Présentation
Développé par Ninja Theory et édité par Capcom, DmC: Devil May Cry est un jeu vidéo sorti le 15 janvier 2013. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, hack-and-slash et reflexion. Le mode de jeu renseigné est Single player, et le moteur indiqué est Unreal Engine 3.
Le jeu propose une nouvelle interprétation de Dante et de son univers tout en conservant une structure centrée sur le combat rapide, les combos et l’enchaînement de plusieurs armes. Dante utilise son épée Rebellion et ses armes à feu, mais son arsenal s’étend progressivement à des équipements liés à ses pouvoirs angéliques et démoniaques.
Les capacités Angel et Demon peuvent être activées directement pendant les affrontements. Elles transforment les possibilités offertes par Rebellion et permettent de passer rapidement d’un type d’arme à un autre sans interrompre les combos.
Les armes démoniaques privilégient notamment des attaques plus lourdes. Arbiter prend la forme d’une grande hache capable d’infliger des coups puissants, tandis que Eryx repose sur des gantelets utilisés pour des attaques rapprochées et chargées.
Les armes angéliques proposent une approche différente. Osiris est une faux adaptée aux attaques rapides et au contrôle de groupes, tandis qu’Aquila utilise des lames permettant notamment d’atteindre plusieurs cibles et d’étendre les possibilités de combo.
Dante conserve parallèlement ses pistolets Ebony & Ivory et peut obtenir d’autres armes à distance. L’alternance entre épée, armes angéliques, armes démoniaques et armes à feu constitue le cœur du système de combat et permet de maintenir les ennemis en l’air, les rapprocher ou prolonger les enchaînements.
Les pouvoirs angéliques et démoniaques interviennent également dans les déplacements. Angel Lift attire Dante vers certains points ou ennemis, tandis que Demon Pull permet au contraire d’attirer certains éléments ou adversaires vers lui. Ces mécaniques servent aussi bien pendant les combats que dans les séquences de traversal.
L’exploration se déroule notamment dans Limbo, un monde qui peut se transformer autour de Dante. Des structures se déplacent, des passages se déforment ou deviennent dangereux, obligeant à combiner sauts, esquives, Angel Lift, Demon Pull et autres capacités pour continuer à progresser.
Le système de combat évalue en permanence la manière dont le joueur enchaîne ses attaques. Le Style Rank augmente lorsque les coups, armes et techniques sont variés, tandis que la répétition excessive des mêmes actions réduit progressivement leur valeur.
À la fin d’une mission, plusieurs éléments participent également à l’évaluation globale, notamment les Style Points, le temps, les éléments découverts au cours du niveau et certaines pénalités liées à la partie. La recherche du rang supérieur encourage donc autant la maîtrise des combats que l’exploration des missions.
La progression permet d’obtenir des Upgrade Points utilisés pour débloquer ou améliorer les capacités et les armes de Dante. Ces points peuvent être réattribués, ce qui permet de modifier les améliorations choisies au cours de la progression.
Les Red Orbs constituent une autre ressource et servent notamment à acheter des objets. Les boutiques sont accessibles avant certaines missions ainsi qu’auprès des Divinity Statues rencontrées pendant les niveaux.
Les missions contiennent aussi des clés et des portes secrètes de différentes couleurs. Lorsqu’une clé correspondante est trouvée, ces portes donnent accès à des Secret Missions proposant des objectifs spécifiques distincts de la progression principale.
Des Lost Souls sont également dissimulées dans les environnements. Certains secrets ou zones ne deviennent accessibles qu’après l’obtention de nouvelles armes ou capacités, ce qui permet de revenir dans des missions déjà terminées pour compléter leur exploration.
Le Devil Trigger constitue enfin une capacité spéciale alimentée par une jauge dédiée. Son activation modifie temporairement les conditions du combat et permet notamment à Dante de renforcer son offensive contre les ennemis présents.
DmC: Devil May Cry construit ainsi sa progression autour de l’alternance constante entre plusieurs catégories d’armes, pouvoirs de déplacement et techniques de combat. Les mêmes capacités utilisées pour maintenir et diversifier les combos servent également à traverser les transformations de Limbo et à atteindre certaines zones cachées.
Ce qu'il faut retenir
- DmC: Devil May Cry repose sur un hack-and-slash centré sur les combos et l’alternance rapide entre plusieurs armes.
- Dante utilise Rebellion, des armes à feu et plusieurs armes angéliques et démoniaques.
- Les capacités Angel et Demon modifient aussi bien les possibilités de combat que les déplacements.
- Angel Lift et Demon Pull permettent respectivement de rejoindre certaines cibles ou d’attirer des éléments vers Dante.
- Limbo transforme les environnements en temps réel et intègre ces capacités aux séquences de traversal.
- Le Style Rank récompense la variété des attaques, armes, esquives et techniques employées pendant les affrontements.
- Les Upgrade Points permettent de développer les capacités et peuvent être réattribués.
- Clés, portes secrètes, Secret Missions et Lost Souls complètent l’exploration des niveaux.
Conclusion
DmC: Devil May Cry articule son système de combat autour de la possibilité de passer rapidement entre Rebellion, armes à feu, armes angéliques et armes démoniaques afin de construire des enchaînements variés.
Cette même séparation entre pouvoirs Angel et Demon structure les déplacements, avec des capacités permettant d’attirer certains éléments, de rejoindre des points éloignés et de traverser les environnements mouvants de Limbo.
Le système de Style, les améliorations de capacités et la possibilité de revenir chercher des secrets donnent aux missions une progression qui associe maîtrise du combat et exploration.
Secret Missions, Lost Souls, clés et portes complètent enfin cette organisation en utilisant les nouvelles capacités acquises pour ouvrir progressivement davantage de possibilités à l’intérieur des niveaux.
À savoir
- DmC: Devil May Cry sort le 15 janvier 2013.
- Le jeu est développé par Ninja Theory et édité par Capcom.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy, hack-and-slash et reflexion.
- Le mode de jeu renseigné est Single player.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est Unreal Engine 3.
- Le gameplay associe notamment Rebellion, armes à feu, armes angéliques, armes démoniaques et Devil Trigger.
- L’exploration comprend notamment Secret Missions, Lost Souls et passages nécessitant certaines capacités ou armes.