Devil May Cry
Videojuego 2001 Acción Aventura Fantasía Hack and slash

Devil May Cry

  • Capcom Editor
  • Capcom Production Studio 4 Desarrollador

Atraído a Mallet Island por la misteriosa Trish, el cazador de demonios Dante se enfrenta a Mundus, el emperador demoníaco derrotado tiempo atrás por su padre Sparda.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2001-08-23
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Hack and slash
Plataformas
PlayStation 2
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Devil May Cry

Dante es un cazador de demonios e hijo de Sparda, el legendario guerrero que se rebeló contra los suyos para proteger a la humanidad. Cuando una mujer llamada Trish le anuncia que Mundus, antiguo enemigo de su padre, prepara su regreso, Dante acepta seguirla hasta Mallet Island.

En el castillo que domina la isla, combate contra los servidores de Mundus y encuentra varias armas demoníacas que amplían progresivamente sus capacidades. Un caballero llamado Nelo Angelo también se interpone varias veces en su camino y revela poco a poco una conexión directa con Vergil, el hermano gemelo desaparecido de Dante.

Trish resulta finalmente ser una creación de Mundus diseñada a imagen de Eva, la madre de Dante, para atraerlo hasta una trampa. Dante decide, sin embargo, salvarle la vida, provocando que Trish termine volviéndose contra su creador.

Dante alcanza finalmente a Mundus y utiliza el poder heredado de Sparda para rechazarlo. Después de la destrucción de Mallet Island, Dante y Trish continúan trabajando juntos como cazadores de demonios.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Devil May Cry sitúa el combate en el centro de su identidad. Capcom no recompensa únicamente la capacidad de derrotar enemigos: el sistema de estilo anima a Dante a variar sus ataques, mantener los combos y evitar daños para obtener mejores evaluaciones.

Dante combina armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego dentro del mismo sistema. Rebellion todavía no aparece en este episodio: Force Edge funciona como su espada inicial antes de obtener Alastor, mientras Ebony & Ivory permiten prolongar los ataques a distancia. El jugador puede alternar rápidamente entre lanzamientos, ataques aéreos, disparos y combate cercano.

Alastor e Ifrit son las principales Devil Arms obtenidas durante la aventura. Alastor se centra en técnicas con espada y electricidad, mientras Ifrit utiliza ataques cercanos más pesados basados en puños, patadas y fuego. Los Orbes Rojos permiten adquirir nuevas técnicas y distintos objetos.

Devil Trigger permite temporalmente a Dante liberar su poder demoníaco. La transformación aumenta sus capacidades ofensivas y de recuperación, al mismo tiempo que introduce un recurso que debe administrarse durante los enfrentamientos más difíciles.

La aventura está dividida en misiones evaluadas según varios criterios, lo que anima a repetir los niveles para mejorar el rendimiento. Las Misiones Secretas ofrecen también desafíos adicionales centrados en el combate o el dominio del movimiento.

Mallet Island conserva una fuerte influencia del survival horror. El castillo central combina exploración, puertas cerradas, objetos, mecanismos y regreso a zonas visitadas anteriormente. Las cámaras utilizan a menudo ángulos predeterminados que refuerzan la atmósfera gótica, aunque en ocasiones pueden dificultar la lectura del combate.

Los jefes ocupan un lugar importante, especialmente Phantom, Griffon, Nightmare y Nelo Angelo. Este último aporta al relato su dimensión más personal al relacionar progresivamente el conflicto contra Mundus con el pasado de Dante y su hermano Vergil.

El contraste entre el entorno oscuro y la actitud provocadora de Dante ya define buena parte del tono de la saga. El juego establece así varias bases duraderas: el combate basado en el estilo, Devil Trigger, las Devil Arms, el legado de Sparda y la rivalidad entre Dante y Vergil.

Lo esencial

  • El primer episodio presenta a Dante como cazador de demonios e hijo del legendario Sparda.
  • Trish conduce a Dante hasta Mallet Island para impedir el regreso de Mundus.
  • El combate combina armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, ataques aéreos y Devil Trigger.
  • La clasificación de estilo recompensa la variedad y el dominio de los combos.
  • Alastor e Ifrit son las principales Devil Arms obtenidas durante la aventura.
  • Mallet Island combina combate, exploración, enigmas y una fuerte atmósfera de survival horror.
  • Nelo Angelo se revela progresivamente como Vergil, hermano gemelo de Dante.
  • El juego establece buena parte de las bases mecánicas y narrativas de la saga.

Conclusión

Devil May Cry todavía se encuentra entre dos tradiciones. Su castillo gótico, sus cámaras fijas y su exploración recuerdan directamente al survival horror, mientras Dante ya posee la movilidad y la potencia propias de un protagonista de juego de acción.

La verdadera ruptura procede del combate. Al exigir que el jugador varíe sus ataques y evaluar la forma en que derrota a los enemigos, el juego transforma progresivamente el enfrentamiento en una actuación y no en un simple obstáculo.

Algunos elementos han envejecido, especialmente los ángulos de cámara, la rigidez de ciertos movimientos y la repetición de varios jefes. Los episodios posteriores ampliarán considerablemente los combos y la libertad ofrecida a Dante.

El principio esencial ya está presente: derrotar demonios no basta, hay que aprender a hacerlo con precisión, variedad y estilo. Esta idea se convertirá en el corazón de Devil May Cry.

A saber

  • Devil May Cry fue desarrollado y publicado por Capcom bajo la dirección de Hideki Kamiya.
  • El juego original se lanzó en PlayStation 2 en 2001.
  • El proyecto nació de una primera dirección considerada para Resident Evil 4 antes de convertirse en una nueva franquicia.
  • Dante es hijo de Sparda y de la humana Eva, y hermano gemelo de Vergil.
  • La aventura principal contiene 23 misiones y es exclusivamente para un jugador.
  • Varios niveles de dificultad y Misiones Secretas amplían la rejugabilidad.
  • El juego está incluido en Devil May Cry HD Collection junto a Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 Special Edition.
  • Una versión independiente se lanzó en Nintendo Switch en 2019.
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