Presentación
Dark Souls III lleva la serie hasta Lothric, un reino donde la desaparición progresiva de la Primera Llama acompaña a un mundo ya profundamente marcado por ciclos anteriores. Exploración, combate basado en la resistencia, pérdida de almas al morir y aprendizaje del comportamiento de los enemigos siguen en el centro de la experiencia, pero varios sistemas nuevos modifican la manera de construir y utilizar un personaje.
Desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment y FromSoftware, el juego se lanza el 24 de marzo de 2016. Las plataformas indicadas son PlayStation 4, Xbox One y PC. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía y RPG. Los modos indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative.
El combate conserva la gestión de la resistencia para los ataques, las esquivas, los bloqueos y diferentes acciones, pero las armas disponen ahora de Weapon Arts, o habilidades de arma. Estas técnicas propias del equipamiento permiten ejecutar movimientos especiales, adoptar determinadas posturas, reforzar temporalmente un arma o utilizar ataques que no forman parte de sus golpes habituales.
Estas habilidades introducen los puntos de concentración, o FP, representados por una barra distinta de la vida y la resistencia. Los FP también sirven para lanzar hechizos, milagros y piromancias, situando las técnicas de armas y la magia alrededor de un mismo recurso.
Esta organización modifica directamente la gestión del Estus. El frasco clásico restaura los puntos de vida, mientras que el Frasco de Estus de ceniza restaura los FP. El número total de usos disponibles puede repartirse entre ambos tipos de frascos, lo que obliga a ajustar su proporción según si el personaje depende más de ataques físicos, Weapon Arts o magia.
La personalización también pasa por la mejora y la infusión de armas. Diferentes gemas permiten modificar las propiedades y la afinidad de un equipo para adaptarlo a las características desarrolladas por el personaje o al tipo de daño buscado.
La progresión del personaje se realiza desde el Santuario de Enlace de Fuego, que funciona como punto central. Las almas acumuladas permiten mejorar allí las características junto a la Guardiana del Fuego, mientras que el herrero Andre interviene especialmente en las armas y en la distribución de los usos de los frascos de Estus.
Las hogueras siguen marcando el ritmo de la exploración. Restauran los principales recursos, hacen reaparecer a la mayoría de los enemigos ordinarios y sirven como puntos de viaje rápido. Descubrirlas asegura progresivamente los desplazamientos a través de las distintas regiones de Lothric.
El mundo conserva una estructura formada por regiones conectadas, caminos secundarios y atajos. Abrir una puerta, activar un ascensor o descubrir una ruta lateral puede acortar permanentemente un trayecto y volver a conectar diferentes partes de una misma zona.
La muerte retoma el principio de los episodios anteriores: las almas transportadas se abandonan en el lugar de la muerte y pueden recuperarse regresando hasta allí. Morir una segunda vez antes de recogerlas provoca su desaparición, manteniendo la tensión entre prolongar la exploración y asegurar la progresión acumulada.
Dark Souls III añade a esta lógica el estado de Ascua. Utilizar una Ascua restaura al personaje y aumenta temporalmente su cantidad máxima de puntos de vida. Este estado también interviene en las interacciones online al permitir especialmente ver determinadas señales de invocación, al mismo tiempo que expone al jugador a invasiones.
El multijugador sigue así integrado directamente en la aventura. Los jugadores pueden ser invocados en cooperación para recorrer una zona o enfrentarse a un jefe, mientras que otros pueden invadir el mundo del anfitrión. Los mensajes y rastros dejados por la comunidad también continúan apareciendo durante la exploración.
Los Pactos dan una función adicional a determinadas interacciones online. La alianza elegida puede orientar al personaje hacia la cooperación, la defensa de zonas o diferentes tipos de enfrentamientos entre jugadores, al mismo tiempo que concede recompensas específicas relacionadas con estas actividades.
La narración sigue fragmentada entre diálogos, descripciones de objetos, entornos y arquitectura. Lothric muestra numerosos vestigios y referencias a ciclos anteriores, pero la historia sigue exigiendo que el jugador relacione por sí mismo la información encontrada en lugar de apoyarse en una exposición continua.
Dark Souls III combina así unas bases familiares con una nueva gestión de los recursos. Resistencia, FP, Estus, Ascuas y equipamiento deben considerarse conjuntamente, mientras que las Weapon Arts dan a muchas armas una función especial adicional más allá de su conjunto tradicional de ataques.
Lo esencial
- La aventura se desarrolla principalmente en el reino de Lothric, mientras la Primera Llama se extingue.
- El combate conserva la gestión de la resistencia, las esquivas, los bloqueos y el posicionamiento.
- Las Weapon Arts proporcionan técnicas especiales a las armas y a determinados equipos.
- Los puntos de concentración (FP) sirven para las Weapon Arts y para las diferentes formas de magia.
- Los usos disponibles pueden repartirse entre Estus clásico para la vida y Estus de ceniza para los FP.
- El estado de Ascua aumenta temporalmente la vida máxima e interviene en las funciones multijugador.
- Las almas perdidas al morir pueden recuperarse antes de una segunda muerte.
- Cooperación, invasiones, mensajes y Pactos siguen integrados directamente en la progresión.
Conclusión
Dark Souls III conserva el principio de un combate donde el conocimiento de los enemigos, la gestión de la resistencia y el dominio del timing siguen siendo esenciales, pero las Weapon Arts añaden una nueva capa propia de cada equipamiento. Un arma se define así tanto por sus ataques ordinarios como por la técnica particular que puede ofrecer.
La introducción de los FP conecta esta evolución con la magia y el Estus. El jugador debe decidir cómo repartir parte de sus recursos de recuperación entre salud y capacidades especiales, mientras que el estado de Ascua vincula directamente la supervivencia del personaje con las posibilidades de cooperación e invasión.
Lothric retoma finalmente la progresión por zonas, hogueras y atajos propia de la serie, utilizando el Santuario de Enlace de Fuego como centro del desarrollo del personaje. Combate, equipamiento, exploración y funciones online permanecen así reunidos dentro de un mismo recorrido.
Para saber
- Dark Souls III se lanza el 24 de marzo de 2016.
- El juego está desarrollado por FromSoftware.
- Bandai Namco Entertainment y FromSoftware figuran como editores.
- Las plataformas indicadas son PlayStation 4, Xbox One y PC.
- Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía y RPG.
- Los modos indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative.
- Las Weapon Arts utilizan especialmente puntos de concentración para activar técnicas propias del equipamiento.
- La gestión de recursos combina especialmente resistencia, FP, Estus clásico, Estus de ceniza y estado de Ascua.