DmC: Devil May Cry
Videojuego 2013 Acción Aventura Fantasía Hack and slash Puzles

DmC: Devil May Cry

  • Capcom Editor
  • Ninja Theory Desarrollador

DmC: Devil May Cry reinventa a Dante alrededor de un hack-and-slash en el que las armas angelicales y demoníacas transforman constantemente el combate y los desplazamientos.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2013-01-15
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Hack and slash, Puzles
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Motor
Unreal Engine 3
Modos de juego
Single player

Sinopsis

DmC: Devil May Cry

Dante es un joven cazador de demonios que se enfrenta a la influencia que Mundus, poderoso rey de los demonios, ejerce sobre la humanidad. Para oponerse a este dominio, termina uniendo sus fuerzas con Vergil, su hermano gemelo del que había estado separado.

Esta alianza reúne a los dos hermanos en torno a un mismo objetivo: combatir el control de Mundus e intentar liberar a la humanidad de su influencia.

DmC: Devil May Cry sitúa así a Dante y Vergil en el centro de una lucha contra un poder demoníaco que amenaza directamente a la humanidad, haciendo de su reencuentro y cooperación el punto de partida de este enfrentamiento.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Ninja Theory y publicado por Capcom, DmC: Devil May Cry es un videojuego lanzado el 15 de enero de 2013. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, hack-and-slash y puzles. El modo de juego indicado es Single player, y el motor registrado es Unreal Engine 3.

El juego propone una nueva interpretación de Dante y de su universo, manteniendo al mismo tiempo una estructura centrada en el combate rápido, los combos y el encadenamiento de varias armas. Dante utiliza su espada Rebellion y sus armas de fuego, pero su arsenal se amplía progresivamente con equipamiento relacionado con sus poderes angelicales y demoníacos.

Las capacidades Angel y Demon pueden activarse directamente durante los enfrentamientos. Transforman las posibilidades ofrecidas por Rebellion y permiten pasar rápidamente de un tipo de arma a otro sin interrumpir los combos.

Las armas demoníacas favorecen especialmente los ataques más pesados. Arbiter adopta la forma de una gran hacha capaz de infligir golpes poderosos, mientras que Eryx consiste en unos guanteletes utilizados para ataques a corta distancia y cargados.

Las armas angelicales ofrecen un enfoque diferente. Osiris es una guadaña adaptada a los ataques rápidos y al control de grupos, mientras que Aquila utiliza cuchillas que permiten especialmente alcanzar varios objetivos y ampliar las posibilidades de combo.

Dante conserva paralelamente sus pistolas Ebony & Ivory y puede obtener otras armas a distancia. La alternancia entre espada, armas angelicales, armas demoníacas y armas de fuego constituye el núcleo del sistema de combate y permite mantener a los enemigos en el aire, acercarlos o prolongar los encadenamientos.

Los poderes angelicales y demoníacos también intervienen en los desplazamientos. Angel Lift atrae a Dante hacia determinados puntos o enemigos, mientras que Demon Pull permite, por el contrario, atraer ciertos elementos o adversarios hacia él. Estas mecánicas se utilizan tanto durante los combates como en las secuencias de traversal.

La exploración se desarrolla especialmente en Limbo, un mundo que puede transformarse alrededor de Dante. Las estructuras se desplazan, los pasajes se deforman o se vuelven peligrosos, obligando a combinar saltos, esquivas, Angel Lift, Demon Pull y otras capacidades para seguir avanzando.

El sistema de combate evalúa constantemente la forma en que el jugador encadena sus ataques. El Style Rank aumenta cuando los golpes, armas y técnicas son variados, mientras que la repetición excesiva de las mismas acciones reduce progresivamente su valor.

Al final de una misión, varios elementos también participan en la evaluación global, entre ellos los Style Points, el tiempo, los elementos descubiertos durante el nivel y determinadas penalizaciones relacionadas con la partida. La búsqueda de un rango superior fomenta así tanto el dominio de los combates como la exploración de las misiones.

La progresión permite obtener Upgrade Points utilizados para desbloquear o mejorar las capacidades y armas de Dante. Estos puntos pueden reasignarse, lo que permite modificar las mejoras elegidas durante la progresión.

Los Red Orbs constituyen otro recurso y sirven especialmente para comprar objetos. Las tiendas son accesibles antes de determinadas misiones, así como mediante las Divinity Statues encontradas durante los niveles.

Las misiones también contienen llaves y puertas secretas de diferentes colores. Cuando se encuentra la llave correspondiente, estas puertas dan acceso a Secret Missions con objetivos específicos distintos de la progresión principal.

También hay Lost Souls ocultas en los entornos. Algunos secretos o zonas solo se vuelven accesibles después de obtener nuevas armas o capacidades, lo que permite regresar a misiones ya completadas para terminar de explorarlas.

El Devil Trigger constituye finalmente una capacidad especial alimentada por una barra específica. Su activación modifica temporalmente las condiciones del combate y permite especialmente a Dante reforzar su ofensiva contra los enemigos presentes.

DmC: Devil May Cry construye así su progresión alrededor de la alternancia constante entre varias categorías de armas, poderes de desplazamiento y técnicas de combate. Las mismas capacidades utilizadas para mantener y diversificar los combos también sirven para atravesar las transformaciones de Limbo y alcanzar determinadas zonas ocultas.

Lo esencial

  • DmC: Devil May Cry se basa en un hack-and-slash centrado en los combos y la alternancia rápida entre varias armas.
  • Dante utiliza Rebellion, armas de fuego y varias armas angelicales y demoníacas.
  • Las capacidades Angel y Demon modifican tanto las posibilidades de combate como los desplazamientos.
  • Angel Lift y Demon Pull permiten respectivamente alcanzar determinados objetivos o atraer elementos hacia Dante.
  • Limbo transforma los entornos en tiempo real e integra estas capacidades en las secuencias de traversal.
  • El Style Rank recompensa la variedad de ataques, armas, esquivas y técnicas utilizadas durante los enfrentamientos.
  • Los Upgrade Points permiten desarrollar las capacidades y pueden reasignarse.
  • Llaves, puertas secretas, Secret Missions y Lost Souls completan la exploración de los niveles.

Conclusión

DmC: Devil May Cry articula su sistema de combate alrededor de la posibilidad de cambiar rápidamente entre Rebellion, armas de fuego, armas angelicales y armas demoníacas para construir encadenamientos variados.

Esta misma separación entre poderes Angel y Demon estructura los desplazamientos, con capacidades que permiten atraer determinados elementos, alcanzar puntos alejados y atravesar los entornos cambiantes de Limbo.

El sistema de Style, las mejoras de capacidades y la posibilidad de regresar para buscar secretos dan a las misiones una progresión que combina dominio del combate y exploración.

Secret Missions, Lost Souls, llaves y puertas completan finalmente esta organización utilizando las nuevas capacidades adquiridas para abrir progresivamente más posibilidades dentro de los niveles.

Para saber

  • DmC: Devil May Cry se lanzó el 15 de enero de 2013.
  • El juego fue desarrollado por Ninja Theory y publicado por Capcom.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, hack-and-slash y puzles.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • El motor registrado en esta ficha es Unreal Engine 3.
  • El gameplay combina especialmente Rebellion, armas de fuego, armas angelicales, armas demoníacas y Devil Trigger.
  • La exploración incluye especialmente Secret Missions, Lost Souls y zonas que requieren determinadas capacidades o armas.
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