Dragon Ball: Sparking! Zero
Videojuego 2024 Acción Lucha

Dragon Ball: Sparking! Zero

Heredero directo de Budokai Tenkaichi, Sparking! ZERO reúne generaciones de Dragon Ball en espectaculares combates 3D donde las transformaciones, la velocidad y la potencia ocupan el centro de la experiencia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2024-10-11
Géneros
Acción, Lucha
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Unreal Engine 5
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Split screen

Sinopsis

Dragon Ball: Sparking! Zero

DRAGON BALL: Sparking! ZERO no construye su campaña alrededor de un único protagonista. Episode Battle revisita los grandes enfrentamientos de la saga desde la perspectiva de ocho personajes: Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks del Futuro, Freezer, Goku Black y Jiren. Cada recorrido selecciona acontecimientos relacionados con ese personaje y con su lugar dentro de la historia de Dragon Ball.

El recorrido de Goku es el más extenso y comienza con la llegada de Raditz en Dragon Ball Z antes de avanzar hasta el Torneo del Poder de Dragon Ball Super. Los demás personajes abarcan periodos más concretos, como Jiren, cuya historia se centra naturalmente en los acontecimientos del Torneo del Poder.

Estos episodios también pueden apartarse del relato conocido. Determinadas elecciones u objetivos especiales desbloquean rutas alternativas que imaginan qué podría haber ocurrido si un combate o una decisión hubiera tenido un resultado diferente. El juego utiliza así el manga y el anime como base, pero deja un espacio importante a los escenarios “What If”.

Tráiler

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Presentación

Presentación

DRAGON BALL: Sparking! ZERO marca el regreso de la fórmula conocida en Occidente a través de la serie Budokai Tenkaichi. Spike Chunsoft recupera los combates tridimensionales a gran escala en lugar de la estructura lateral propia de un juego de lucha tradicional. Los personajes pueden volar libremente, cambiar rápidamente de altura, desplazarse a gran velocidad y utilizar las técnicas emblemáticas de la serie en escenarios suficientemente amplios para acompañar su nivel de poder.

El combate busca ante todo reproducir el ritmo espectacular de Dragon Ball. Ataques cuerpo a cuerpo, lanzamientos, teletransportaciones defensivas, carga de Ki, técnicas especiales y ataques definitivos pueden encadenarse, mientras las transformaciones modifican directamente determinados enfrentamientos. Los choques de rayos, los ataques a gran velocidad y las técnicas capaces de destruir parte del escenario forman parte de la identidad del juego tanto como sus sistemas más técnicos.

Los entornos reaccionan a los combates. Los ataques más poderosos pueden destruir elementos del terreno y las transformaciones amplifican los efectos visuales alrededor de los luchadores. Esta destrucción no pretende crear una simulación física compleja; su función principal es proporcionar a los enfrentamientos la escala esperada cuando se enfrentan personajes capaces de destruir montañas o planetas.

El roster constituye naturalmente uno de los pilares de la experiencia. El juego base reúne 182 luchadores y transformaciones jugables procedentes principalmente de Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, Dragon Ball GT y las películas, además de algunos representantes del Dragon Ball original. Varias versiones de un mismo personaje corresponden a distintas etapas de la saga y disponen de sus propias transformaciones, técnicas o características.

Esta abundancia no está diseñada alrededor de un equilibrio competitivo perfectamente simétrico. Las diferencias de poder entre personajes forman parte de la propuesta: controlar a Beerus, Gogeta o Broly no pretende producir las mismas condiciones que elegir a un luchador mucho más modesto. Los combates por equipos utilizan, sin embargo, distintos parámetros para limitar las composiciones y estructurar mejor determinados enfrentamientos.

Episode Battle constituye el principal modo narrativo. Sus ocho recorridos recuperan batallas conocidas y las conectan mediante un mapa de progresión. Algunas condiciones especiales pueden abrir ramificaciones que modifican la continuación de los acontecimientos y dan lugar en ocasiones a varios episodios alternativos alrededor de un mismo personaje.

Esta estructura funciona especialmente bien dentro de una licencia cuyos acontecimientos principales ya son ampliamente conocidos. El juego no intenta volver a contar cada escena en su totalidad; se concentra en los enfrentamientos más importantes y utiliza las ramificaciones para proponer situaciones imposibles dentro de la cronología oficial. La densidad de estos recorridos varía según los personajes, ya que no todos ocupan el mismo lugar en la saga.

Custom Battle desarrolla otra faceta de esta idea. El jugador puede crear sus propios enfrentamientos eligiendo personajes, equipos, escenario, reglas, condiciones de victoria y diferentes acontecimientos que se activan durante el combate. También es posible construir escenas antes y después de la batalla mediante poses, expresiones, ángulos de cámara, música y textos predefinidos. Las creaciones pueden compartirse posteriormente con otros jugadores.

El juego incluye igualmente Bonus Battles creados por los desarrolladores. Utilizan las mismas herramientas para imaginar enfrentamientos originales con sus propios diálogos, condiciones y particularidades. Estas batallas muestran lo que puede conseguir Custom Battle y ofrecen contenido adicional para quienes prefieren jugar en lugar de crear.

Los enfrentamientos tradicionales siguen presentes tanto en solitario como en multijugador, con partidas casuales, clasificatorias y diferentes formatos de torneo. Tournament Mode permite utilizar reglas predeterminadas o crear competiciones propias, tanto en línea como fuera de línea, dando a los combates libres un lugar junto a los modos más narrativos y creativos.

La amplitud del roster implica una curva de aprendizaje particular. Las bases siguen siendo suficientemente accesibles para ejecutar rápidamente los ataques más reconocibles, pero los sistemas defensivos, los contraataques, la gestión del Ki, los combos y las posibilidades de movimiento exigen mayor dominio. El jugador puede disfrutar inmediatamente del espectáculo y al mismo tiempo disponer de un margen importante para mejorar su comprensión de los combates.

Esta filosofía explica también por qué Sparking! ZERO no funciona como un juego de lucha competitivo convencional. Gran parte de su interés procede de la libertad de los enfrentamientos, la cantidad de personajes y su capacidad para conservar diferencias de poder deliberadamente exageradas. Esta orientación puede generar desequilibrios o situaciones frustrantes, pero sigue siendo coherente con la herencia de Budokai Tenkaichi y con la fantasía de controlar a los luchadores de Dragon Ball sin uniformar su fuerza.

Desde su lanzamiento, el juego ha seguido ampliándose. Los primeros contenidos adicionales incorporaron personajes de Dragon Ball Super: Super Hero y Dragon Ball DAIMA. En julio de 2026, la expansión Super Limit-Breaking NEO añadió 33 luchadores, cuatro escenarios y el modo individual Limit Breaker Journey en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, mientras distintas actualizaciones continuaron ajustando los sistemas de combate.

Lo esencial

  • El regreso de la fórmula Budokai Tenkaichi mediante combates 3D rápidos, aéreos y muy destructivos.
  • Un roster de lanzamiento de 182 luchadores y transformaciones jugables que abarca varias etapas importantes del universo Dragon Ball.
  • Episode Battle recorre los grandes enfrentamientos desde la perspectiva de Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks del Futuro, Freezer, Goku Black y Jiren.
  • Las rutas alternativas permiten descubrir escenarios que se apartan de la cronología original.
  • Custom Battle permite crear, poner en escena, jugar y compartir enfrentamientos propios con reglas y acontecimientos personalizados.
  • Los modos versus, clasificatorios y torneos complementan los contenidos narrativos y creativos.
  • Numerosos contenidos posteriores al lanzamiento han seguido ampliando el roster y los modos disponibles, incluido Super Limit-Breaking NEO en 2026.

Conclusión

DRAGON BALL: Sparking! ZERO recupera sobre todo aquello que diferenciaba a Budokai Tenkaichi de otras adaptaciones de la licencia. El espacio, la velocidad y las diferencias de poder entre los personajes importan tanto como el dominio de los encadenamientos. El resultado privilegia la sensación de encarnar a los luchadores del anime antes que la búsqueda de un equilibrio estricto entre todos los integrantes del roster.

Esta orientación funciona especialmente bien gracias al tamaño del reparto y a la puesta en escena de los combates. Transformaciones, ataques definitivos, choques de Ki y destrucción de los escenarios dan a los enfrentamientos una escala difícil de reproducir dentro de las reglas más limitadas de un juego de lucha tradicional.

Episode Battle completa esta propuesta utilizando la historia conocida como terreno de juego. Los acontecimientos oficiales proporcionan el marco, mientras las ramificaciones permiten modificar sus resultados. Custom Battle lleva esta libertad todavía más lejos al entregar directamente al jugador la creación de enfrentamientos y situaciones.

La fórmula conserva también sus contrapartidas. Un roster tan amplio implica grandes diferencias de eficacia entre personajes, algunos recorridos narrativos están mucho más desarrollados que otros y la importancia de las mecánicas defensivas puede hacer que los combates más exigentes requieran bastante dominio una vez superado el espectáculo inicial. Estas características siguen siendo coherentes con una concepción de Dragon Ball donde todos los luchadores nunca han tenido exactamente las mismas posibilidades.

Más que una simple acumulación de personajes, Sparking! ZERO funciona así como una gran caja de herramientas para combates dentro del universo de Dragon Ball. Su interés reside tanto en revivir enfrentamientos conocidos como en modificarlos, reunir personajes separados por distintas épocas o imaginar batallas que nunca podrían existir dentro de la cronología oficial.

A saber

  • DRAGON BALL: Sparking! ZERO está desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco Entertainment.
  • El juego se lanzó en octubre de 2024 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • Representa el regreso de la serie conocida en Occidente como Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.
  • El juego base incluye 182 luchadores y transformaciones jugables.
  • Las versiones para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 se lanzaron el 14 de noviembre de 2025.
  • Los contenidos adicionales han incorporado personajes de Dragon Ball Super: Super Hero y Dragon Ball DAIMA.
  • La expansión Super Limit-Breaking NEO, lanzada el 30 de julio de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, añade 33 personajes, cuatro escenarios y el modo individual Limit Breaker Journey; su versión para Switch está prevista para más adelante.
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