Presentación
Assassin’s Creed II comienza con un héroe que todavía ignora casi todo sobre los Asesinos.
Es una diferencia fundamental respecto a Altaïr.
Ezio no aparece como un profesional ya formado. El jugador lo conoce joven, impulsivo y profundamente unido a su familia. Las primeras horas muestran Florencia a través de su vida cotidiana antes de que la ejecución de los Auditore transforme brutalmente su trayectoria.
El aprendizaje de las mecánicas acompaña así al del personaje.
El parkour conserva la libertad vertical del primer episodio, pero la Italia renacentista le ofrece una arquitectura diferente. Tejados de tejas, palacios, campanarios, torres y fachadas cercanas forman recorridos donde Ezio puede correr por encima de las calles, cambiar rápidamente de altura y buscar una ruta alternativa cuando una zona se vuelve peligrosa.
Las atalayas siguen siendo importantes para revelar progresivamente las ciudades, seguidas por el inevitable Salto de Fe. Sin embargo, el desplazamiento gana fluidez y los entornos se vuelven más variados gracias al paso entre varios territorios.
Florencia y Venecia constituyen las dos grandes figuras urbanas de la aventura.
Florencia ofrece sus plazas, palacios y monumentos durante el comienzo del recorrido de Ezio. Venecia modifica después todavía más los desplazamientos gracias a sus canales, barrios y arquitectura más densa. Ezio aprende además a nadar, añadiendo el agua a las posibilidades de huida e infiltración.
Entre estas ciudades, la Toscana, Monteriggioni y otras regiones proporcionan al viaje una escala que el primer episodio poseía en menor medida. Assassin’s Creed II parece así más un recorrido a través de Italia que una sucesión de misiones repetidas en tres grandes ciudades.
Los asesinatos también evolucionan.
La estructura muy ritualizada del primer juego — investigación, recopilación de información, asesinato y huida — deja paso a misiones más integradas dentro del relato. Un objetivo puede exigir una infiltración concreta, una persecución, el uso de grupos sociales o avanzar en medio de un acontecimiento determinado.
El sigilo social sigue siendo fundamental, pero Ezio posee más medios para manipular su entorno humano.
Puede mezclarse con distintos grupos, contratar cortesanas para distraer la atención, utilizar ladrones para alejar a determinados guardias o recurrir a mercenarios cuando un enfrentamiento resulta preferible a la infiltración.
Un sistema de notoriedad completa esta lógica. Las acciones demasiado visibles aumentan progresivamente la atención sobre Ezio. Arrancar carteles, sobornar a determinados personajes o eliminar a responsables permite volver a ser menos reconocible.
El arsenal se amplía considerablemente.
La Hoja Oculta sigue siendo la herramienta emblemática del Asesino, pero Leonardo da Vinci ayuda a Ezio a mejorar los inventos descritos en las páginas del Códice de Altaïr. Obtiene especialmente una segunda Hoja Oculta y distintos dispositivos que amplían sus posibilidades.
Dos objetivos cercanos pueden así ser eliminados simultáneamente, mientras que la pistola oculta ofrece una opción a distancia especialmente poderosa a cambio de su discreción sonora.
Espadas, dagas, cuchillos arrojadizos y distintas armas recuperadas de los adversarios completan el conjunto. Ezio también puede desarmar a ciertos enemigos y volver su propio equipamiento contra ellos.
Los combates siguen basándose en el ritmo y los contraataques, pero la variedad de adversarios exige mayor adaptación. Guardias rápidos, soldados fuertemente protegidos o enemigos equipados con armas largas no se combaten exactamente de la misma manera.
La economía ocupa paralelamente un lugar mucho más importante.
La villa Auditore de Monteriggioni puede renovarse gracias al dinero acumulado. Invertir en comercios, edificios y mejoras aumenta progresivamente el valor de la propiedad y los ingresos que genera.
La mecánica sigue siendo sencilla, pero da una función a los florines obtenidos más allá de la compra de armas y equipamiento. Monteriggioni cambia visiblemente a medida que Ezio invierte en su desarrollo, creando un refugio que crece paralelamente a su propia progresión.
Las tumbas de Asesinos constituyen otra evolución importante.
Ocultas en varios monumentos, ofrecen secuencias construidas principalmente alrededor del parkour, la observación y la búsqueda del camino correcto. Su exploración permite descubrir rastros de antiguos miembros de la orden y avanzar hacia un objetivo relacionado con la armadura de Altaïr.
Estos espacios utilizan la verticalidad de una manera más dirigida que el mundo abierto. En lugar de limitarse a pedir alcanzar un punto del mapa, construyen auténticos recorridos donde cada viga, pared y plataforma forma parte de una secuencia precisa.
El juego también multiplica los personajes históricos integrados en su ficción.
Leonardo da Vinci se convierte en uno de los principales amigos de Ezio y acompaña su evolución durante varios años. Lorenzo de Médici, las familias Pazzi y Borgia y distintos actores políticos del Renacimiento aparecen dentro de una intriga que combina acontecimientos históricos con el conflicto ficticio entre Asesinos y Templarios.
Esta utilización de la Historia se convierte en una de las grandes señas de identidad de la saga.
El Animus permite a Ubisoft transformar un periodo histórico en terreno de ficción conservando al mismo tiempo el relato contemporáneo. Desmond ya no observa únicamente la vida de un antepasado porque Abstergo lo obliga.
Se está entrenando.
El Efecto Sangrado permite progresivamente que las capacidades desarrolladas en el Animus influyan en sus propias aptitudes. La historia de Ezio sirve así tanto para descubrir el pasado como para preparar a Desmond para el conflicto contemporáneo.
Pero la transformación más importante sigue siendo la de Ezio.
Su venganza comienza con urgencia e ira. Sin embargo, pasan los años. Aparecen nuevas ciudades, los rostros cambian y su comprensión del conflicto se amplía.
Assassin’s Creed II no cuenta únicamente cómo un hombre aprende a utilizar una Hoja Oculta.
Cuenta cómo Ezio Auditore se convierte progresivamente en el Asesino cuya madurez narrarán los episodios siguientes.
Lo esencial
- La segunda entrega principal de la saga, ambientada durante el Renacimiento italiano y centrada en Ezio Auditore da Firenze.
- Una historia que comienza con la ejecución del padre y dos hermanos de Ezio antes de revelar una amplia conspiración templaria.
- Varios territorios italianos que explorar, especialmente Florencia, la Toscana, Monteriggioni y Venecia.
- Un parkour más fluido y un sigilo social ampliado mediante distintos grupos capaces de ayudar a Ezio a distraer o combatir a los guardias.
- Un arsenal más amplio que incluye dos Hojas Ocultas, armas cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos y una pistola oculta, con varias mejoras relacionadas con Leonardo da Vinci.
- La villa de Monteriggioni como cuartel general que puede renovarse para desarrollar la propiedad y aumentar sus ingresos.
- Una progresión que acompaña a Ezio durante varios años, desde una venganza familiar hasta su verdadero compromiso con la Hermandad de los Asesinos.
Conclusión
Assassin’s Creed II comprende que para ampliar a su predecesor no basta con construir más calles y colocar más objetivos en un mapa.
Hay que dar una vida al Asesino que las recorre.
Ezio representa ese cambio.
El jugador lo conoce antes de la Hoja Oculta, antes del Credo e incluso antes de que comprenda realmente lo que su padre le ocultaba. Su venganza da al principio una dirección muy sencilla a la aventura, pero esa certeza se resquebraja progresivamente cuando la conspiración se revela más antigua y mucho más amplia que la tragedia de los Auditore.
Esta evolución también da mayor sentido a la diversidad del juego.
Florencia no es Venecia. Una misión de asesinato ya no repite sistemáticamente el mismo ritual. Las tumbas aíslan el parkour para convertirlo en una prueba propia, mientras que Monteriggioni da un destino al dinero acumulado durante la aventura.
No todo está perfectamente equilibrado. Los combates pueden volverse bastante fáciles una vez dominados los contraataques, algunas actividades secundarias se repiten y la abundancia de nuevas mecánicas no significa que todas posean la misma profundidad.
Pero el mundo parece mucho más vivo que en el primer episodio.
Y, sobre todo, existe el paso del tiempo.
Ezio no se convierte en Asesino al terminar una misión. Varios años separan al joven florentino que persigue a los responsables de la muerte de su familia del hombre que empieza a comprender la magnitud del conflicto en el que participa.
Probablemente esa sea la transformación más importante aportada por Assassin’s Creed II.
Altaïr mostraba lo que podía ser un Asesino.
Ezio permite ahora ver cómo alguien llega a convertirse en uno.
A saber
- Assassin’s Creed II fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft.
- El juego se lanzó originalmente el 17 de noviembre de 2009 en PlayStation 3 y Xbox 360, antes de llegar posteriormente a PC.
- Ezio Auditore da Firenze es un joven noble florentino cuyo recorrido comienza durante el Renacimiento italiano.
- La aventura atraviesa especialmente Florencia, la Toscana, Monteriggioni y Venecia durante varios años de la vida de Ezio.
- Leonardo da Vinci se convierte en un aliado importante y ayuda a Ezio a utilizar varios dispositivos descritos en las páginas del Códice de Altaïr.
- Monteriggioni y la villa Auditore pueden restaurarse para aumentar progresivamente el valor y los ingresos de la propiedad.
- Assassin’s Creed II constituye el primer capítulo de la trilogía de Ezio, continuada en Assassin’s Creed Brotherhood y Assassin’s Creed Revelations.