Presentación
Desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment, Bandai Namco Entertainment America y Bandai Namco Entertainment Europe, Dragon Ball Z: Kakarot es un videojuego lanzado el 17 de enero de 2020 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, ciencia ficción, fantasía, RPG y hack-and-slash, con modos para un jugador y multijugador.
El juego adopta la forma de un action RPG centrado en el recorrido de Goku y los Guerreros Z. No se limita a encadenar enfrentamientos: las diferentes etapas de la aventura están conectadas mediante exploración, actividades secundarias, encuentros y varios sistemas de progresión inspirados en la vida de los personajes dentro del universo Dragon Ball Z.
El mundo se organiza alrededor de diferentes zonas explorables entre las que el jugador viaja durante la historia. Goku y los demás personajes pueden recorrer estos entornos a pie o volando, recoger recursos, encontrar enemigos y acceder a ciudades, pueblos y lugares asociados al universo de Dragon Ball.
Los enfrentamientos se desarrollan en tiempo real dentro de amplios espacios tridimensionales. Los personajes pueden desplazarse libremente alrededor de su adversario, combatir cuerpo a cuerpo, utilizar ataques a distancia y ejecutar sus técnicas características durante enfrentamientos que aprovechan ampliamente la movilidad aérea propia de Dragon Ball.
La progresión mantiene los principios de un RPG. Los personajes obtienen experiencia, suben de nivel y se vuelven progresivamente más poderosos. Los combates constituyen una fuente importante de progresión, pero varios otros sistemas también permiten mejorar sus capacidades.
Los Super Attacks ocupan un lugar central en esta evolución. Los Orbes Z recuperados por el mundo u obtenidos durante la aventura permiten desarrollar habilidades, mientras que las zonas de entrenamiento dan acceso a nuevas técnicas o permiten mejorar determinados ataques ya aprendidos.
El entrenamiento no sirve por tanto únicamente como tema narrativo. Los Training Grounds repartidos por diferentes regiones permiten enfrentarse a Guerreros Z, antiguos adversarios o diferentes versiones de los personajes para desbloquear o reforzar determinados Super Attacks.
La comida también participa directamente en la progresión. Los ingredientes recuperados durante la exploración pueden utilizarse para preparar diferentes platos y comidas completas. Comer puede proporcionar mejoras temporales, pero también aumentar de forma permanente determinadas estadísticas de los personajes.
Esta mecánica da una función a las actividades más cotidianas propuestas dentro del mundo. El jugador puede especialmente pescar, recoger ingredientes, explorar y completar misiones secundarias, conectando así los periodos situados entre las grandes batallas con la progresión general.
El Community Board constituye otro sistema RPG importante. Determinadas misiones y etapas de la historia permiten obtener Soul Emblems que representan a diferentes personajes de Dragon Ball. Estos emblemas pueden colocarse en varios tableros comunitarios para activar bonificaciones y mejorar diferentes aspectos de la aventura.
La colocación de los Soul Emblems también tiene en cuenta las relaciones entre los personajes. Determinadas asociaciones producen bonificaciones adicionales y pueden activar diálogos particulares, vinculando así este sistema de progresión con los lazos existentes entre los miembros del universo Dragon Ball.
Aunque Goku ocupa un lugar central, no es el único personaje controlable. Gohan, Vegeta y Piccolo forman parte especialmente de los luchadores jugables y disponen de sus propias técnicas y características, mientras que otros Guerreros Z pueden intervenir como personajes de apoyo durante determinados enfrentamientos.
Las grandes confrontaciones utilizan campos de batalla amplios y entornos destructibles, con enfrentamientos contra adversarios importantes que aprovechan el desplazamiento aéreo, los ataques de energía y el aumento progresivo del poder de los personajes.
La exploración también permite encontrar las siete Dragon Balls. Una vez reunidas, permiten invocar a Shenron y forman parte de actividades que prolongan la progresión fuera del recorrido principal.
Dragon Ball Z: Kakarot también incluye elementos multijugador a través de Dragon Ball Card Warriors, un juego de cartas en línea que propone varias formas de enfrentamientos entre jugadores, incluidos combates libres, clasificatorios y torneos.
La identidad visual reproduce los personajes, lugares, ataques y efectos asociados a Dragon Ball Z mediante una representación tridimensional fuertemente estilizada. Los combates utilizan cambios de cámara, efectos de energía y destrucciones para acompañar la puesta en escena de las técnicas más importantes.
Dragon Ball Z: Kakarot utiliza Unreal Engine 4. El motor sustenta los entornos tridimensionales, los desplazamientos aéreos, los combates, los efectos visuales y la representación de las diferentes regiones recorridas durante la aventura.
El conjunto organiza así la experiencia alrededor de dos dimensiones complementarias: revivir los enfrentamientos de Dragon Ball Z y recorrer su universo entre esos combates. Progresión RPG, entrenamiento, comida, exploración, relaciones entre personajes y actividades secundarias participan directamente en la evolución de los Guerreros Z.
Lo esencial
- Dragon Ball Z: Kakarot es un action RPG que combina las grandes confrontaciones de Dragon Ball Z con la exploración y las actividades realizadas entre los combates.
- Los enfrentamientos se desarrollan en tiempo real dentro de espacios tridimensionales, con combate cuerpo a cuerpo, ataques de energía y desplazamientos aéreos.
- La progresión se basa en experiencia, niveles, Super Attacks, entrenamiento y Orbes Z.
- Las comidas pueden proporcionar bonificaciones temporales y aumentar de forma permanente determinadas estadísticas de los personajes.
- El Community Board utiliza Soul Emblems que representan a personajes de Dragon Ball para activar diferentes bonificaciones.
- Goku comparte algunas partes de la aventura con otros personajes jugables y luchadores de apoyo, mientras que la pesca, la exploración y las misiones secundarias prolongan la experiencia fuera de las grandes batallas.
Conclusión
Dragon Ball Z: Kakarot construye su experiencia alrededor de los combates de Goku y los Guerreros Z, al mismo tiempo que concede un lugar importante a los periodos que los separan. Explorar, volar, pescar, comer o entrenar se convierten así en componentes del sistema de progresión en lugar de simples actividades secundarias.
La dimensión RPG se basa en varios sistemas complementarios. Experiencia, niveles, Super Attacks, comida, Soul Emblems y Community Boards permiten hacer evolucionar a los personajes de diferentes maneras a lo largo de la aventura.
Los enfrentamientos mantienen al mismo tiempo una estructura orientada hacia la acción, con amplios espacios tridimensionales, una fuerte movilidad aérea y técnicas directamente inspiradas en los combates de Dragon Ball Z.
Dragon Ball Z: Kakarot combina así acción, RPG y exploración para representar tanto las grandes batallas como la vida de los personajes dentro del universo Dragon Ball Z, vinculando las actividades cotidianas, las relaciones y el entrenamiento con su progresión.
Para saber
- Dragon Ball Z: Kakarot se lanzó el 17 de enero de 2020.
- El juego fue desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment, Bandai Namco Entertainment America y Bandai Namco Entertainment Europe.
- Está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
- Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, ciencia ficción, fantasía, RPG y hack-and-slash.
- Ofrece modos Single player y Multiplayer.
- El juego utiliza Unreal Engine 4.
- La progresión combina especialmente experiencia, entrenamiento, Super Attacks, cocina y Community Boards.