Presentación
Desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y NetEase Games y publicado por Blizzard Entertainment, Diablo Immortal apareció el 2 de junio de 2022 para Android e iOS, mientras que su versión para Windows se lanzó simultáneamente en beta abierta. Wyatt Cheng ocupó el puesto de Game Director. El proyecto constituye tanto el primer Diablo diseñado desde el principio para dispositivos móviles como el primer episodio de la franquicia concebido como MMOARPG.
Su historia transcurre entre Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III, aproximadamente cinco años después de la destrucción de la Piedra del Mundo. Esta posición permite recuperar varios personajes conocidos mientras desarrolla regiones, facciones y acontecimientos apenas explorados en los demás episodios.
Westmarch funciona como principal centro social. Comerciantes, servicios, actividades de grupo y accesos a distintos contenidos reúnen simultáneamente a numerosos jugadores. A diferencia de las ciudades principalmente privadas o limitadas a pequeños grupos de los Diablo anteriores, varias zonas de Immortal están concebidas directamente como espacios compartidos.
En el lanzamiento, el jugador puede elegir entre seis clases: Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante y Mago. Cada una posee su propio conjunto de habilidades, equipamiento legendario y estilos de combate. Posteriormente se añadirán nuevas clases mediante actualizaciones, reforzando la estructura de juego como servicio.
El sistema de combate conserva las bases de RPG de acción de Diablo mientras las adapta inicialmente a pantallas táctiles. El personaje dispone de un ataque principal y varias habilidades activas asociadas a tiempos de reutilización. En dispositivos móviles, el movimiento utiliza controles virtuales directos, mientras que la versión para PC permite especialmente utilizar ratón, teclado, movimiento WASD y mandos.
Los objetos legendarios desempeñan un papel importante en la construcción del personaje. Algunos no se limitan a aumentar estadísticas: modifican directamente el funcionamiento de habilidades existentes, cambiando su alcance, efectos o comportamiento. El equipamiento queda así estrechamente relacionado con las capacidades que el jugador decide desarrollar.
La progresión no se limita a la campaña. Las Fallas Antiguas ofrecen recorridos breves y repetibles a través de escenarios generados y pueden modificarse mediante el uso de Emblemas. Las Fallas de Desafío proponen en cambio dificultades progresivas asociadas a clasificaciones y recompensas.
Las mazmorras constituyen otro componente importante. Están diseñadas para grupos o para la progresión general y presentan secuencias más estructuradas con objetivos y jefes. El Heliquario amplía esta lógica mediante enfrentamientos contra demonios especialmente poderosos y fomenta la formación de grupos regulares.
Las bandas de guerra reúnen pequeños grupos de jugadores, mientras que los clanes permiten organizar comunidades más amplias. Diablo Immortal integra así la cooperación directamente dentro de su estructura persistente en lugar de limitar el multijugador a incorporarse temporalmente a otra partida como ocurría en Diablo II.
El juego desarrolla también una dimensión competitiva mediante el Ciclo de la Contienda, organizado alrededor de Inmortales y Sombras. Estas facciones participan en distintas actividades y enfrentamientos que culminan en eventos PvP destinados a determinar qué grupo ocupa la posición dominante dentro de un servidor.
El modelo económico utiliza un sistema free-to-play con compras integradas opcionales. El juego incluye un Pase de batalla, elementos cosméticos, distintas monedas y Emblemas que pueden obtenerse o comprarse. Los Emblemas legendarios utilizados en las Fallas Antiguas están especialmente relacionados con la obtención de Gemas legendarias, que participan en la progresión de poder del personaje.
Diablo Immortal está finalmente diseñado como un juego actualizado de forma regular. Nuevas zonas, historias, clases, equipos, eventos y sistemas son añadidos después del lanzamiento. El cross-play y la progresión compartida entre móvil y PC permiten conservar el mismo personaje y los mismos avances en varias plataformas mediante una cuenta Battle.net.
Lo esencial
- Una historia situada entre Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III, centrada en los fragmentos de la Piedra del Mundo y en la amenaza representada por Skarn.
- El primer MMOARPG de la serie Diablo, con Westmarch y numerosas actividades diseñadas alrededor de un mundo compartido por muchos jugadores.
- Seis clases disponibles en el lanzamiento: Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante y Mago, ampliadas posteriormente mediante nuevas clases.
- Una progresión que combina campaña, mazmorras, Fallas Antiguas, Fallas de Desafío, Heliquario y actividades de grupo.
- Sistemas sociales importantes mediante bandas de guerra, clanes, Inmortales y Sombras, además de diferentes actividades cooperativas y PvP.
- Un modelo free-to-play con compras integradas, combinado con desarrollo continuo, cross-play y progresión compartida entre móvil y PC.
Conclusión
Diablo Immortal traslada la fórmula de la serie a una estructura muy diferente de la de los episodios numerados. Combate, botín, clases y habilidades continúan siendo inmediatamente reconocibles, pero ahora están integrados en un mundo persistente diseñado para acoger simultáneamente a numerosos jugadores.
Esta transformación modifica naturalmente el ritmo de progresión. La campaña representa únicamente una parte de la experiencia, complementada por Fallas, mazmorras, enfrentamientos del Heliquario, actividades de facciones y numerosos sistemas de progreso diseñados para ser repetidos regularmente.
La dimensión social adquiere también mucha más importancia. Los jugadores ya no se limitan a crear partidas multijugador temporales: Westmarch, las bandas de guerra, los clanes y el Ciclo de la Contienda forman directamente parte de la organización del juego y de su progresión a largo plazo.
Su modelo económico diferencia además Immortal de los Diablo anteriores. El acceso gratuito facilita su disponibilidad en móvil y PC, pero viene acompañado por sistemas de compras integradas relacionados con determinados recursos, el Pase de batalla y mecánicas de progresión como los Emblemas y las Gemas legendarias.
Diablo Immortal ocupa así una posición particular dentro de la franquicia. Completa un periodo importante de la cronología mientras experimenta con una fórmula de servicio masivamente multijugador diseñada para evolucionar durante varios años en lugar de permanecer fijada en el momento de su lanzamiento.
A saber
- Diablo Immortal fue desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y NetEase Games y publicado por Blizzard Entertainment.
- Wyatt Cheng ocupó el puesto de Game Director durante el desarrollo que condujo al lanzamiento.
- El juego apareció el 2 de junio de 2022 para Android e iOS, con una versión para Windows disponible simultáneamente en beta abierta mediante Battle.net.
- Su historia transcurre aproximadamente cinco años después de Diablo II: Lord of Destruction y antes de los acontecimientos de Diablo III.
- Las seis clases disponibles en el lanzamiento fueron Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante y Mago; posteriormente se añadieron más clases mediante actualizaciones.
- Diablo Immortal es el primer MMOARPG y el primer Diablo free-to-play de la franquicia, con cross-play y progresión compartida entre PC y móvil.
- El juego fue concebido como un servicio evolutivo, con Blizzard y NetEase añadiendo después del lanzamiento nuevas historias, regiones, clases, equipamiento y actividades.
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