Sinopsis

En Night City, una metrópolis futurista dominada por corporaciones, bandas e implantes cibernéticos, V es un mercenario decidido a hacerse un nombre. Cuando un atraco destinado a robar una tecnología experimental termina de forma desastrosa, V acaba con un misterioso chip implantado en la cabeza.

Conocido como la Relic, el dispositivo contiene la personalidad digitalizada de Johnny Silverhand, un legendario rockero y rebelde del pasado de Night City. Pero su presencia tiene un precio: la tecnología comienza a sustituir progresivamente la mente de V por la de Johnny.

Así comienza una carrera contrarreloj por Night City. Entre corporaciones, mercenarios, bandas y figuras del pasado, V deberá encontrar una forma de sobrevivir antes de perder definitivamente su identidad, mientras descubre la verdad detrás de la tecnología que amenaza con destruirlo.

Presentación

Hay juegos que se recuerdan por su mundo, sus personajes o una mecánica concreta. Cyberpunk 2077 pertenece a una categoría más extraña: su historia pública se ha convertido casi en parte de la propia obra. Night City debía representar uno de los mundos abiertos más ambiciosos de su generación. Cuando el juego se lanzó en diciembre de 2020, esa ambición chocó con una realidad mucho menos elegante, especialmente en las consolas de la generación anterior.

Detrás de aquel lanzamiento caótico, sin embargo, ya existía un juego con algo que contar. El jugador encarna a V, un mercenario que intenta hacerse un nombre en una megalópolis dominada por las corporaciones, los implantes cibernéticos y una obsesión permanente por el poder. Un atraco sale mal y deja a V con una tecnología experimental implantada en la cabeza, acompañada por la personalidad digitalizada de Johnny Silverhand. Lo que debía ser el ascenso de un mercenario se convierte entonces en una carrera contra su propia desaparición.

Night City constituye el verdadero centro de gravedad de la experiencia. Sus rascacielos corporativos, barrios populares, autopistas elevadas, clubes, mercados y extensiones desérticas forman menos una ciudad futurista limpia y ordenada que un organismo saturado de dinero, publicidad, violencia y tecnología. El cyberpunk no funciona aquí únicamente como estética: los implantes, la vigilancia, la privatización de casi todo y la mercantilización de los cuerpos estructuran directamente las vidas que V encuentra.

El gameplay mezcla sistemas de RPG, disparos en primera persona, hacking, infiltración y exploración en mundo abierto. Las habilidades, las armas y los implantes permiten construir enfoques muy diferentes, desde un mercenario fuertemente armado hasta un netrunner capaz de neutralizar a un grupo sin disparar una sola bala. Pero la versión actual del juego también cuenta otra historia: la de un sistema reconstruido progresivamente a lo largo de años de actualizaciones.

Lo esencial

  • Night City es mucho más que un decorado. Su arquitectura, sus corporaciones, sus bandas y sus desigualdades dan una forma concreta a los temas cyberpunk del juego.
  • El jugador construye realmente su propio enfoque. Armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, hacking, sigilo, cyberware y habilidades permiten estilos de juego claramente diferentes.
  • El lanzamiento de 2020 forma parte de la historia del juego. Los problemas técnicos, especialmente graves en PS4 y Xbox One, llevaron a CD Projekt RED a disculparse públicamente, mientras que la distribución digital en PlayStation llegó a suspenderse temporalmente.
  • La actualización 2.0 reformuló profundamente la experiencia. Los árboles de habilidades, el cyberware, la policía, los combates con vehículos, el equilibrio y varios sistemas centrales fueron rediseñados en 2023.
  • Phantom Liberty completa esta segunda vida. La expansión traslada una parte de la aventura a Dogtown y adopta el tono de un thriller de espionaje construido alrededor de nuevos personajes y decisiones políticas.

Opinión de PANACHES

Hablar de Cyberpunk 2077 sin hablar de su lanzamiento significaría eliminar una parte esencial de su historia. El juego de diciembre de 2020 y el que puede jugarse hoy comparten el mismo título, los mismos personajes y la misma ciudad, pero no producen exactamente la misma experiencia. Pocas producciones de esta escala permiten observar con tanta claridad lo que varios años de reconstrucción pueden llegar a cambiar.

Sin embargo, lo que sigue resultando más convincente no es una función añadida mediante un parche. Es Night City. La ciudad posee esa capacidad poco común de parecer inmensa sin limitarse simplemente a ser grande. Una autopista domina un barrio saturado de neones, un ascensor conduce hasta un apartamento casi silencioso y, unas calles más allá, un anuncio gigantesco promete una felicidad que nadie parece poseer realmente. El escenario cuenta constantemente la historia del mundo antes incluso de que los personajes empiecen a hablar.

El RPG funciona especialmente bien cuando permite al jugador habitar esta contradicción. V puede volverse extremadamente poderoso gracias a los implantes mientras vive en una sociedad donde la mejora permanente del cuerpo también actúa como una nueva forma de dependencia. El jugador acumula poder en un universo que no deja de mostrar cuánto cuesta ese poder. Johnny Silverhand añade otra capa de tensión: detrás de su carisma, su ira y su condición de icono se encuentra alguien cuya propia leyenda no siempre es tan limpia como sus recuerdos querrían hacerle creer.

La libertad prometida es a veces menos radical que la impresión que produce Night City. Algunas decisiones narrativas importan realmente y ciertas construcciones de personaje transforman los combates, pero la ciudad no es esa simulación urbana infinitamente reactiva que algunas expectativas previas al lanzamiento llegaron a sugerir. Incluso después de las actualizaciones, Cyberpunk 2077 resulta más convincente cuando se entiende como un gran RPG narrativo situado dentro de un mundo abierto que como una simulación total del futuro.

Y quizá esa segunda vida haya permitido precisamente ver mejor el juego que se escondía detrás de todo el ruido. Cyberpunk 2077 no se volvió interesante porque sus problemas desaparecieran. Lo es porque una obra profundamente imperfecta terminó encontrando una forma mucho más cercana a su potencial original, sin poder borrar nunca la historia necesaria para llegar hasta allí.

Para saber

  • Cyberpunk 2077 se lanzó el 10 de diciembre de 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, con compatibilidad en las nuevas consolas desde su lanzamiento. Más adelante se publicaron versiones específicas para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Pocos días después del estreno, CD Projekt RED reconoció públicamente los problemas de las versiones de PS4 y Xbox One y ofreció reembolsos. El 18 de diciembre de 2020, la distribución digital del juego fue suspendida temporalmente en PlayStation Store.
  • Cyberpunk 2077 regresó a PlayStation Store en junio de 2021, mientras el estudio continuaba trabajando en correcciones y mejoras.
  • La actualización 2.0, publicada el 21 de septiembre de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, reformuló varios sistemas fundamentales, entre ellos las habilidades, el cyberware y la policía.
  • La expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se lanzó el 26 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Introduce Dogtown y una trama de espionaje centrada, entre otros personajes, en Solomon Reed.
  • Cyberpunk 2077 había superado los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo en noviembre de 2024. Phantom Liberty había superado entonces los ocho millones de ventas.
  • El juego llegó a Nintendo Switch 2 en 2025. Esta plataforma no aparece en el campo plateformes porque la taxonomía actual de PANACHES no contiene un valor específico nintendo-switch-2.
  • La actualización 2.3, publicada en julio de 2025, también marcó la llegada del juego a los Mac equipados con Apple Silicon.