exigencia de los combates y la lectura de los jefes, pero las combina ahora con gestión del tiempo, improvisación y complementariedad del equipo.

A saber

  • Elden Ring Nightreign fue desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment.
  • Junya Ishizaki ocupa el puesto de Director; anteriormente había trabajado como Battle Director en Elden Ring y Shadow of the Erdtree.
  • El juego apareció el 30 de mayo de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Windows mediante Steam.
  • Nightreign es una aventura independiente situada en un universo paralelo a los acontecimientos de Elden Ring y no constituye una secuela directa del juego de 2022.
  • El juego base ofrece ocho Nocturnos y fue diseñado principalmente alrededor de expediciones cooperativas para tres jugadores, aunque también dispone de juego en solitario.
  • La actualización 1.02 del 31 de julio de 2025 añadió oficialmente las Expediciones en Dúo con un equilibrio adaptado al número de participantes.
  • La expansión The Forsaken Hollows, publicada el 4 de diciembre de 2025, añade dos Nocturnos adicionales, el Erudito y la Enterradora, además de nuevos jefes y un nuevo Terreno cambiante. ```
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