Presentación
Desarrollado por Arc System Works y publicado por Bandai Namco Entertainment, Dragon Ball FighterZ es un videojuego lanzado el 26 de enero de 2018 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, ciencia ficción, fantasía y lucha, con modos para un jugador y multijugador.
El juego adopta una estructura de combate en dos dimensiones con equipos de tres personajes. Cada jugador forma su grupo antes del enfrentamiento y puede alternar entre sus luchadores durante el combate, con el objetivo de eliminar a los tres miembros del equipo rival.
Los personajes que permanecen en reserva no quedan completamente fuera del combate. El sistema Z Assist permite llamarlos temporalmente para realizar un ataque, mientras que Z Change permite sustituir al luchador activo por uno de sus compañeros. Los relevos y las asistencias se convierten así en una parte central de la construcción de ofensivas y combos.
Esta organización permite combinar varios estilos de juego dentro de un mismo equipo. Los ataques de un personaje pueden prolongarse mediante la intervención de un compañero, mientras que cambiar de luchador también permite proteger a un personaje debilitado o modificar el ritmo del enfrentamiento.
El sistema de combate busca mantenerse accesible en sus controles básicos al mismo tiempo que permite encadenamientos más complejos. Las series de ataques pueden ejecutarse con relativa facilidad, pero dominar el juego también depende del posicionamiento, de encontrar aperturas en la defensa rival, de las asistencias, de los desplazamientos y de la optimización de los combos.
El Super Dash constituye una de las herramientas características de esta movilidad. Permite lanzarse rápidamente hacia el adversario, incluso en el aire, y participa directamente en los enfrentamientos aéreos que ocupan un lugar importante en el ritmo de los combates.
Los ataques pueden continuar por encima del suelo mediante saltos, persecuciones y encadenamientos aéreos. Esta verticalidad permite reproducir parte de la movilidad asociada a los combates de Dragon Ball integrándola al mismo tiempo en las reglas de un juego de lucha en 2D.
La barra de Ki se llena durante los enfrentamientos y permite utilizar diferentes acciones, así como las técnicas más poderosas de los luchadores. Su gestión interviene por tanto en las decisiones ofensivas, especialmente cuando el jugador quiere prolongar un combo o activar un ataque especial.
El sistema Sparking! proporciona un recurso que puede utilizarse una vez por combate. Su activación hace retroceder al adversario, permite recuperar parte de la salud recuperable y refuerza temporalmente determinadas capacidades del personaje activo. Su uso puede modificar así el desarrollo de una ronda, especialmente cuando a un equipo le quedan pocos luchadores.
Dragon Ball FighterZ también integra varias herramientas que permiten variar los enfoques ofensivos y defensivos. Teletransportes, agarres, contraataques y otras mecánicas del sistema de combate complementan los ataques normales y especiales para crear situaciones donde ataque, defensa y movilidad permanecen estrechamente relacionados.
El juego incluye un modo historia original que introduce especialmente a C-21, personaje creado bajo la supervisión de Akira Toriyama. Este modo constituye uno de los componentes para un jugador junto a las opciones de entrenamiento y los diferentes enfrentamientos contra la inteligencia artificial.
El multijugador propone especialmente combates clasificatorios, enfrentamientos desde un lobby interactivo y Party Matches que pueden reunir a varios participantes. El sistema de equipos de tres sirve así tanto para los combates competitivos clásicos como para diferentes variantes multijugador.
La identidad visual constituye otro componente importante del juego. Arc System Works utiliza personajes y entornos en 3D renderizados de manera que reproducen la apariencia de una animación en dos dimensiones, con encuadres, poses y efectos visuales inspirados directamente en la puesta en escena de Dragon Ball.
Los combates también aprovechan escenarios destructibles, encadenamientos aéreos y secuencias cinematográficas que reproducen determinadas situaciones o ataques emblemáticos de la serie. Estos cambios de cámara intervienen especialmente durante técnicas especiales y determinadas conclusiones de combate.
Dragon Ball FighterZ utiliza Unreal Engine 4. El motor sustenta esta combinación de modelos tridimensionales, animación estilizada y efectos visuales destinada a acercar el resultado a un episodio animado, manteniendo al mismo tiempo las exigencias de legibilidad de un juego de lucha.
El conjunto se basa así en una fórmula donde el sistema 3 contra 3, las asistencias y la movilidad sirven tanto a la profundidad del juego de lucha como a la representación de los enfrentamientos característicos de Dragon Ball.
Lo esencial
- Dragon Ball FighterZ se basa en combates por equipos de tres personajes, con cambios de luchador y asistencias.
- Z Assist permite llamar temporalmente a un compañero, mientras que Z Change sirve para cambiar al personaje activo.
- El sistema combina combos en tierra, enfrentamientos aéreos, Super Dash, técnicas especiales y gestión del Ki.
- Sparking! constituye un recurso utilizable una vez por combate para reforzar temporalmente al personaje activo.
- El juego incluye modos para un jugador y multijugador, con un modo historia original y combates clasificatorios en línea.
- Los modelos 3D, animaciones, encuadres y efectos visuales buscan reproducir la apariencia y la puesta en escena del anime Dragon Ball.
Conclusión
Dragon Ball FighterZ construye su sistema de combate alrededor de equipos de tres personajes cuyas capacidades pueden combinarse mediante relevos y asistencias. La composición del grupo interviene así directamente en las posibilidades ofensivas y en la gestión de cada enfrentamiento.
La movilidad aérea, el Super Dash, los combos y la barra de Ki dan a los combates un ritmo directamente relacionado con los enfrentamientos de Dragon Ball, mientras que sistemas como Sparking! añaden posibilidades adicionales para modificar el equilibrio de fuerzas durante una partida.
Esta estructura permite al juego ofrecer controles accesibles al mismo tiempo que mantiene una mayor profundidad en el dominio de los personajes, las asistencias, los encadenamientos y las situaciones defensivas.
Dragon Ball FighterZ combina así lucha 3 contra 3 y puesta en escena inspirada en la animación para trasladar los enfrentamientos de Dragon Ball a un sistema diseñado tanto para el juego en solitario como para los enfrentamientos entre jugadores.
Para saber
- Dragon Ball FighterZ se lanzó el 26 de enero de 2018.
- El juego fue desarrollado por Arc System Works y publicado por Bandai Namco Entertainment.
- Está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
- Los géneros indicados en esta ficha son acción, ciencia ficción, fantasía y lucha.
- Ofrece modos Single player y Multiplayer.
- El juego utiliza Unreal Engine 4.
- Su sistema de combate se basa principalmente en equipos de tres luchadores con relevos y asistencias.