Presentación
Devil May Cry sitúa el combate en el centro de su identidad. Capcom no recompensa únicamente la capacidad de derrotar enemigos: el sistema de estilo anima a Dante a variar sus ataques, mantener los combos y evitar daños para obtener mejores evaluaciones.
Dante combina armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego dentro del mismo sistema. Rebellion todavía no aparece en este episodio: Force Edge funciona como su espada inicial antes de obtener Alastor, mientras Ebony & Ivory permiten prolongar los ataques a distancia. El jugador puede alternar rápidamente entre lanzamientos, ataques aéreos, disparos y combate cercano.
Alastor e Ifrit son las principales Devil Arms obtenidas durante la aventura. Alastor se centra en técnicas con espada y electricidad, mientras Ifrit utiliza ataques cercanos más pesados basados en puños, patadas y fuego. Los Orbes Rojos permiten adquirir nuevas técnicas y distintos objetos.
Devil Trigger permite temporalmente a Dante liberar su poder demoníaco. La transformación aumenta sus capacidades ofensivas y de recuperación, al mismo tiempo que introduce un recurso que debe administrarse durante los enfrentamientos más difíciles.
La aventura está dividida en misiones evaluadas según varios criterios, lo que anima a repetir los niveles para mejorar el rendimiento. Las Misiones Secretas ofrecen también desafíos adicionales centrados en el combate o el dominio del movimiento.
Mallet Island conserva una fuerte influencia del survival horror. El castillo central combina exploración, puertas cerradas, objetos, mecanismos y regreso a zonas visitadas anteriormente. Las cámaras utilizan a menudo ángulos predeterminados que refuerzan la atmósfera gótica, aunque en ocasiones pueden dificultar la lectura del combate.
Los jefes ocupan un lugar importante, especialmente Phantom, Griffon, Nightmare y Nelo Angelo. Este último aporta al relato su dimensión más personal al relacionar progresivamente el conflicto contra Mundus con el pasado de Dante y su hermano Vergil.
El contraste entre el entorno oscuro y la actitud provocadora de Dante ya define buena parte del tono de la saga. El juego establece así varias bases duraderas: el combate basado en el estilo, Devil Trigger, las Devil Arms, el legado de Sparda y la rivalidad entre Dante y Vergil.
Lo esencial
- El primer episodio presenta a Dante como cazador de demonios e hijo del legendario Sparda.
- Trish conduce a Dante hasta Mallet Island para impedir el regreso de Mundus.
- El combate combina armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, ataques aéreos y Devil Trigger.
- La clasificación de estilo recompensa la variedad y el dominio de los combos.
- Alastor e Ifrit son las principales Devil Arms obtenidas durante la aventura.
- Mallet Island combina combate, exploración, enigmas y una fuerte atmósfera de survival horror.
- Nelo Angelo se revela progresivamente como Vergil, hermano gemelo de Dante.
- El juego establece buena parte de las bases mecánicas y narrativas de la saga.
Conclusión
Devil May Cry todavía se encuentra entre dos tradiciones. Su castillo gótico, sus cámaras fijas y su exploración recuerdan directamente al survival horror, mientras Dante ya posee la movilidad y la potencia propias de un protagonista de juego de acción.
La verdadera ruptura procede del combate. Al exigir que el jugador varíe sus ataques y evaluar la forma en que derrota a los enemigos, el juego transforma progresivamente el enfrentamiento en una actuación y no en un simple obstáculo.
Algunos elementos han envejecido, especialmente los ángulos de cámara, la rigidez de ciertos movimientos y la repetición de varios jefes. Los episodios posteriores ampliarán considerablemente los combos y la libertad ofrecida a Dante.
El principio esencial ya está presente: derrotar demonios no basta, hay que aprender a hacerlo con precisión, variedad y estilo. Esta idea se convertirá en el corazón de Devil May Cry.
A saber
- Devil May Cry fue desarrollado y publicado por Capcom bajo la dirección de Hideki Kamiya.
- El juego original se lanzó en PlayStation 2 en 2001.
- El proyecto nació de una primera dirección considerada para Resident Evil 4 antes de convertirse en una nueva franquicia.
- Dante es hijo de Sparda y de la humana Eva, y hermano gemelo de Vergil.
- La aventura principal contiene 23 misiones y es exclusivamente para un jugador.
- Varios niveles de dificultad y Misiones Secretas amplían la rejugabilidad.
- El juego está incluido en Devil May Cry HD Collection junto a Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 Special Edition.
- Una versión independiente se lanzó en Nintendo Switch en 2019.