Presentación
Call of Duty: Ghosts sitúa al jugador en una situación poco habitual para la serie: Estados Unidos ya no constituye la potencia militar dominante, sino un territorio profundamente debilitado que intenta resistir a la Federación. La campaña se apoya en esta inversión para seguir a los Ghosts, una unidad de fuerzas especiales que opera contra un adversario con superioridad tecnológica y militar.
El juego está desarrollado por Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software y Treyarch, con Activision como editor. Se lanza el 5 de noviembre de 2013. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360 y Nintendo Wii U. Los géneros asociados son acción, ciencia ficción, thriller, FPS, supervivencia e infiltración. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative, y el motor registrado es el IW Engine.
La campaña conserva la estructura espectacular y guionizada de Call of Duty, pero introduce varias situaciones relacionadas con el nuevo contexto del juego. Algunas secuencias incluyen a Riley, un perro militar capaz de acompañar al escuadrón y ser utilizado durante fases específicas para localizar o atacar enemigos.
El multijugador desarrolla más la personalización del combatiente. Con Create-A-Soldier, el jugador ya no configura únicamente una clase: también puede modificar la apariencia de su soldado, especialmente la cabeza, el equipamiento y diferentes elementos visuales. Ghosts también introduce la posibilidad de elegir el sexo del personaje.
Los mapas multijugador incorporan elementos dinámicos. Algunas partes del entorno pueden modificarse mediante acontecimientos o acciones activadas durante la partida, lo que puede abrir o cerrar rutas, alterar las líneas de visión u obligar a adaptar la posición de los jugadores.
Los movimientos también ganan nuevas posibilidades. Un sistema contextual permite asomarse desde una cobertura sin exponerse por completo, el paso de obstáculos se vuelve más fluido y el deslizamiento sobre las rodillas permite encadenar con mayor rapidez el sprint y el cambio de posición.
Ghosts también añade los fusiles de tirador como nueva categoría de armas y renueva parte del sistema de rachas de bajas. Riley puede aparecer especialmente en el multijugador como perro guardián, acompañando al jugador y atacando a los adversarios.
El modo Escuadrones prolonga el sistema de creación de soldados. El jugador puede formar un equipo compuesto por varios combatientes personalizados y utilizarlos después en distintos enfrentamientos, en solitario o en cooperación. El equipamiento asignado a los miembros del escuadrón también influye en su comportamiento cuando son controlados por la inteligencia artificial.
Un soldado equipado con un rifle de precisión adopta, por ejemplo, un comportamiento diferente al de un combatiente armado para enfrentamientos a corta distancia. La construcción del escuadrón combina así personalización, elección de equipamiento y comportamiento de los compañeros controlados por el juego.
Junto a la campaña y el multijugador, Extinction introduce un componente cooperativo independiente. Hasta cuatro jugadores se enfrentan a una amenaza no humana en un modo que combina supervivencia, defensa de posiciones, personalización y progresión por clases.
El objetivo se basa especialmente en destruir colmenas mediante perforadoras que deben protegerse durante los ataques enemigos. Los jugadores acumulan recursos y desarrollan sus capacidades durante la partida, mientras que la composición del equipo y el reparto de funciones influyen directamente en la manera de resistir las oleadas de criaturas.
Extinction se distingue así tanto del multijugador competitivo como de la campaña. La cooperación, la defensa de objetivos y la progresión temporal durante la partida estructuran una experiencia PvE concebida alrededor del trabajo en equipo.
Ghosts reúne por tanto varios sistemas propios de este episodio alrededor de un mismo cambio de identidad: una campaña construida sobre una América debilitada, un multijugador donde tanto el soldado como su escuadrón pueden personalizarse, entornos más interactivos y un modo cooperativo completamente dedicado a Extinction.
Lo esencial
- La campaña se desarrolla en un futuro cercano donde Estados Unidos ha sido profundamente debilitado por la Federación de las Américas.
- Logan y Hesh Walker se unen a los Ghosts mientras el antiguo miembro de la unidad Rorke los persigue.
- Riley, el perro militar presente en la campaña, también aparece como racha de bajas en el multijugador.
- El sistema Create-A-Soldier permite personalizar la apariencia del combatiente además de su equipamiento.
- Algunos mapas multijugador incluyen elementos y acontecimientos dinámicos capaces de modificar el entorno durante las partidas.
- El desplazamiento introduce especialmente inclinación contextual, paso de obstáculos más fluido y deslizamiento sobre las rodillas.
- El modo Escuadrones permite formar y desarrollar un equipo de soldados personalizados cuyo equipamiento influye en el comportamiento de la IA.
- Extinction ofrece una experiencia PvE cooperativa para hasta cuatro jugadores basada en la supervivencia, la defensa de objetivos y la progresión por clases.
Conclusión
Call of Duty: Ghosts se aparta de las continuidades Modern Warfare y Black Ops para construir su propio conflicto, con una América debilitada y los Ghosts como fuerza clandestina encargada de combatir a una potencia que se ha convertido en dominante.
Esta nueva identidad va más allá de la campaña. El multijugador lleva más lejos la personalización con Create-A-Soldier y los Escuadrones, mientras que los mapas dinámicos y los nuevos movimientos modifican directamente los desplazamientos y los enfrentamientos.
Extinction completa esta estructura con una vertiente cooperativa separada del conflicto militar principal. Defensa de colmenas, clases, progresión y coordinación entre cuatro jugadores forman un sistema diferenciado, dando a Ghosts tres grandes ejes de juego claramente identificables: campaña, enfrentamientos multijugador y cooperación PvE.
Para saber
- Call of Duty: Ghosts se lanza el 5 de noviembre de 2013.
- El juego está desarrollado por Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software y Treyarch, y editado por Activision.
- Las plataformas indicadas son PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360 y Nintendo Wii U.
- Los géneros asociados son acción, ciencia ficción, thriller, FPS, supervivencia e infiltración.
- Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative.
- El motor registrado es el IW Engine.
- El multijugador permite personalizar a los soldados y formar escuadrones.
- Extinction es un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que combina supervivencia, defensa, personalización y progresión por clases.