Présentation
Développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco Entertainment, Dragon Ball FighterZ est un jeu vidéo sorti le 26 janvier 2018 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Les genres associés à cette fiche sont action, science-fiction, fantasy et combat, avec des modes solo et multijoueur.
Le jeu adopte une structure de combat en deux dimensions avec des équipes de trois personnages. Chaque joueur compose son groupe avant l’affrontement et peut alterner entre ses combattants au cours du match, l’objectif étant d’éliminer les trois membres de l’équipe adverse.
Les personnages placés en réserve ne restent pas totalement en dehors du combat. Le système de Z Assist permet de les appeler temporairement pour effectuer une attaque, tandis que le Z Change permet de remplacer le combattant actif par l’un de ses partenaires. Les relais et assistances deviennent ainsi une partie centrale de la construction des offensives et des combos.
Cette organisation permet de combiner plusieurs styles de jeu au sein d’une même équipe. Les attaques d’un personnage peuvent être prolongées par l’intervention d’un partenaire, tandis qu’un changement de combattant permet également de préserver un personnage affaibli ou de modifier le rythme de l’affrontement.
Le système de combat cherche à rester accessible dans ses commandes de base tout en permettant des enchaînements plus complexes. Des séries d’attaques peuvent être exécutées relativement simplement, mais la maîtrise du jeu repose aussi sur le positionnement, les ouvertures dans la garde adverse, les assistances, les déplacements et l’optimisation des combos.
Le Super Dash constitue l’un des outils caractéristiques de cette mobilité. Il permet de se précipiter rapidement vers l’adversaire, y compris dans les airs, et participe directement aux affrontements aériens qui occupent une place importante dans le rythme des combats.
Les attaques peuvent en effet se poursuivre au-dessus du sol grâce aux sauts, poursuites et enchaînements aériens. Cette verticalité permet de reproduire une partie de la mobilité associée aux combats de Dragon Ball tout en l’intégrant aux règles d’un jeu de combat en 2D.
La jauge de Ki se remplit au cours des affrontements et permet d’utiliser différentes actions ainsi que les techniques les plus puissantes des combattants. Sa gestion intervient donc dans les choix offensifs, notamment lorsque le joueur souhaite prolonger un combo ou déclencher une attaque spéciale.
Le système Sparking! fournit une ressource utilisable une fois par combat. Son activation repousse l’adversaire, permet de récupérer une partie de la santé récupérable et renforce temporairement certaines capacités du personnage actif. Son utilisation peut ainsi modifier le déroulement d’une manche, notamment lorsqu’une équipe ne compte plus beaucoup de combattants.
Dragon Ball FighterZ intègre également plusieurs outils permettant de varier les approches offensives et défensives. Les téléportations, projections, contres et autres mécaniques du système de combat complètent les attaques normales et spéciales afin de créer des situations où attaque, défense et mobilité restent étroitement liées.
Le jeu comprend un mode histoire original qui introduit notamment C-21, personnage créé sous la supervision d’Akira Toriyama. Ce mode constitue l’une des composantes solo aux côtés des possibilités d’entraînement et des différents affrontements contre l’intelligence artificielle.
Le multijoueur propose notamment des combats classés, des affrontements depuis un lobby interactif et des Party Matches pouvant réunir plusieurs participants. Le système en équipes de trois sert ainsi aussi bien aux combats compétitifs classiques qu’à différentes variantes multijoueur.
L’identité visuelle constitue une autre composante importante du jeu. Arc System Works utilise des personnages et environnements en 3D rendus de manière à reproduire l’apparence d’une animation en deux dimensions, avec cadrages, poses et effets visuels inspirés directement de la mise en scène de Dragon Ball.
Les combats exploitent également des arènes destructibles, des enchaînements aériens et des séquences cinématiques qui reprennent certaines situations ou attaques emblématiques de la série. Ces changements de caméra interviennent notamment lors de techniques spéciales et de certaines conclusions de combat.
Dragon Ball FighterZ utilise Unreal Engine 4. Le moteur soutient cette combinaison de modèles tridimensionnels, d’animation stylisée et d’effets visuels destinée à rapprocher le rendu d’un épisode animé tout en conservant les exigences de lisibilité d’un jeu de combat.
L’ensemble repose ainsi sur une formule où le système 3 contre 3, les assistances et la mobilité servent autant la profondeur du jeu de combat que la représentation des affrontements caractéristiques de Dragon Ball.
Ce qu'il faut retenir
- Dragon Ball FighterZ repose sur des combats en équipes de trois personnages, avec changements de combattant et assistances.
- Les Z Assist permettent d’appeler temporairement un partenaire, tandis que les Z Change servent à changer de personnage actif.
- Le système associe combos au sol, affrontements aériens, Super Dash, techniques spéciales et gestion du Ki.
- Sparking! constitue une ressource utilisable une fois par combat pour renforcer temporairement le personnage actif.
- Le jeu comprend des modes solo et multijoueur, avec notamment un mode histoire original et des combats classés en ligne.
- Les modèles 3D, animations, cadrages et effets visuels cherchent à reproduire l’apparence et la mise en scène de l’anime Dragon Ball.
Conclusion
Dragon Ball FighterZ construit son système de combat autour d’équipes de trois personnages dont les capacités peuvent être combinées grâce aux relais et aux assistances. La composition du groupe intervient ainsi directement dans les possibilités offensives et dans la gestion de chaque affrontement.
La mobilité aérienne, le Super Dash, les combos et la jauge de Ki donnent aux combats un rythme directement lié aux affrontements de Dragon Ball, tandis que des systèmes comme Sparking! ajoutent des possibilités supplémentaires pour modifier le rapport de force pendant un match.
Cette structure permet au jeu de proposer des commandes accessibles tout en laissant davantage de profondeur dans la maîtrise des personnages, des assistances, des enchaînements et des situations défensives.
Dragon Ball FighterZ associe ainsi jeu de combat 3 contre 3 et mise en scène inspirée de l’animation afin de transposer les affrontements de Dragon Ball dans un système construit aussi bien pour le jeu solo que pour les confrontations entre joueurs.
À savoir
- Dragon Ball FighterZ sort le 26 janvier 2018.
- Le jeu est développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco Entertainment.
- Il est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- Les genres indiqués dans cette fiche sont action, science-fiction, fantasy et combat.
- Il propose des modes Single player et Multiplayer.
- Le jeu utilise Unreal Engine 4.
- Son système de combat repose principalement sur des équipes de trois combattants avec relais et assistances.