Presentación
Assassin’s Creed Rogue retoma una fórmula ya familiar para volverla contra quien la utiliza.
Shay sabe escalar, desaparecer entre la multitud, atacar desde las alturas y utilizar las herramientas de un Asesino.
Sus enemigos también.
Esta es la principal idea que distingue al episodio más allá de su cambio de bando.
Por primera vez en una entrega principal de la saga, el protagonista pertenece a los Templarios durante la mayor parte de su recorrido. Sin embargo, esta inversión no convierte a Shay en un personaje radicalmente diferente de los héroes anteriores desde el punto de vista mecánico.
Posee precisamente las mismas capacidades porque fue entrenado por la Hermandad.
El juego aprovecha este origen para invertir determinadas situaciones tradicionales. Los Asesinos pueden esconderse en refugios, esperar en las alturas o preparar ataques sorpresa contra Shay. Una señal sonora y visual advierte progresivamente de la presencia de un adversario oculto, pero todavía es necesario identificar su posición antes de que ataque.
Un montón de heno, antes sinónimo de seguridad, puede convertirse así en una amenaza.
Esta sencilla inversión funciona porque utiliza contra el jugador un lenguaje que ya conoce. Después de varios episodios observando a guardias incapaces de detectar a un Asesino situado apenas unos metros por encima de ellos, Rogue pregunta qué siente el objetivo cuando sabe que hay un Asesino en algún lugar a su alrededor.
Shay dispone naturalmente de nuevas herramientas para responder a esta amenaza.
El rifle de aire comprimido puede disparar distintos tipos de munición y permite actuar a distancia sin depender únicamente de las armas de fuego tradicionales. El lanzagranadas completa después su arsenal con un enfoque mucho menos discreto.
Las Hojas Ocultas, espadas, pistolas y otros equipos heredados de los episodios anteriores siguen presentes. El juego no intenta por tanto reinventar completamente los combates terrestres de Black Flag, sino ofrecer al jugador algunas posibilidades adicionales adaptadas a esta nueva posición de cazador.
Las Intercepciones de Asesinos desarrollan directamente esta lógica.
Shay puede recuperar mensajes destinados a la Hermandad, comprender qué objetivo está amenazado e intervenir antes de que se complete el asesinato. Ya no se trata de preparar la muerte de una persona: hay que identificar a los Asesinos enviados contra ella y eliminarlos antes de que completen su misión.
La estructura habitual queda invertida.
Esta inversión aparece también en los distritos controlados por bandas vinculadas a los Asesinos. Recuperarlos permite reducir su influencia y participa en la transformación progresiva del territorio, siguiendo una lógica que recuerda algunas mecánicas de reconquista ya presentes en Brotherhood.
El mundo abierto conserva, sin embargo, gran parte de la herencia marítima de Black Flag.
Shay comanda su propio barco, el Morrigan.
Más pequeño y maniobrable que el Jackdaw de Edward Kenway, permite recorrer las aguas del Atlántico Norte y las redes fluviales que atraviesan parte del continente.
El sistema naval resulta inmediatamente reconocible.
El Morrigan puede atacar otros navíos, recuperar recursos y recibir distintas mejoras. Los combates siguen basándose en el posicionamiento, el uso de los cañones y la capacidad de exponer al barco adversario sin ofrecer durante demasiado tiempo el propio costado.
El nuevo entorno introduce, sin embargo, algunas particularidades.
El Atlántico Norte está lleno de hielo. Algunas placas pueden atravesarse gracias al espolón rompehielos del Morrigan, mientras que los icebergs y los pasos estrechos modifican las trayectorias posibles.
El aceite incendiario permite además crear un muro de fuego detrás del navío, especialmente útil cuando un adversario intenta mantenerse en su estela.
Los enemigos también pueden abordar el Morrigan.
Después de pasar Black Flag enviando a sus hombres a las cubiertas enemigas, el jugador debe ahora defender en ocasiones su propio barco contra una tripulación adversaria. Una vez más, Rogue disfruta invirtiendo una mecánica conocida en lugar de crear una completamente nueva.
La exploración se divide entre tres grandes tipos de territorios.
Nueva York aporta el entorno urbano con sus calles, edificios y actividades. El Valle Fluvial combina navegación interior, asentamientos y espacios naturales. El Atlántico Norte ofrece por el contrario paisajes helados, pequeñas poblaciones y zonas donde el barco constituye el principal medio de conexión.
Esta variedad da al juego una geografía particular.
El Caribe de Black Flag transmitía una sensación de calor, apertura y horizontes casi infinitos. Rogue utiliza la misma base marítima para construir algo más frío y limitado. El hielo, la nieve y las aguas oscuras acompañan de forma natural un relato donde Shay se aleja progresivamente del mundo en el que había comenzado su formación.
La guerra de los Siete Años sirve como telón de fondo de esta transformación.
Británicos y franceses se enfrentan por el control del territorio norteamericano mientras Templarios y Asesinos apoyan sus propias redes. Como suele ocurrir en la saga, el conflicto histórico visible oculta por tanto una segunda lucha cuyos objetivos superan las fronteras políticas oficiales.
Varios personajes permiten también conectar Rogue con los episodios que lo rodean.
Achilles Davenport aparece antes de convertirse en el anciano Mentor conocido por Connor en Assassin’s Creed III. Adéwalé, antiguo contramaestre de Edward Kenway convertido en Asesino, pertenece ahora a la generación a la que Shay debe enfrentarse. Haytham Kenway ocupa por su parte una posición importante dentro de la Orden Templaria norteamericana.
Estos encuentros dan al juego una función casi de enlace.
Rogue se sitúa después de gran parte de los acontecimientos de Black Flag y antes de los de Assassin’s Creed III. Muestra especialmente cómo una Hermandad norteamericana antes poderosa puede llegar a la situación desastrosa en la que Connor la encontrará varios años más tarde.
Pero el interés del juego no depende únicamente de las conexiones cronológicas.
Shay permite sobre todo observar el conflicto desde el otro lado.
Los Asesinos conservan su voluntad de proteger la libertad humana, pero sus certezas pueden llevarlos a subestimar las consecuencias de sus actos. Los Templarios siguen defendiendo el orden y el control, pero algunos de ellos parecen a Shay más prudentes y responsables que las personas que acaba de abandonar.
El juego no destruye por tanto la filosofía de la saga.
Muestra más bien qué ocurre cuando un individuo juzga a ambas órdenes por sus actos en lugar de por sus discursos.
Lo esencial
- Una entrega ambientada principalmente durante la guerra de los Siete Años y centrada en Shay Patrick Cormac, antiguo Asesino que se une a los Templarios.
- Una inversión del punto de vista tradicional de la saga que permite descubrir el conflicto entre Asesinos y Templarios desde el bando templario.
- Nueva York, el Valle Fluvial y el Atlántico Norte como principales territorios, alternando parkour, exploración terrestre y navegación.
- El Morrigan, barco personal de Shay, equipado especialmente con un espolón rompehielos y capaz de utilizar nuevas armas navales.
- Asesinos que ahora pueden tender emboscadas al jugador, obligando a Shay a utilizar su propio conocimiento de sus métodos para localizarlos.
- Un arsenal que incluye especialmente el rifle de aire comprimido y el lanzagranadas junto a las armas y técnicas ya conocidas de la saga.
- Una historia que conecta directamente varios personajes y acontecimientos de Black Flag, Assassin’s Creed III y, hasta en su conclusión, Assassin’s Creed Unity.
Conclusión
Assassin’s Creed Rogue no resulta interesante simplemente porque permita por fin jugar como un Templario.
Su verdadero tema es la confianza.
Shay comienza su historia convencido de que los Asesinos persiguen una causa justa. No descubre de repente que su Credo sea incorrecto. Descubre algo más difícil de aceptar: una causa que respeta puede producir consecuencias que considera imperdonables.
Lisboa constituye la fractura.
Después de esa catástrofe, obedecer deja de ser posible para él. Cuando sus advertencias no bastan, el conflicto deja de ser teórico. Shay prefiere traicionar a su orden antes que arriesgarse a ver repetido el mismo error.
Eso es lo que distingue su recorrido de un simple cambio de color entre dos facciones.
Una vez convertido en Templario, no pierde ninguna de las capacidades aprendidas entre los Asesinos. Conoce sus técnicas porque también son las suyas. Cuando una presencia invisible se oculta entre la multitud o espera dentro de un montón de heno, el jugador se encuentra de repente del lado de aquellos a quienes estaba acostumbrado a cazar.
Esta inversión probablemente podría haber ido todavía más lejos. El funcionamiento general sigue siendo muy parecido al de Black Flag, varias actividades reutilizan estructuras conocidas y la campaña es más compacta que las de muchas otras entregas principales.
Pero esta proximidad también sirve a su propósito.
Todo resulta familiar aunque la perspectiva haya cambiado.
El Morrigan navega por aguas que recuerdan al Jackdaw. Shay se desplaza como los Asesinos anteriores. Haytham, Achilles o Adéwalé pertenecen a una historia que el jugador ya conoce.
Solo que esta vez las líneas ya no pasan por el mismo lugar.
Rogue recuerda así algo que la saga afirma desde su primer episodio sin detenerse siempre a explorarlo: poseer un Credo no garantiza que todas las decisiones tomadas en su nombre sean correctas.
Shay nunca deja de creer que hay que impedir que unos hombres impongan su voluntad a los demás.
Simplemente deja de creer que los Asesinos siempre tengan razón sobre la forma de conseguirlo.
A saber
- Assassin’s Creed Rogue fue desarrollado principalmente por Ubisoft Sofia y publicado por Ubisoft.
- El juego se lanzó originalmente el 11 de noviembre de 2014 en PlayStation 3 y Xbox 360, antes de llegar a PC en 2015.
- Su historia transcurre en el siglo XVIII, principalmente durante la guerra de los Siete Años en América del Norte.
- Shay Patrick Cormac comienza la aventura como miembro de la Hermandad de los Asesinos antes de unirse a la Orden de los Templarios.
- El Morrigan es el barco de Shay y prolonga las mecánicas marítimas desarrolladas en Assassin’s Creed IV: Black Flag con varias adaptaciones a las aguas heladas del Atlántico Norte.
- Achilles Davenport, Haytham Kenway y Adéwalé figuran entre los personajes ya conocidos de la saga que aparecen en la historia.
- La cronología de Rogue ayuda a explicar el debilitamiento de la Hermandad norteamericana antes de Assassin’s Creed III, mientras que su conclusión establece un vínculo directo con Assassin’s Creed Unity.