Présentation
Dark Souls III conduit la série vers Lothric, un royaume où la disparition progressive de la Première Flamme accompagne un monde déjà profondément marqué par les cycles précédents. Exploration, combat fondé sur l’endurance, perte des âmes à la mort et apprentissage des ennemis restent au cœur de l’expérience, mais plusieurs nouveaux systèmes modifient la manière de construire et d’utiliser un personnage.
Développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment et FromSoftware, le jeu sort le 24 mars 2016. Les plateformes renseignées sont PlayStation 4, Xbox One et PC. Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg. Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
Le combat conserve la gestion de l’endurance pour les attaques, les esquives, les blocages et différentes actions, mais les armes disposent désormais de Weapon Arts, ou compétences d’armes. Ces techniques propres à l’équipement permettent d’exécuter des mouvements spéciaux, d’adopter certaines postures, de renforcer temporairement une arme ou d’utiliser des attaques qui ne font pas partie des coups ordinaires.
Ces compétences introduisent les points de focus, ou FP, représentés par une jauge distincte de la vie et de l’endurance. Les FP servent également à lancer les sorcelleries, miracles et pyromancies, ce qui place techniques d’armes et magie autour d’une même ressource.
Cette organisation modifie directement la gestion de l’Estus. La fiole classique restaure les points de vie, tandis que la fiole d’Estus cendré restaure les FP. Le nombre total d’utilisations disponibles peut être réparti entre les deux types de fioles, ce qui oblige à adapter leur proportion selon que le personnage repose davantage sur les attaques physiques, les Weapon Arts ou la magie.
La personnalisation passe également par l’amélioration et l’infusion des armes. Différentes gemmes permettent de modifier les propriétés et l’affinité d’un équipement afin de l’adapter aux caractéristiques développées par le personnage ou au type de dégâts recherché.
La progression du personnage s’effectue depuis le Sanctuaire de Lige-Feu, qui fonctionne comme un point central. Les âmes accumulées permettent d’y améliorer les caractéristiques auprès de la Gardienne du Feu, tandis que le forgeron André intervient notamment sur les armes et la répartition des fioles d’Estus.
Les feux de camp continuent de rythmer l’exploration. Ils restaurent les principales ressources, font réapparaître la majorité des ennemis ordinaires et servent de points de voyage rapide. Leur découverte sécurise donc progressivement les déplacements à travers les différentes régions de Lothric.
Le monde conserve une structure faite de régions reliées, de passages secondaires et de raccourcis. Ouvrir une porte, activer un ascenseur ou découvrir un chemin latéral peut raccourcir durablement un trajet et reconnecter différentes parties d’une même zone.
La mort reprend le principe des épisodes précédents : les âmes transportées sont abandonnées à l’endroit du décès et peuvent être récupérées en y retournant. Mourir une seconde fois avant de les reprendre entraîne leur disparition, maintenant une tension entre exploration prolongée et sécurisation de la progression accumulée.
Dark Souls III ajoute à cette logique l’état de Braise. Utiliser une Braise restaure le personnage et augmente temporairement sa quantité maximale de points de vie. Cet état joue également un rôle dans les interactions en ligne en permettant notamment de voir certains signes d’invocation, tout en exposant le joueur aux invasions.
Le multijoueur reste ainsi directement intégré à l’aventure. Des joueurs peuvent être invoqués en coopération pour parcourir une zone ou affronter un boss, tandis que d’autres peuvent envahir le monde de l’hôte. Messages et traces laissées par la communauté continuent également d’apparaître au cours de l’exploration.
Les Serments donnent une fonction supplémentaire à certaines interactions en ligne. L’allégeance choisie peut orienter le personnage vers la coopération, la défense de zones ou différents types d’affrontements entre joueurs, tout en attribuant des récompenses spécifiques liées à ces activités.
La narration reste fragmentée entre dialogues, descriptions d’objets, environnement et architecture. Lothric fait apparaître de nombreux vestiges et références aux cycles antérieurs, mais l’histoire demande toujours au joueur de rapprocher lui-même les informations rencontrées plutôt que de s’appuyer sur une exposition continue.
Dark Souls III associe ainsi des fondations familières à une nouvelle gestion des ressources. Endurance, FP, Estus, Braises et équipement doivent être considérés ensemble, tandis que les Weapon Arts donnent à de nombreuses armes une fonction spéciale supplémentaire au-delà de leur ensemble d’attaques traditionnel.
Ce qu'il faut retenir
- L’aventure se déroule principalement dans le royaume de Lothric, alors que la Première Flamme s’éteint.
- Le combat conserve la gestion de l’endurance, les esquives, les blocages et le placement.
- Les Weapon Arts donnent aux armes et à certains équipements des techniques spéciales.
- Les points de focus (FP) servent aux Weapon Arts ainsi qu’aux différentes formes de magie.
- Les utilisations disponibles peuvent être réparties entre Estus classique pour la vie et Estus cendré pour les FP.
- L’état de Braise augmente temporairement la vie maximale et intervient dans les fonctions multijoueur.
- Les âmes perdues à la mort peuvent être récupérées avant une seconde mort.
- Coopération, invasions, messages et Serments restent intégrés directement à la progression.
Conclusion
Dark Souls III conserve le principe d’un combat où la connaissance des ennemis, la gestion de l’endurance et la maîtrise du timing restent essentielles, mais les Weapon Arts ajoutent une nouvelle couche propre à chaque équipement. Une arme se définit ainsi autant par ses attaques ordinaires que par la technique particulière qu’elle peut offrir.
L’introduction des FP relie cette évolution à la magie et à l’Estus. Le joueur doit désormais décider comment répartir une partie de ses ressources de récupération entre santé et capacités spéciales, tandis que l’état de Braise relie directement la survie du personnage aux possibilités de coopération et d’invasion.
Lothric reprend enfin la progression par zones, feux et raccourcis propre à la série tout en utilisant le Sanctuaire de Lige-Feu comme centre du développement du personnage. Combat, équipement, exploration et fonctions en ligne restent ainsi réunis dans un même parcours.
À savoir
- Dark Souls III sort le 24 mars 2016.
- Le jeu est développé par FromSoftware.
- Bandai Namco Entertainment et FromSoftware sont renseignés comme éditeurs.
- Les plateformes renseignées sont PlayStation 4, Xbox One et PC.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg.
- Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
- Les Weapon Arts utilisent notamment les points de focus pour déclencher des techniques propres aux équipements.
- La gestion des ressources combine notamment endurance, FP, Estus classique, Estus cendré et état de Braise.