Call of Duty: Ghosts
Jeu vidéo 2013 Action Science-fiction Thriller FPS Survie Infiltration

Call of Duty: Ghosts

  • Activision Éditeur
  • Infinity Ward Développeur
  • Neversoft Entertainment Développeur
  • Raven Software Développeur
  • Treyarch Développeur

Ghosts inverse le rapport de force habituel de Call of Duty : dans une Amérique dévastée, une unité clandestine lutte contre une Fédération devenue puissance dominante.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2013-11-05
Genres
Action, Science-fiction, Thriller, FPS, Survie, Infiltration
Plateformes
PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360, Nintendo Wii U
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Call of Duty: Ghosts

Dans un futur proche, un conflit au Moyen-Orient détruit les champs pétrolifères de la région et provoque une crise énergétique mondiale. Plusieurs nations productrices de pétrole d’Amérique du Sud s’unissent au sein de la Fédération des Amériques, une dictature militaire qui conquiert rapidement l’Amérique centrale et le Mexique. La Fédération détourne ensuite une plateforme d’armement orbitale américaine et l’utilise pour ravager plusieurs villes du sud-ouest des États-Unis, bouleversant l’équilibre mondial.

Dix ans plus tard, les frères Logan et Hesh Walker servent le long de la frontière fortifiée séparant ce qui reste des États-Unis du territoire contrôlé par la Fédération. Rorke, ancien Ghost devenu traître après avoir subi un lavage de cerveau, traque et élimine les membres de cette unité d’élite.

Recrutés parmi les Ghosts par leur père, qui dirige l’unité, Logan et Hesh doivent arrêter Rorke, découvrir les projets de la Fédération autour d’une seconde arme orbitale et riposter avant que l’ennemi ne puisse achever ce qu’il a commencé.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Call of Duty: Ghosts place le joueur dans une situation inhabituelle pour la série : les États-Unis ne constituent plus la puissance militaire dominante, mais un territoire profondément affaibli qui tente de résister à la Fédération. La campagne s’appuie sur cette inversion pour suivre les Ghosts, une unité de forces spéciales opérant contre un adversaire disposant d’une supériorité technologique et militaire.

Le jeu est développé par Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software et Treyarch, avec Activision à l’édition. Il sort le 5 novembre 2013. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360 et Nintendo Wii U. Les genres associés sont action, science-fiction, thriller, fps, survie et infiltration. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative, et le moteur indiqué est l’IW Engine.

La campagne conserve la structure spectaculaire et scénarisée de Call of Duty, mais introduit plusieurs situations liées au nouvel environnement du jeu. Certaines séquences font intervenir Riley, un chien militaire capable d’accompagner l’escouade et d’être utilisé lors de phases spécifiques pour repérer ou attaquer des ennemis.

Le multijoueur développe davantage la personnalisation du combattant. Avec Create-A-Soldier, le joueur ne configure plus uniquement une classe : il peut également modifier l’apparence de son soldat, notamment sa tête, son équipement et différents éléments visuels. Ghosts introduit aussi la possibilité de choisir le sexe du personnage.

Les cartes multijoueur intègrent des éléments dynamiques. Certaines parties du décor peuvent être modifiées par des événements ou des actions déclenchées pendant la partie, ce qui peut ouvrir ou fermer des passages, modifier les lignes de vue ou imposer une adaptation de la position des joueurs.

Les mouvements gagnent eux aussi plusieurs possibilités. Un système contextuel permet de se pencher depuis une couverture sans s’exposer complètement, le franchissement d’obstacles devient plus fluide et la glissade sur les genoux permet d’enchaîner plus rapidement sprint et changement de position.

Ghosts ajoute également les fusils de tireur d’élite comme nouvelle catégorie d’armes et renouvelle une partie des séries d’éliminations. Riley peut notamment apparaître dans le multijoueur comme chien de garde, où il accompagne le joueur et peut attaquer les adversaires.

Le mode Escouades prolonge le système de création de soldats. Le joueur peut constituer une équipe comprenant plusieurs combattants personnalisés puis les utiliser dans différents affrontements, seul ou en coopération. L’équipement attribué aux membres de l’escouade influence également leur comportement lorsqu’ils sont contrôlés par l’intelligence artificielle.

Un soldat équipé d’un fusil de précision adopte par exemple un comportement différent d’un combattant armé pour les engagements rapprochés. La construction de l’escouade associe ainsi personnalisation, choix d’équipement et comportement des coéquipiers contrôlés par le jeu.

À côté de la campagne et du multijoueur, Extinction introduit une composante coopérative distincte. Jusqu’à quatre joueurs affrontent une menace non humaine dans un mode qui associe survie, défense de positions, personnalisation et progression par classes.

L’objectif repose notamment sur la destruction de ruches à l’aide de foreuses qu’il faut protéger pendant les attaques ennemies. Les joueurs accumulent des ressources et développent leurs capacités au cours de la partie, tandis que la composition de l’équipe et la répartition des rôles influencent directement la manière de résister aux vagues de créatures.

Extinction se distingue ainsi du multijoueur compétitif comme de la campagne. La coopération, la défense d’objectifs et la progression temporaire pendant la partie structurent une expérience PvE pensée autour du travail d’équipe.

Ghosts réunit donc plusieurs systèmes propres à cet épisode autour d’un même changement d’identité : une campagne construite sur une Amérique affaiblie, un multijoueur où le soldat et son escouade deviennent personnalisables, des environnements plus interactifs et un mode coopératif entièrement consacré à Extinction.

Ce qu'il faut retenir

  • La campagne se déroule dans un futur proche où les États-Unis ont été profondément affaiblis par la Fédération des Amériques.
  • Logan et Hesh Walker rejoignent les Ghosts alors que l’ancien membre de l’unité Rorke les traque.
  • Riley, chien militaire présent dans la campagne, intervient également comme série d’éliminations en multijoueur.
  • Le système Create-A-Soldier permet de personnaliser l’apparence du combattant en plus de son équipement.
  • Certaines cartes multijoueur comportent des éléments et événements dynamiques capables de modifier l’environnement pendant les parties.
  • Le déplacement introduit notamment appui contextuel, franchissement plus fluide et glissade sur les genoux.
  • Le mode Escouades permet de constituer et développer une équipe de soldats personnalisés dont l’équipement influence le comportement de l’IA.
  • Extinction propose une expérience PvE coopérative jusqu’à quatre joueurs fondée sur la survie, la défense d’objectifs et la progression par classes.

Conclusion

Call of Duty: Ghosts s’écarte des continuités Modern Warfare et Black Ops pour construire son propre conflit, avec une Amérique affaiblie et les Ghosts comme force clandestine chargée de combattre une puissance devenue dominante.

Cette nouvelle identité dépasse le cadre de la campagne. Le multijoueur pousse plus loin la personnalisation avec Create-A-Soldier et les Escouades, tandis que les cartes dynamiques et les nouveaux mouvements modifient directement la circulation et les affrontements.

Extinction complète cette structure avec une branche coopérative séparée du conflit militaire principal. Défense de ruches, classes, progression et coordination entre quatre joueurs en font un système distinct, donnant à Ghosts trois axes de jeu clairement identifiables : campagne, affrontements multijoueur et coopération PvE.

À savoir

  • Call of Duty: Ghosts sort le 5 novembre 2013.
  • Le jeu est développé par Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software et Treyarch, et édité par Activision.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360 et Nintendo Wii U.
  • Les genres associés sont action, science-fiction, thriller, fps, survie et infiltration.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
  • Le moteur indiqué est l’IW Engine.
  • Le multijoueur permet de personnaliser les soldats et de constituer des escouades.
  • Extinction est un mode coopératif jusqu’à quatre joueurs mêlant survie, défense, personnalisation et progression par classes.
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