Dark Souls II
Jeu vidéo 2014 Action Aventure Fantasy RPG

Dark Souls II

Dark Souls II fait de la malédiction une érosion progressive : chaque mort rapproche du Hollowing, tandis que Drangleic se parcourt entre feux, Lifegems et chemins réorganisés.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2014-03-11
Genres
Action, Aventure, Fantasy, RPG
Plateformes
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Moteur
Proprietary Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Dark Souls II

Autrefois prospère sous le règne du roi Vendrick, le royaume de Drangleic s’est progressivement effondré. La guerre entre humains et géants, la disparition inexpliquée du souverain et l’extension de la Malédiction des Morts-vivants ont laissé derrière elles un territoire en ruine.

Le joueur incarne un voyageur mort-vivant attiré vers Drangleic par l’espoir ténu d’y trouver un moyen de guérir son affliction.

Condamné à un cycle répété de mort et de perte progressive de son humanité, il s’enfonce ainsi dans ce royaume déchu à la recherche d’une issue à la malédiction.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Dark Souls II déplace l’aventure vers Drangleic tout en reprenant les principes de combat, de mort et d’apprentissage établis par son prédécesseur. L’exploration conduit à travers un royaume fragmenté et déclinant où progresser demande toujours d’observer les ennemis, de maîtriser les distances et de gérer soigneusement les ressources du personnage.

Développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment et FromSoftware, le jeu sort le 11 mars 2014. Les plateformes renseignées sont PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg. Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer et Co-operative, et le moteur renseigné est Proprietary Engine.

Le combat reste étroitement lié à l’endurance. Attaquer, bloquer, esquiver et effectuer certaines actions consomme cette ressource, tandis que armes, armures et caractéristiques influencent la manière dont le personnage se déplace et affronte les adversaires. Dark Souls II approfondit parallèlement les possibilités de personnalisation avec davantage d’armes, d’armures et de configurations de personnage.

Le jeu introduit notamment la Power Stance. En équipant deux armes compatibles et en possédant les caractéristiques nécessaires, le joueur peut adopter une posture permettant d’utiliser les deux armes au sein d’attaques combinées. Le maniement simultané devient ainsi une véritable option de construction du personnage plutôt qu’une simple juxtaposition de deux équipements.

La mort possède ici une conséquence supplémentaire avec le Hollowing. Chaque décès fait progressivement perdre une partie de l’humanité du personnage et réduit sa quantité maximale de points de vie. Cette dégradation peut être annulée en utilisant une Human Effigy, qui permet de retrouver une forme humaine et de restaurer le maximum de vie.

La guérison repose toujours sur la fiole d’Estus, mais elle est complétée par les Lifegems. Ces consommables restaurent progressivement les points de vie pendant plusieurs secondes, créant une alternative à la récupération immédiate et limitée offerte par l’Estus.

Les feux de camp conservent leur rôle de points de repos et de réapparition. S’y reposer restaure notamment les points de vie, les utilisations de l’Estus et les charges de sorts, répare automatiquement l’équipement qui n’est pas brisé et fait réapparaître la majorité des ennemis.

Dark Souls II modifie cependant fortement leur rôle dans les déplacements. Une fois un feu allumé, le joueur peut voyager rapidement vers les autres feux déjà découverts, sans devoir attendre une étape avancée de l’aventure pour débloquer ce système. L’exploration de Drangleic s’organise donc différemment de celle de Lordran.

Les Bonfire Ascetics permettent d’intervenir directement sur certaines zones. Brûler l’un de ces objets à un feu augmente définitivement l’intensité de la région correspondante, renforce les ennemis et peut faire réapparaître différents adversaires, boss ou objets. Une portion de Drangleic peut ainsi être rapprochée localement du fonctionnement d’un cycle New Game+ sans recommencer toute l’aventure.

Cette mécanique rend les feux eux-mêmes partie intégrante de la progression. Ils ne servent plus uniquement à sécuriser un trajet ou à restaurer les ressources : certains peuvent modifier durablement l’état d’une région selon les choix du joueur.

Le développement du personnage devient également plus flexible grâce aux Soul Vessels. Ces objets permettent de redistribuer les niveaux investis dans les différentes caractéristiques en revenant auprès des Gardiennes du Feu rencontrées au début de l’aventure. Une construction initiale n’enferme donc pas définitivement le personnage dans les mêmes choix statistiques.

Le multijoueur continue de mêler coopération et affrontements au parcours principal. Des joueurs peuvent être invoqués pour aider dans certaines zones ou contre des boss, tandis que les invasions introduisent des adversaires contrôlés par d’autres joueurs. Dark Souls II adapte aussi la mise en relation des participants à travers la Soul Memory, qui comptabilise l’ensemble des âmes acquises et intervient dans le matchmaking.

L’équipement et les caractéristiques restent étroitement liés. Le poids porté influence notamment les déplacements et la récupération d’endurance, tandis que le choix entre armes lourdes, armes plus rapides, boucliers, magie et double maniement produit des rythmes de combat très différents.

Dark Souls II développe ainsi plusieurs systèmes propres autour d’une base familière. Le Hollowing rend les morts successives plus visibles sur le personnage, les Lifegems modifient la gestion de la guérison, le voyage entre les feux restructure les déplacements et les Bonfire Ascetics permettent d’altérer directement la difficulté et le contenu local de certaines régions.

Ce qu'il faut retenir

  • L’aventure se déroule dans le royaume déchu de Drangleic.
  • Chaque mort accentue progressivement le Hollowing et peut réduire la quantité maximale de points de vie.
  • Les Human Effigies permettent de retrouver une forme humaine et de restaurer le maximum de vie.
  • Les Lifegems complètent l’Estus en restaurant progressivement les points de vie.
  • Le voyage rapide entre les feux déjà allumés est disponible au cours de l’exploration de Drangleic.
  • La Power Stance permet d’utiliser certaines paires d’armes au sein d’attaques combinées.
  • Les Bonfire Ascetics augmentent définitivement l’intensité locale d’une zone et peuvent en renouveler ennemis, boss ou objets.
  • Les Soul Vessels permettent de redistribuer les niveaux investis dans les caractéristiques du personnage.

Conclusion

Dark Souls II conserve une progression fondée sur l’apprentissage des ennemis et la gestion de l’endurance, mais modifie plusieurs systèmes qui encadrent chaque tentative. Hollowing, Human Effigies et Lifegems changent directement les conséquences de la mort et la manière de récupérer des dégâts.

Les feux occupent également une fonction plus large. Le voyage rapide facilite la circulation entre les régions déjà découvertes, tandis que les Bonfire Ascetics permettent au joueur de modifier durablement l’intensité de certaines zones sans recommencer l’ensemble du jeu.

Power Stance, redistribution des caractéristiques et personnalisation plus approfondie élargissent enfin les possibilités de construction du personnage. Dark Souls II conserve ainsi la logique de risque et d’apprentissage de la série tout en donnant à Drangleic ses propres règles de progression.

À savoir

  • Dark Souls II sort le 11 mars 2014.
  • Le jeu est développé par FromSoftware.
  • Bandai Namco Entertainment et FromSoftware sont renseignés comme éditeurs.
  • Les plateformes renseignées sont PlayStation 3, PC et Xbox 360.
  • Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg.
  • Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
  • Le moteur renseigné est Proprietary Engine.
  • Parmi ses systèmes distinctifs figurent notamment Hollowing progressif, Lifegems, Power Stance, Soul Vessels et Bonfire Ascetics.
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