Presentación
Algunos juegos quedan asociados a un personaje, un mundo o una mecánica. Cyberpunk 2077 lleva también consigo la accidentada historia de su propio lanzamiento. Su estreno en diciembre de 2020, particularmente difícil en las consolas de generación anterior, se ha vuelto imposible de separar completamente de cómo la obra es percibida hoy.
Tras ese contexto se encontraba sin embargo ya Night City. La megalópolis constituye el verdadero centro de gravedad del juego: rascacielos corporativos, barrios populares, autopistas suspendidas, mercados, clubes y periferias desérticas componen un mundo saturado de publicidad, violencia y tecnología.
La estética cyberpunk no se limita a los neones y los implantes. La mercantilización de los cuerpos, la privatización de casi todo, las brechas sociales y el poder de las corporaciones moldean directamente los personajes y las situaciones que V encuentra. La mejora cibernética puede ofrecer más poder al tiempo que recuerda constantemente que, en esta sociedad, incluso la identidad física se ha convertido en un mercado.
La jugabilidad combina RPG, disparo en primera persona, hackeo, infiltración y exploración en mundo abierto. Armas, habilidades y cyberware permiten construir enfoques muy diferentes: combate directo, armas blancas, infiltración o hackeo pueden modificar sensiblemente la manera de resolver una situación.
La relación entre V y Johnny Silverhand da una dimensión más personal a este universo. Johnny aparece primero como una presencia intrusiva cuya existencia amenaza la de V, pero sus intercambios transforman progresivamente esa oposición en un enfrentamiento entre dos visiones de Night City, dos historias y dos identidades obligadas a compartir el mismo espacio.
Cyberpunk 2077 ha evolucionado también mucho después de su lanzamiento. Varios años de correcciones y reformas han modificado algunos de sus sistemas más importantes, hasta producir una versión sensiblemente diferente a la publicada en 2020. Esta reconstrucción forma parte ya de su historia sin necesidad de convertirse en el único tema de la ficha.
Aspectos clave
- Night City constituye el verdadero corazón del juego, tanto por su arquitectura como por las desigualdades, corporaciones y tecnologías que estructuran su sociedad.
- V puede desarrollarse según enfoques muy diferentes, gracias a las armas, habilidades, implantes, hackeo y posibilidades de infiltración.
- Johnny Silverhand comparte progresivamente la mente de V, situando la cuestión de la identidad en el centro de la historia.
- El lanzamiento de 2020 marcó profundamente la reputación del juego, sobre todo por el estado de algunas versiones.
- Las actualizaciones posteriores han rehecho en gran medida la experiencia, especialmente varios sistemas de progresión y combate.
- Phantom Liberty prolonga la aventura con Dogtown y una trama más orientada al espionaje.
Conclusion
Hablar de Cyberpunk 2077 sin evocar su lanzamiento equivaldría a borrar parte de su historia. Pero hablar únicamente de su lanzamiento produciría otro error: olvidar el juego que existía detrás del ruido y el que se convirtió poco a poco.
Lo que mejor resiste a esas diferentes versiones es Night City.
La ciudad posee una presencia que va más allá de su tamaño. Una autopista puede dominar un barrio saturado de publicidad, un ascensor puede conducir a un apartamento extrañamente tranquilo, y unas pocas calles bastan a veces para pasar del lujo corporativo a una miseria que los letreros luminosos ya ni siquiera intentan disimular. Night City da la impresión de que el sistema sigue funcionando perfectamente, precisamente porque nunca fue diseñado para funcionar del mismo modo para todos.
V habita directamente esa contradicción. Los implantes permiten ser más rápido, más resistente o más peligroso, pero el juego se desarrolla en un universo en el que mejorar el cuerpo significa también depender más de las tecnologías y empresas que lo transforman. El aumento se convierte simultáneamente en fantasía de poder y en recordatorio de que casi todo puede ser mercantilizado.
Johnny Silverhand aporta otra capa a esta cuestión. Su estatus de leyenda enmascara a un personaje mucho menos limpio que la imagen que conserva de sí mismo. Su presencia en la mente de V transforma entonces la búsqueda de supervivencia en un problema de identidad: ¿qué queda cuando dos memorias, dos voluntades y dos historias empiezan a superponerse?
El mundo abierto no siempre alcanza la reactividad que su decorado puede sugerir. Ciertas decisiones cuentan realmente y las construcciones de personaje modifican sensiblemente la acción, pero Night City funciona mejor como espacio de un gran RPG narrativo que como simulación total de una sociedad futurista.
Es también lo que los años de reconstrucción han permitido distinguir mejor. Las actualizaciones corrigieron o reformaron suficientes sistemas como para cambiar profundamente la experiencia, sin poder borrar lo que había ocurrido en 2020.
Cyberpunk 2077 sigue siendo por tanto una obra marcada por sus contradicciones: un juego sobre una ciudad que vende constantemente la idea de convertirse en otro, él mismo obligado a pasar varios años convirtiéndose en una versión más convincente de lo que quería ser al principio.
Datos clave
- Cyberpunk 2077 salió el 10 de diciembre de 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
- El juego está desarrollado y editado por CD Projekt RED.
- Las importantes dificultades encontradas por algunas versiones en el lanzamiento llevaron al estudio a reconocer públicamente esos problemas y marcaron duraderamente la recepción del juego.
- Versiones dedicadas a PlayStation 5 y Xbox Series X|S acompañaron después su evolución en las consolas más recientes.
- La actualización 2.0, publicada en 2023, reformó profundamente varios sistemas centrales, entre ellos la progresión y el cyberware.
- La expansión Phantom Liberty, también publicada en 2023, introduce Dogtown y una nueva trama centrada especialmente en Solomon Reed.