Sinopsis

Secuestrado a bordo de una nave de los azotamentes, tu personaje despierta con un parásito illithid implantado directamente en el cerebro. Esta criatura debería provocar progresivamente una ceremorfosis: una transformación irreversible que convertiría a su huésped en un nuevo azotamentes.

Tras el accidente de la nave, varios supervivientes descubren que comparten el mismo problema. Entre ellos se encuentran Shadowheart, Lae'zel, Astarion, Gale, Wyll y Karlach, individuos con orígenes, convicciones y secretos muy diferentes que pueden unirse al grupo durante la aventura.

Sin embargo, la transformación esperada no se produce con normalidad. Los parásitos parecen, por el contrario, otorgar extrañas capacidades, mientras una misteriosa fuerza conocida como el Absoluto reúne a su alrededor cultistas, goblins y criaturas que en ocasiones portan el mismo parásito.

Comienza entonces un viaje a través de los Reinos Olvidados para comprender el origen de esta infección y encontrar una forma de sobrevivir. Resistirse al poder del parásito, explotarlo o abandonarse progresivamente a su influencia se convierte en una de las muchas decisiones capaces de transformar el camino hacia Baldur's Gate — y quiénes seguirán a tu lado cuando finalmente llegues hasta allí.

Presentación

Baldur's Gate 3 parece a veces menos un RPG tradicional que un director de juego dispuesto a responder «inténtalo» a casi todas las malas ideas de sus jugadores.

Larian Studios toma el universo de Dungeons & Dragons y buena parte de los principios de su quinta edición para construir un RPG basado en el grupo, las tiradas de dados, las habilidades, los hechizos, las clases y los combates por turnos. Pero reducir el juego a una adaptación digital de unas reglas de rol sería precisamente pasar por alto aquello que lo hace especial.

Su fuerza reside en la manera en que esas reglas se comunican entre sí.

Una puerta puede abrirse con ganzúas, forzarse, rodearse, destruirse o, en ocasiones, simplemente ignorarse encontrando otro camino. Un personaje puede convencer a un guardia, leer sus pensamientos, disfrazarse, volverse invisible o desencadenar un combate que quizá otro jugador nunca llegue a ver. Una caja puede convertirse en un escalón. Un charco de agua puede electrificarse. Un personaje suficientemente fuerte puede incluso resolver un problema arrojando a alguien al vacío.

El combate adopta esta misma filosofía. Los enfrentamientos se desarrollan por turnos con acciones, acciones adicionales, reacciones, movimientos, hechizos, ventajas, desventajas y tiradas de salvación inspiradas en D&D. Pero el entorno ocupa un lugar lo bastante importante como para que el mejor ataque no sea siempre el que tenga las cifras más altas.

La verticalidad, las superficies, la luz, los precipicios, los objetos y la posición de los personajes pueden modificar por completo un encuentro. Un combate difícil puede transformarse incluso antes de comenzar simplemente porque un jugador observó la sala de otra manera.

Esta libertad también se extiende a las conversaciones. Muchos diálogos utilizan las características, habilidades, clases, razas, conocimientos o circunstancias específicas del personaje. El famoso d20 aparece entonces directamente en pantalla: persuasión, intimidación, engaño o investigación no garantizan nada. Incluso una excelente idea puede fracasar.

Y Baldur's Gate 3 entiende que el fracaso puede ser interesante.

Una mala decisión o una tirada fallida no conducen necesariamente a una pantalla de game over. Pueden abrir una nueva conversación, desencadenar un combate, cerrar una misión, revelar otro camino o generar una situación lo bastante extraña como para que el jugador decida simplemente continuar con las consecuencias.

Lo esencial

  • El juego adapta ampliamente los principios de Dungeons & Dragons 5e. Clases, características, hechizos, tiradas de dados, habilidades, ventajas y combates por turnos estructuran la experiencia.
  • Las situaciones suelen tener varias soluciones. Diálogo, infiltración, magia, exploración, manipulación del entorno o violencia pueden abrir caminos muy diferentes.
  • Los compañeros constituyen una parte esencial del relato. Sus historias personales, convicciones, relaciones y reacciones evolucionan según las decisiones tomadas durante la aventura.
  • Las decisiones no se limitan a los grandes momentos del guion. Muchas consecuencias nacen de conversaciones secundarias, personajes salvados o abandonados, lugares visitados e incluso acontecimientos aparentemente insignificantes.
  • El multijugador forma parte integral del juego. Hasta cuatro jugadores pueden compartir una campaña online, y el Patch 8 añadió cross-play entre PC, Mac, PlayStation 5 y Xbox Series.
  • El juego sigue aceptando lo imprevisto. Sus sistemas son lo bastante abiertos como para generar soluciones y situaciones que los desarrolladores tuvieron que anticipar sin imponer por ello una única manera correcta de jugar.

Opinión de PANACHES

El verdadero logro de Baldur's Gate 3 quizá no sea la cantidad de decisiones que ofrece. Es la cantidad de veces que consigue dar la impresión de haber previsto la tuya.

Muchos RPG prometen que las decisiones importan. Algunas opciones de diálogo se vuelven rojas o verdes. Una facción te aprecia más. Una cinemática cambia al final.

Larian lleva la idea mucho más lejos.

Mueves un objeto que parecía formar parte del decorado y descubres un pasadizo. Utilizas durante una conversación un hechizo normalmente destinado al combate. Eliminas a un personaje que el guion parecía considerar importante y el juego intenta igualmente encontrar una manera de continuar. Salvas a alguien al comienzo de la aventura y vuelves a encontrarlo decenas de horas después en una situación que jamás habría existido sin aquella primera intervención.

Esta capacidad de reacción crea una sensación bastante rara: el mundo no parece limitarse a contener decisiones, parece recordar que pasaste por allí.

Evidentemente, la ilusión tiene límites. Siguen existiendo raíles, acontecimientos necesarios y puertas que el guion debe terminar cerrando. Pero resultan mucho más difíciles de ver porque Larian construye alrededor de ellos una cantidad casi absurda de caminos secundarios.

Esta filosofía funciona especialmente bien con los compañeros.

Shadowheart, Lae'zel, Astarion, Gale, Wyll y Karlach podrían convertirse fácilmente en una galería de personajes diseñada para marcar las grandes casillas del grupo de fantasía. El guerrero. El mago. El vampiro. La clériga misteriosa.

Se vuelven interesantes cuando sus certezas empiezan a resquebrajarse.

El jugador puede apoyarlos, contradecirlos, amarlos, manipularlos, abandonarlos o incluso empujarlos en una dirección cuyas consecuencias no se hacen visibles hasta mucho más tarde. Algunas relaciones pueden cambiar profundamente de una partida a otra porque los propios personajes no terminan necesariamente la aventura con las mismas convicciones.

El juego también posee una cualidad mucho más sencilla: es extremadamente divertido tocar cosas.

Baldur's Gate 3 recompensa constantemente la curiosidad. Abrir una trampilla. Hablar con un animal. Examinar una estatua. Mover cajas. Beber una poción sospechosa. Transformarse en una criatura diminuta para entrar por un agujero absurdo. Utilizar un hechizo de una manera que claramente no parecía prevista por su descripción.

Esta libertad permite al juego recuperar algo que muchas adaptaciones digitales del rol pierden: el placer de preguntarle al director de juego «¿puedo intentar esto?».

El combate por turnos desempeña un papel esencial en esta filosofía. Deja tiempo para observar, reflexionar e improvisar una solución en lugar de limitarse a reaccionar. Algunas batallas se parecen menos a pruebas de poder que a pequeños experimentos físicos en los que unos metros de altura y un hechizo bien colocado pueden valer más que una espada mejor.

Pero no todo resulta ligero.

La interfaz debe contener una cantidad impresionante de objetos, habilidades, hechizos y reglas. La gestión del inventario puede convertirse rápidamente en una segunda profesión. Algunas interacciones sistémicas exigen conocimientos que el juego no siempre explica perfectamente, y la densidad de posibilidades puede resultar tan intimidante como estimulante.

El acto final también concentra una enorme cantidad de personajes y misiones dentro de Baldur's Gate. Esta abundancia corresponde casi de forma lógica a todo lo que las decenas de horas anteriores han construido, pero puede dar la impresión de llegar a una ciudad donde cada persona que encuentras tiene de repente tres problemas urgentes que resolver.

Y luego quedan los dados.

Pueden transformar una preparación perfecta en una catástrofe por culpa de un resultado ridículo.

Y está muy bien que sea así.

Porque la gran idea de Baldur's Gate 3 no es, en última instancia, que cada decisión deba producir el resultado deseado. Es que cada decisión merece una consecuencia interesante.

El RPG se convierte entonces menos en una historia que el jugador debe descubrir que en un espacio donde debe aceptar dejar que una historia se construya.

Baldur's Gate 3 no pregunta únicamente: «¿Qué héroe quieres interpretar?». Mucho más a menudo pregunta: «Muy bien. De verdad has hecho eso. Ahora, ¿qué hacemos con las consecuencias?».

Y en algún lugar detrás de la pantalla, casi podemos imaginar a un director de juego sonriendo antes de lanzar un dado.

Para saber

  • Baldur's Gate 3 está desarrollado y publicado por Larian Studios, estudio fundado en 1996 en Gante, Bélgica, y convertido desde entonces en una red internacional formada por varios estudios.
  • El desarrollo del proyecto comenzó varios años antes de su lanzamiento. Un pequeño equipo inicial ya trabajaba en la historia y el game design a finales de 2016, antes del acuerdo oficial con Wizards of the Coast en 2017.
  • Una versión en acceso anticipado se lanzó el 6 de octubre de 2020 en PC y Mac. Permitió a Larian desarrollar y probar una parte importante de los sistemas antes de la versión definitiva.
  • La versión completa se lanzó en PC el 3 de agosto de 2023, seguida por PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023.
  • La versión completa para Mac llegó con el Patch 3 el 22 de septiembre de 2023.
  • Baldur's Gate 3 se lanzó posteriormente en Xbox Series X|S el 8 de diciembre de 2023.
  • El juego utiliza el Divinity 4.0 Engine, una nueva evolución del motor propietario de Larian.
  • La campaña puede jugarse en solitario o en cooperativo. El multijugador online admite hasta cuatro jugadores, mientras que el juego también ofrece multijugador local en pantalla dividida en las plataformas compatibles.
  • El Patch 8 se lanzó el 15 de abril de 2025. Presentado por Larian como la última gran actualización del juego, añadió cross-play, un modo foto, 12 nuevas subclases, mejoras en la compatibilidad con mods y pantalla dividida en Xbox Series S.
  • Larian continuó publicando pequeños parches después del Patch 8. El sitio oficial todavía registra hotfixes publicados en 2025 y 2026, entre ellos el Hotfix 36 del 26 de marzo de 2026.
  • En septiembre de 2025, Baldur's Gate 3 también recibió una versión nativa para Steam Deck.
  • Baldur's Gate 3 ganó el premio Game of the Year en The Game Awards 2023.
  • En los BAFTA Games Awards 2024, ganó especialmente Best Game, Music y Narrative, además del premio a mejor interpretación secundaria para Andrew Wincott y el EE Players' Choice Award.