Assassin's Creed III
Videojuego 2012 Acción Aventura Ciencia ficción Fantasía Histórico Sigilo Mundo abierto Sandbox

Assassin's Creed III

En plena Revolución americana, el joven Ratonhnhaké:ton se convierte en el Asesino Connor y combate a los Templarios mientras las colonias luchan por conquistar su independencia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2012-10-30
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, Fantasía, Histórico, Sigilo, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360, Nintendo Wii U
Motor
AnvilNext
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Assassin's Creed III

A mediados del siglo XVIII, las colonias británicas de América del Norte entran en un periodo de tensiones que conducirá progresivamente a la Revolución americana.

La historia comienza varios años antes de la implicación de Connor y presenta a Haytham Kenway, un británico llegado a las colonias para cumplir una misión relacionada con el conflicto secreto que enfrenta a Asesinos y Templarios.

Más adelante, el relato se centra en Ratonhnhaké:ton, un joven Kanien’kehá:ka cuya comunidad se ve directamente afectada por las ambiciones de las potencias que se disputan el territorio. Convencido de que debe actuar para proteger a su pueblo, abandona su aldea y conoce a Achilles Davenport, antiguo Asesino retirado en su propiedad.

Bajo su dirección, Ratonhnhaké:ton aprende los métodos de la Hermandad y adopta el nombre de Connor para desenvolverse con mayor facilidad dentro de la sociedad colonial.

Su lucha pronto se mezcla con la de los revolucionarios americanos. Boston, Nueva York y los territorios de la Frontera se convierten en escenario de enfrentamientos en los que participan George Washington, Charles Lee y otras figuras de la época.

Connor comparte algunos objetivos con los insurgentes, pero su prioridad sigue siendo diferente: impedir que los Templarios aprovechen la revolución para reforzar su propio control y defender a un pueblo cuyo futuro no depende únicamente de la victoria frente a la Corona británica.

En el presente, Desmond Miles se acerca paralelamente al final de su propia lucha. Los recuerdos de Connor deben ayudarle a encontrar las respuestas necesarias para enfrentarse a la catástrofe que amenaza su época.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Assassin’s Creed III cambia casi todo lo que rodeaba a la saga sin abandonar su conflicto central.

Después de tres episodios dedicados a Ezio y a la Italia renacentista, las calles estrechas de Florencia, Venecia o Constantinopla dejan paso a la América colonial. Las ciudades están más separadas, la naturaleza ocupa un lugar mucho más importante y el propio protagonista mantiene una relación diferente con el mundo que atraviesa.

Connor ha nacido entre varias culturas.

Su herencia kanien’kehá:ka, su ascendencia británica, su compromiso con los Asesinos y su proximidad con los revolucionarios americanos lo sitúan constantemente en la frontera entre grupos cuyos intereses no siempre coinciden. Esta posición da al relato una tensión diferente a la de Ezio.

Connor cree profundamente en la libertad, pero descubre progresivamente que quienes utilizan esa palabra no hablan necesariamente de la libertad de todo el mundo.

Esta contradicción atraviesa la representación de la Revolución americana.

El juego hace participar a Connor en varios acontecimientos históricos y le permite conocer a figuras como George Washington, Benjamin Franklin o Paul Revere. Sin embargo, no transforma el nacimiento de Estados Unidos en una victoria perfectamente idealizada. Detrás de los discursos políticos siguen existiendo intereses personales, expansión territorial y poblaciones que corren el riesgo de no obtener nada con el cambio de poder.

El propio mundo acompaña esta ruptura.

Boston y Nueva York conservan el parkour urbano característico de la saga, pero su arquitectura obliga a adaptar los desplazamientos. Los edificios suelen ser más bajos y estar menos densamente organizados que los de la Italia renacentista. Los árboles, acantilados y espacios naturales adquieren por tanto una nueva importancia.

La Frontera constituye la transformación más evidente.

Bosques, ríos, montañas y aldeas forman un vasto territorio donde Connor puede trepar directamente a los árboles y desplazarse de rama en rama. El parkour abandona así las fachadas para convertirse también en una forma de atravesar la naturaleza.

Esta idea puede parecer hoy familiar dentro de la saga, pero en aquel momento representó una evolución importante. Por primera vez, un entorno salvaje posee casi tanta importancia como las grandes ciudades.

Las estaciones refuerzan todavía más esta relación con el terreno. Algunas regiones pueden quedar cubiertas de nieve, ralentizando el movimiento a nivel del suelo y favoreciendo el uso de los árboles o caminos más despejados. El clima y los paisajes dan a la Frontera una presencia que las zonas rurales de los episodios anteriores poseían en mucha menor medida.

La fauna también participa en esta exploración.

Connor puede cazar distintas especies, seguir sus huellas y obtener recursos. La caza continúa siendo una actividad relativamente accesible, pero encaja de forma natural con un protagonista cuya infancia y formación no proceden únicamente de las calles europeas recorridas por sus predecesores.

El combate también recibe una profunda revisión.

Connor parece más físico que Ezio. Su tomahawk, sus Hojas Ocultas, armas de fuego, arco y distintas armas cuerpo a cuerpo producen enfrentamientos especialmente directos. Las animaciones insisten en las transiciones rápidas entre adversarios y en la capacidad para utilizar varias herramientas durante una misma confrontación.

Los contraataques siguen siendo importantes, pero el sistema exige tener más en cuenta el tipo de enemigo. Algunas respuestas eficaces contra un soldado corriente no funcionan necesariamente contra un adversario mejor protegido.

El sigilo social continúa presente, con la posibilidad de utilizar la multitud o determinados grupos para reducir la atención sobre Connor. En la Frontera, la vegetación densa introduce paralelamente nuevas zonas de ocultación que permiten observar una patrulla o preparar un ataque desde un entorno natural.

Los asesinatos se benefician así de un terreno más variado, aunque varias grandes misiones conservan una puesta en escena muy dirigida.

La otra gran novedad se encuentra en el mar.

Connor se convierte en capitán del Aquila y participa en varias misiones navales. El jugador controla directamente el barco, ajusta su orientación, utiliza las velas para gestionar la velocidad y maniobra para situar los navíos enemigos dentro del ángulo de los cañones.

Estas secuencias todavía no constituyen un mundo marítimo completamente abierto como en Assassin’s Creed IV: Black Flag, pero establecen una base lo bastante convincente como para que la navegación se convierta posteriormente en uno de los grandes ejes de la saga.

En tierra, la Hacienda Davenport aporta una dimensión más íntima.

Inicialmente relativamente vacía, la propiedad que rodea la casa de Achilles puede recibir progresivamente a varios habitantes conocidos por Connor. Artesanos y familias se instalan allí a medida que avanzan sus historias personales.

Estas misiones de la Hacienda contrastan con las grandes batallas de la revolución. Connor puede ayudar a un artesano, resolver un problema entre habitantes o simplemente observar cómo se construye una pequeña comunidad a su alrededor.

Esta progresión posee un significado particular para un personaje que pasa gran parte de la historia viendo cómo distintos grupos se enfrentan por el control del territorio. La Hacienda representa un espacio mucho más modesto donde la cooperación produce resultados inmediatamente visibles.

La Hermandad también puede reconstruirse. Connor recluta a nuevos Asesinos en las diferentes regiones y puede recurrir a ellos, continuando bajo otra forma el sistema introducido en Brotherhood.

El relato contemporáneo recibe finalmente más espacio.

Desmond abandona ocasionalmente el Animus para realizar directamente varias misiones. Las capacidades adquiridas al revivir a Altaïr, Ezio y después Connor encuentran así una aplicación concreta en su propia época.

Esta articulación concede a Assassin’s Creed III una posición particular dentro de la primera gran etapa de la saga. El juego inaugura una nueva generación histórica con Connor y al mismo tiempo conduce hacia su conclusión la historia contemporánea iniciada cinco años antes con Desmond.

Lo esencial

  • Una entrega ambientada principalmente durante la Revolución americana y centrada en Ratonhnhaké:ton, un joven Kanien’kehá:ka convertido en el Asesino Connor.
  • Boston, Nueva York y una amplia Frontera natural que extiende el parkour a los árboles, acantilados y entornos salvajes.
  • Un relato donde Connor combate a los Templarios mientras mantiene una relación compleja con los revolucionarios americanos y sus ideales de libertad.
  • Combates profundamente renovados alrededor del tomahawk, las Hojas Ocultas, las armas de fuego, el arco y animaciones más físicas.
  • La introducción de verdaderas secuencias navales con el Aquila, anticipando el desarrollo marítimo de los episodios posteriores.
  • La Hacienda Davenport, que puede recibir progresivamente artesanos y habitantes a través de diferentes misiones personales.
  • Un episodio que lleva la historia contemporánea de Desmond Miles hasta su punto culminante mientras inaugura un nuevo periodo histórico para la saga.

Conclusión

Assassin’s Creed III habla mucho de revolución, pero su protagonista descubre rápidamente que una revolución no responde automáticamente a la pregunta más importante: ¿libertad para quién?

Connor entra en el conflicto con una convicción casi inflexible. Si los hombres combaten la tiranía y reclaman el derecho a decidir por sí mismos su futuro, sus objetivos deberían coincidir naturalmente con los suyos.

La Historia le enseña algo mucho menos cómodo.

Los revolucionarios pueden defender su libertad mientras amenazan las tierras de su pueblo. Los Templarios pueden identificar debilidades reales dentro del nuevo orden político y, al mismo tiempo, proponer como respuesta un control todavía mayor. Incluso el conflicto entre Asesinos y Templarios resulta más difícil de reducir a dos bandos completamente ajenos entre sí.

Connor permanece, sin embargo, obstinado.

Esta rigidez puede hacerlo menos inmediatamente cálido que Ezio, pero corresponde profundamente al relato. No posee ni el encanto social del florentino ni su gusto por el compromiso. Continúa avanzando porque abandonar sus principios equivaldría a aceptar el mundo tal y como otros han decidido construirlo.

El propio juego posee una ambición comparable y, en ocasiones, las mismas torpezas.

Su larga introducción retrasa la apertura completa de sus sistemas, algunas misiones históricas limitan fuertemente las acciones del jugador y la inmensidad de la Frontera no siempre se aprovecha con la misma densidad que las ciudades de los episodios anteriores.

Pero esta voluntad de ampliación transforma de forma duradera la saga.

Correr por los árboles, cazar en la nieve, desarrollar una pequeña comunidad y después tomar el mando de un barco demuestra que un Assassin’s Creed ya no necesita permanecer encerrado en las calles de una gran ciudad.

Sobre todo, Connor aporta una contradicción esencial al escenario revolucionario.

A su alrededor, un nuevo país afirma que los hombres tienen derecho a elegir su destino.

Él pasa gran parte de su historia comprobando que algunos todavía deben luchar para ser incluidos dentro de esa promesa.

A saber

  • Assassin’s Creed III fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft.
  • El juego se lanzó originalmente en 2012 en PlayStation 3 y Xbox 360, y posteriormente en PC y Wii U.
  • Su historia histórica se extiende durante varias décadas del siglo XVIII y se concentra principalmente en el periodo de la Revolución americana.
  • Ratonhnhaké:ton, conocido como Connor, posee ascendencia kanien’kehá:ka y británica y se une a la Hermandad de los Asesinos bajo la tutela de Achilles Davenport.
  • Boston, Nueva York y la Frontera constituyen los principales territorios explorables de la aventura.
  • El episodio introduce en la saga el parkour desarrollado en entornos naturales y las primeras grandes secuencias de combate naval.
  • Assassin’s Creed III constituye también la última entrega principal centrada en el arco contemporáneo de Desmond Miles.
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