Devil May Cry 4
Videojuego 2008 Acción Aventura Terror Fantasía Hack and slash

Devil May Cry 4

  • Capcom Editor
  • Capcom Production Studio 1 Desarrollador

Devil May Cry 4 presenta a Nero en la ciudad de Fortuna y enfrenta su poder demoníaco con Dante mientras la orden religiosa a la que sirve revela progresivamente sus propias ambiciones.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2008-01-31
Géneros
Acción, Aventura, Terror, Fantasía, Hack and slash
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Motor
MT Framework
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Devil May Cry 4

En la ciudad fortificada de Fortuna, la Orden de la Espada venera a Sparda, el demonio que en el pasado se rebeló contra los suyos para proteger a la humanidad. Nero, un joven caballero de la organización, asiste a una ceremonia religiosa cuando Dante aparece de repente y mata a Sanctus, líder de la Orden.

Encargado de perseguir al asesino, Nero abandona la ciudad mientras los demonios comienzan a aparecer por toda la región. Su investigación lo conduce a través de las instalaciones de la Orden, las montañas y los territorios que rodean Fortuna, donde descubre progresivamente que la organización oculta actividades muy diferentes de su misión oficial de combatir criaturas demoníacas.

Nero también debe aprender a controlar su brazo derecho, el Devil Bringer, cuyas capacidades sobrenaturales le permiten agarrar, atraer o lanzar a sus adversarios. Su relación con Kyrie y con otros miembros de la Orden proporciona además una dimensión personal a los acontecimientos que intenta comprender.

Dante continúa directamente implicado en la crisis y termina convirtiéndose también en personaje jugable. Devil May Cry 4 construye así su historia alrededor de dos cazadores de demonios con motivaciones diferentes, unidos por los secretos de Fortuna y por el legado dejado por Sparda.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado y publicado por Capcom, Devil May Cry 4 apareció en 2008 bajo la dirección de Hideaki Itsuno, con Hiroyuki Kobayashi como productor. Después de tres episodios centrados principalmente en Dante, el juego introduce a Nero como nuevo protagonista y utiliza esta transición para ofrecer una forma diferente de abordar el sistema de combate característico de la serie.

La acción transcurre principalmente en Fortuna, una ciudad controlada por la Orden de la Espada. Esta organización religiosa considera a Sparda una divinidad y afirma continuar su legado combatiendo a los demonios. El escenario permite a Capcom explorar la influencia dejada por el padre de Dante y Vergil más allá de los personajes directamente relacionados con su familia.

Nero dispone de tres herramientas principales. La Red Queen es una espada equipada con un mecanismo capaz de aumentar temporalmente su potencia, mientras que el Blue Rose es un revólver de doble cañón utilizado para los ataques a distancia. Su brazo derecho sobrenatural, el Devil Bringer, constituye sin embargo la principal novedad de su sistema de juego.

El Devil Bringer permite agarrar enemigos, atraerlos hacia Nero o lanzar determinadas criaturas. Su funcionamiento cambia según el adversario y varios jefes poseen interacciones específicas con esta capacidad. El brazo también puede utilizar puntos de agarre para atraer a Nero hacia determinadas posiciones durante la exploración o los combates.

La Red Queen posee por su parte el sistema Exceed. Al accionar su mecanismo como el acelerador de una motocicleta, el jugador puede cargar la espada y reforzar los ataques posteriores. Sincronizar perfectamente esta acción con determinados golpes permite mantener un ritmo ofensivo mucho más rápido y constituye uno de los principales elementos para dominar al personaje.

Nero obtiene además acceso al Devil Trigger, que aumenta temporalmente sus capacidades y modifica varios de sus ataques. Como en los episodios anteriores, esta transformación depende de una barra limitada que se recarga principalmente durante los combates y debe utilizarse en el momento adecuado.

La segunda parte de la aventura permite controlar a Dante. Su funcionamiento permanece más próximo al de Devil May Cry 3, pero se vuelve considerablemente más flexible gracias a la posibilidad de cambiar de estilo directamente durante el combate. Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royalguard pueden seleccionarse instantáneamente según la situación.

Dante dispone también de varias armas cuerpo a cuerpo y a distancia, entre ellas Rebellion, Ebony & Ivory, Gilgamesh, Lucifer y Pandora. La posibilidad de combinar armas y estilos sin interrumpir la acción proporciona una gran profundidad a su sistema de combate, aunque exige mayor dominio que el enfoque inicialmente más directo de Nero.

Los enfrentamientos continúan siendo evaluados mediante el sistema de Stylish Rank característico de Devil May Cry. Variar los ataques, evitar daños y mantener los combos permite aumentar la clasificación, mientras que repetir constantemente las mismas acciones limita la progresión. El juego anima por tanto a experimentar con todo el repertorio de movimientos en lugar de buscar únicamente la eficacia inmediata.

La progresión utiliza especialmente las Proud Souls para adquirir nuevas técnicas y los orbes rojos para obtener distintos objetos o mejoras. El jugador puede desarrollar progresivamente las capacidades de Nero y Dante mientras experimenta con ellas en misiones ya completadas y en niveles de dificultad superiores.

Devil May Cry 4 conserva una estructura basada en misiones con evaluaciones de rendimiento, enfrentamientos contra grupos de enemigos, puzles ligeros y combates contra jefes. Parte de los escenarios recorridos inicialmente por Nero son visitados posteriormente con Dante, pero las diferencias entre sus sistemas de combate proporcionan a estas zonas un ritmo distinto.

El juego marca también el paso de la serie a las consolas de alta definición y utiliza el motor MT Framework de Capcom. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 buscan mantener una acción a 60 imágenes por segundo para conservar la respuesta necesaria durante los combos, mientras que la versión de Windows incorpora posteriormente opciones técnicas adicionales.

Lo esencial

  • La introducción de Nero, nuevo protagonista equipado con la Red Queen, el Blue Rose y especialmente el Devil Bringer.
  • El Devil Bringer, capaz de atraer, agarrar o lanzar enemigos y utilizado también durante determinadas fases de desplazamiento.
  • El sistema Exceed de la Red Queen, que recompensa la precisión del jugador reforzando los ataques y acelerando los encadenamientos.
  • El regreso de Dante como personaje jugable, con cambio instantáneo entre Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royalguard.
  • Fortuna y la Orden de la Espada como nuevo escenario narrativo, construido alrededor del culto a Sparda y los secretos de la organización.
  • Un sistema de combate todavía centrado en el estilo, la variedad de combos y el dominio técnico, con dos personajes que ofrecen enfoques claramente diferentes.

Conclusión

Devil May Cry 4 consigue principalmente realizar la transición entre Dante y Nero sin convertir al nuevo protagonista en una simple copia de su predecesor. El Devil Bringer y el Exceed proporcionan inmediatamente a Nero un ritmo propio, basado en atraer enemigos y controlar con precisión el funcionamiento de su espada.

Dante representa prácticamente el enfoque contrario. El cambio de estilos en tiempo real y su arsenal más amplio ofrecen una enorme cantidad de combinaciones, pero exigen comprender varios sistemas simultáneamente. Los dos personajes cubren así distintos niveles de complejidad sin modificar los principios fundamentales de Devil May Cry.

El sistema de clasificación refuerza esta filosofía. Derrotar a un enemigo no basta para determinar la calidad de un combate: variar las técnicas, controlar el espacio y mantener un combo se convierten en objetivos por sí mismos. Los mismos enfrentamientos cambian por tanto considerablemente a medida que el jugador domina mejor los movimientos disponibles.

Fortuna permite además ampliar el universo de la serie más allá de las aventuras directamente centradas en Dante. La Orden de la Espada, su culto a Sparda y la aparición de Nero crean nuevos vínculos con el legado demoníaco que estructura la franquicia y preparan varios elementos que serán desarrollados posteriormente.

Al combinar un nuevo protagonista accesible pero técnico con una versión especialmente flexible de Dante, Devil May Cry 4 establece una base importante para el futuro de la serie. Varias de sus ideas, especialmente las mecánicas de Nero y el cambio instantáneo de estilos de Dante, se convertirán en elementos centrales de la evolución del sistema de combate de Devil May Cry.

A saber

  • Devil May Cry 4 fue desarrollado y publicado por Capcom, con Hideaki Itsuno como director y Hiroyuki Kobayashi como productor.
  • El juego apareció en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, seguido de la versión para Windows ese mismo año.
  • Es el primer episodio principal de la serie que presenta a Nero como protagonista jugable, junto a Dante.
  • El juego utiliza el motor MT Framework de Capcom y las versiones de consola fueron diseñadas alrededor de una acción a 60 imágenes por segundo.
  • Johnny Yong Bosch interpreta a Nero en la versión inglesa, mientras que Reuben Langdon vuelve a interpretar a Dante.
  • Devil May Cry 4: Special Edition apareció en 2015 para PlayStation 4, Xbox One y Windows y añade especialmente a Vergil, Lady y Trish como personajes jugables.
  • La Special Edition incorpora también opciones como el Legendary Dark Knight Mode y el Turbo Mode según la versión, pero el original de 2008 continúa siendo la versión de referencia de esta ficha. ```
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