Presentación
Con Call of Duty: Infinite Warfare, el campo de batalla abandona en gran medida la superficie terrestre para extenderse por los planetas, lunas, estaciones y naves del Sistema Solar. El juego conserva los enfrentamientos en primera persona de la serie, pero los conecta con combates espaciales, secuencias en gravedad cero y una campaña organizada alrededor de una auténtica nave-base.
Desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision, el juego se lanza el 4 de noviembre de 2016. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 4, Xbox One y PC. Los géneros asociados son acción, aventura, ciencia ficción y FPS. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen, y el motor registrado es el IW Engine.
En la campaña, Nick Reyes asume el mando de la Retribution, que funciona tanto como nave de guerra como hub persistente entre operaciones. El jugador puede desplazarse por su interior, preparar sus misiones y partir hacia diferentes destinos sin que la progresión quede limitada a una sucesión de niveles completamente aislados entre sí.
Desde la Retribution, la campaña permite encadenar las misiones principales y diferentes operaciones contra las fuerzas enemigas. Algunas adoptan la forma de asaltos contra naves, mientras que otras alternan enfrentamientos terrestres, desplazamientos por el espacio y combates en gravedad reducida.
El Jackal ocupa un lugar particular dentro de esta estructura. Este caza espacial puede pilotarse directamente durante la campaña y participa en combates aéreos tanto dentro de la atmósfera como en el espacio. Puede personalizarse y mejorarse a medida que avanza la progresión.
Las transiciones entre combate terrestre y pilotaje buscan mantener una continuidad entre estas diferentes escalas. Una operación puede llevar así al jugador desde un entorno interior hasta el vacío espacial, después al cockpit del Jackal y finalmente de regreso a bordo de la Retribution.
El arsenal acompaña este cambio de época con una combinación de armas balísticas, armas de energía y equipamiento futurista. Algunas armas también disponen de funciones que permiten modificar su comportamiento durante el uso, manteniendo al mismo tiempo los principios de disparo inmediato de Call of Duty.
El multijugador continúa el sistema de desplazamiento dinámico introducido en anteriores episodios futuristas, pero estructura de manera más clara los estilos de juego alrededor de los Combat Rigs. Estas armaduras tácticas cuentan cada una con sus propias capacidades y características, orientando al jugador hacia diferentes maneras de combatir.
La progresión también pasa por los Mission Teams. El jugador puede unirse a una de estas unidades y completar los objetivos que le proponen para avanzar en sus rangos y desbloquear elementos asociados, entre ellos armas, camuflajes, emblemas y tarjetas de agente.
Junto a la campaña y el multijugador, Zombies in Spaceland cambia por completo de registro. El modo cooperativo lleva a los jugadores a un parque de atracciones inspirado en los años 1980, con sus atracciones, salas recreativas y diferentes zonas invadidas por los no muertos.
Esta versión conserva varios principios históricos del modo Zombies — progresión por oleadas, bonificaciones, armas particulares y secretos — al tiempo que introduce sus propias mecánicas. El After Life Arcade entra en juego después de la muerte de un personaje y permite participar en juegos arcade para intentar regresar a la partida.
Las Fate and Fortune Cards completan esta progresión proporcionando diferentes efectos utilizables durante una sesión. Zombies in Spaceland construye así un componente cooperativo cuyo universo, mecánicas y tono están deliberadamente separados de la guerra espacial desarrollada en la campaña.
Infinite Warfare organiza por tanto sus tres grandes componentes alrededor de identidades distintas: una campaña que conecta nave-base, operaciones terrestres y batallas espaciales, un multijugador estructurado por los Combat Rigs y los Mission Teams, y un modo Zombies que transforma un parque de atracciones inspirado en los años 1980 en un terreno cooperativo.
Lo esencial
- La campaña sigue a Nick Reyes, un piloto convertido en capitán de la nave de guerra Retribution.
- La Retribution funciona como un hub persistente desde el que pueden lanzarse diferentes operaciones.
- El Jackal permite participar directamente en combates espaciales y puede evolucionar a lo largo de la campaña.
- Algunas secuencias combinan combate terrestre, gravedad cero, asaltos a naves y pilotaje espacial.
- El multijugador se apoya especialmente en los Combat Rigs, diseñados para diferentes estilos de juego.
- Los Mission Teams ofrecen objetivos y una progresión asociados a recompensas específicas.
- El arsenal combina armas balísticas, armas de energía y tecnologías futuristas.
- Zombies in Spaceland sitúa el modo cooperativo en un parque de atracciones inspirado en los años 1980, con After Life Arcade y Fate and Fortune Cards.
Conclusión
Infinite Warfare no se limita a trasladar la estética de Call of Duty hacia la ciencia ficción. Su campaña utiliza el Sistema Solar como espacio de operaciones y convierte la Retribution en el punto de conexión entre misiones, desplazamientos y combates espaciales.
El Jackal amplía directamente el papel del jugador más allá del combate de infantería, mientras que las secuencias en gravedad cero y los asaltos a naves permiten pasar de una escala de enfrentamiento a otra sin abandonar la estructura FPS de la serie.
El multijugador y Zombies siguen cada uno su propia dirección: Combat Rigs y Mission Teams estructuran la personalización competitiva, mientras que Zombies in Spaceland desarrolla una experiencia cooperativa autónoma. Infinite Warfare distribuye así su universo futurista entre tres formas de juego claramente diferenciadas.
Para saber
- Call of Duty: Infinite Warfare se lanza el 4 de noviembre de 2016.
- El juego está desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision.
- Las plataformas indicadas son PlayStation 4, Xbox One y PC.
- Los géneros asociados son acción, aventura, ciencia ficción y FPS.
- Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen.
- El motor registrado es el IW Engine.
- La Retribution sirve como nave principal y hub persistente durante la campaña.
- El Jackal es un caza espacial pilotable y personalizable integrado en las misiones.