Diablo Immortal
Jeu vidéo 2022 Action Fantasy RPG Monde ouvert

Diablo Immortal

Diablo Immortal relie Diablo II à Diablo III dans un Sanctuaire marqué par la destruction de la Pierre-Monde, où héros, factions et joueurs se rassemblent pour empêcher Skarn d’exploiter ses fragments.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2022-06-02
Genres
Action, Fantasy, RPG, Monde ouvert
Plateformes
PC, Mobile
Moteur
Messiah Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer

Synopsis

Diablo Immortal

Cinq ans après la destruction de la Pierre-Monde à la fin de Diablo II: Lord of Destruction, Sanctuaire reste profondément marqué par ses conséquences. Des fragments de l’ancien artefact ont été dispersés à travers le monde et leur pouvoir attire de nouvelles forces démoniaques.

Un aventurier rejoint Deckard Cain et plusieurs alliés pour retrouver ces fragments avant qu’ils ne puissent être utilisés contre les habitants de Sanctuaire. Son voyage le conduit de Wortham à Ouestmarche puis à travers différentes régions menacées par les démons et les cultes qui cherchent à exploiter le chaos.

La principale menace est liée à Skarn, seigneur de la Damnation, dont les forces cherchent à réunir la puissance laissée par la Pierre-Monde. Plusieurs personnages et organisations déjà connus de la série apparaissent parallèlement, reliant directement cette période aux événements de Diablo II et aux transformations qui précéderont Diablo III.

Diablo Immortal construit ainsi son histoire autour d’une période intermédiaire encore peu explorée de la chronologie. La quête des fragments de la Pierre-Monde accompagne une aventure conçue comme un monde persistant où les activités individuelles côtoient donjons, groupes, raids et conflits entre factions.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé conjointement par Blizzard Entertainment et NetEase Games et édité par Blizzard Entertainment, Diablo Immortal paraît le 2 juin 2022 sur Android et iOS, tandis que sa version Windows est lancée simultanément en bêta ouverte. Wyatt Cheng occupe alors le rôle de Game Director. Le projet constitue à la fois le premier Diablo conçu dès l’origine pour les appareils mobiles et le premier épisode de la série pensé comme un MMOARPG.

Son histoire se situe entre Diablo II: Lord of Destruction et Diablo III, environ cinq ans après la destruction de la Pierre-Monde. Cette position permet de retrouver plusieurs personnages connus tout en développant des régions, factions et événements seulement évoqués dans les autres épisodes.

La ville d’Ouestmarche sert de principal centre social. Marchands, services, activités de groupe et accès à différents contenus y rassemblent de nombreux joueurs simultanément. Contrairement aux villes principalement privées ou limitées à un petit groupe des précédents Diablo, certaines zones d’Immortal sont directement pensées comme des espaces partagés.

Au lancement, le joueur peut choisir parmi six classes : Barbare, Croisé, Chasseur de démons, Moine, Nécromancien et Sorcier. Chacune possède son propre ensemble de compétences, d’équipements légendaires et de styles de combat. De nouvelles classes seront ajoutées au fil des mises à jour, renforçant la dimension de jeu-service du titre.

Le système de combat conserve la structure d’action-RPG de Diablo tout en l’adaptant initialement aux écrans tactiles. Le personnage dispose d’une attaque principale et de plusieurs compétences actives associées à des temps de recharge. Sur mobile, les déplacements reposent sur un contrôle virtuel direct, tandis que la version PC propose notamment souris, clavier, commandes WASD et prise en charge des manettes.

Les objets légendaires jouent un rôle important dans la construction du personnage. Certains ne se contentent pas d’augmenter les statistiques : ils modifient directement le fonctionnement de compétences existantes, permettant de transformer leur portée, leurs effets ou leur comportement. Cette logique encourage à adapter l’équipement aux capacités privilégiées.

La progression ne se limite pas à la campagne. Les Failles ancestrales proposent des parcours courts utilisant des environnements générés avec différents groupes de monstres et peuvent être modifiées par l’utilisation de Crêtes. Les Failles probatoires proposent de leur côté une progression de difficulté avec classements et récompenses associés.

Les donjons constituent une autre composante importante. Ils sont conçus pour être parcourus en groupe ou dans le cadre de la progression générale et proposent des séquences plus structurées avec objectifs et boss. Le Reliquaire infernal étend cette logique vers des affrontements contre des démons particulièrement puissants et encourage la constitution de groupes réguliers.

Les troupes de guerre réunissent de petits groupes de joueurs, tandis que les clans permettent d’organiser des communautés plus importantes. Diablo Immortal intègre ainsi la coopération directement dans sa structure permanente plutôt que de la limiter à la possibilité de rejoindre ponctuellement une partie comme dans Diablo II.

Le jeu développe également une dimension compétitive grâce au Cycle du Conflit, organisé autour des Immortels et des Ombres. Ces factions participent à différentes activités et confrontations qui culminent dans des événements PvP destinés à déterminer quel groupe occupe la position dominante sur un serveur.

Le modèle économique repose sur le free-to-play avec achats intégrés. Le jeu comporte notamment un Battle Pass, des éléments cosmétiques, différentes monnaies et des Crêtes pouvant être obtenues ou achetées. Les Crêtes légendaires utilisées dans les Failles ancestrales sont notamment liées à l’obtention de gemmes légendaires, qui participent au développement de la puissance du personnage.

Diablo Immortal est enfin conçu comme un jeu régulièrement mis à jour. Nouvelles zones, histoires, classes, équipements, événements et systèmes sont ajoutés après le lancement. Le cross-play et la progression partagée entre mobile et PC permettent de conserver le même personnage et les mêmes avancées sur plusieurs plateformes grâce au compte Battle.net.

Ce qu'il faut retenir

  • Une histoire située entre Diablo II: Lord of Destruction et Diablo III, centrée sur les fragments de la Pierre-Monde et la menace représentée par Skarn.
  • Le premier MMOARPG de la série Diablo, avec Ouestmarche et plusieurs activités conçues pour accueillir de nombreux joueurs dans un monde partagé.
  • Six classes disponibles au lancement : Barbare, Croisé, Chasseur de démons, Moine, Nécromancien et Sorcier, complétées ensuite par de nouvelles classes.
  • Une progression mêlant campagne, donjons, Failles ancestrales, Failles probatoires, Reliquaire infernal et activités de groupe.
  • Des systèmes sociaux importants avec troupes de guerre, clans, Immortels et Ombres, ainsi que différentes activités coopératives et PvP.
  • Un modèle free-to-play avec achats intégrés, associé à un développement continu et au cross-play avec progression partagée entre mobile et PC.

Conclusion

Diablo Immortal transpose la formule de la série dans une structure très différente de celle des épisodes numérotés. Le combat, la recherche d’équipement, les classes et les compétences restent immédiatement reconnaissables, mais ils sont désormais intégrés à un monde persistant construit pour accueillir simultanément de nombreux joueurs.

Cette transformation modifie naturellement le rythme. La campagne constitue seulement une partie de l’expérience, complétée par les Failles, les donjons, le Reliquaire infernal, les activités de faction et les nombreux systèmes de progression conçus pour être rejoués régulièrement.

La dimension sociale devient également beaucoup plus importante. Les joueurs ne se contentent plus de créer ponctuellement une partie multijoueur : Ouestmarche, les troupes de guerre, les clans et le Cycle du Conflit font directement partie de l’organisation du jeu et de sa progression à long terme.

Son modèle économique distingue enfin Immortal des Diablo précédents. L’accès gratuit facilite l’arrivée sur mobile et PC, mais s’accompagne de systèmes d’achats intégrés directement liés à certaines ressources, au Battle Pass et à des mécanismes de progression comme les Crêtes et les gemmes légendaires.

Diablo Immortal occupe ainsi une place particulière dans la franchise. Il complète une période importante de la chronologie tout en expérimentant une formule de jeu-service massivement multijoueur, conçue pour évoluer sur plusieurs années plutôt que pour constituer une aventure figée au moment de sa sortie.

À savoir

  • Diablo Immortal est développé conjointement par Blizzard Entertainment et NetEase Games et édité par Blizzard Entertainment.
  • Wyatt Cheng occupe le rôle de Game Director pendant le développement ayant conduit au lancement.
  • Le jeu paraît le 2 juin 2022 sur Android et iOS, avec une version Windows disponible simultanément en bêta ouverte sur Battle.net.
  • Son histoire se situe environ cinq ans après Diablo II: Lord of Destruction et avant les événements de Diablo III.
  • Les six classes proposées au lancement sont Barbare, Croisé, Chasseur de démons, Moine, Nécromancien et Sorcier ; d’autres classes sont ajoutées ensuite par mises à jour.
  • Diablo Immortal est le premier MMOARPG et le premier Diablo free-to-play de la franchise, avec cross-play et progression partagée entre PC et mobile.
  • Le jeu est conçu comme un service évolutif : Blizzard et NetEase continuent d’ajouter après sa sortie de nouvelles histoires, régions, classes, équipements et activités. ```
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