Présentation

Traveller’s Tales est un studio britannique de développement de jeux vidéo fondé en 1989 par Jon Burton et Andy Ingram. Installé à Knutsford, en Angleterre, il constitue l’origine historique de ce qui est aujourd’hui connu sous le nom TT Games.

Son histoire ne commence pourtant pas avec LEGO.

Durant les années 1990, Traveller’s Tales développe aussi bien des créations originales que des jeux sous licence. Leander puis Puggsy figurent parmi ses premières productions, avant que le studio ne se spécialise progressivement dans les adaptations de grandes propriétés populaires.

Cette orientation l’amène à travailler avec des univers très différents.

Toy Story, sorti en 1995, marque notamment une collaboration importante avec Disney et accompagne directement le film de Pixar. Le studio travaille également avec Sega sur Sonic 3D et Sonic R, puis développe au fil des années des jeux liés à A Bug’s Life, Toy Story 2, Finding Nemo, The Chronicles of Narnia ou d’autres productions destinées à un public familial.

Cette expérience des licences devient progressivement une véritable spécialité.

Traveller’s Tales apprend à reprendre des personnages déjà connus, à respecter leur identité tout en les adaptant aux contraintes du jeu vidéo et à concevoir des expériences suffisamment accessibles pour toucher un public plus large que les joueurs expérimentés.

Le changement décisif arrive en 2005 avec LEGO Star Wars: The Video Game.

Le projet associe l’univers Star Wars à l’esthétique des briques LEGO dans un jeu d’action-aventure qui repose sur l’exploration, les combats simples, les énigmes, la coopération locale et surtout un humour visuel capable de raconter les films sans reproduire leur ton à l’identique.

Le succès dépasse largement les attentes.

LEGO Star Wars démontre qu’une adaptation familiale peut fonctionner aussi bien auprès des enfants que des adultes lorsqu’elle possède suffisamment de personnalité et de liberté ludique. Cette formule devient alors la nouvelle base de Traveller’s Tales.

La même année, le studio se rapproche de Giant Interactive, l’éditeur impliqué dans LEGO Star Wars. Les deux structures forment TT Games, Traveller’s Tales devenant son principal pôle de développement tandis que TT Games Publishing prend en charge l’édition.

À partir de là, la production LEGO prend une place centrale.

LEGO Star Wars II, LEGO Indiana Jones, LEGO Batman, LEGO Harry Potter, LEGO Pirates of the Caribbean, LEGO The Lord of the Rings, LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Jurassic World ou LEGO DC Super-Villains transforment progressivement la formule initiale.

Le principe reste reconnaissable : grands univers populaires, personnages nombreux, coopération, collecte, destruction et reconstruction d’objets LEGO, humour et accessibilité.

Mais les jeux deviennent aussi de plus en plus vastes.

Les premiers épisodes reposent encore largement sur une succession de niveaux. Les productions suivantes introduisent davantage de zones ouvertes, de personnages jouables, d’activités secondaires et de liberté d’exploration.

LEGO Marvel Super Heroes devient l’un des plus grands succès de TT Games, tandis que LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, sorti en 2022, représente une reconstruction beaucoup plus profonde de la formule.

Le jeu abandonne une grande partie de la structure technique héritée des anciens épisodes pour proposer des zones plus vastes, une nouvelle caméra, des combats plus développés et plus de 300 personnages jouables.

Cette évolution se poursuit avec LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, sorti en 2026. Le jeu revient à Batman dans une aventure en monde ouvert inspirée de plusieurs décennies de films, séries, comics et jeux, tout en conservant l’humour caractéristique des productions LEGO de TT Games.

La place actuelle du nom Traveller’s Tales mérite néanmoins une distinction.

Depuis la formation de TT Games en 2005, puis son acquisition par Warner Bros. en 2007, la communication publique utilise progressivement davantage TT Games comme identité globale. Le site officiel présente aujourd’hui l’ensemble comme un studio fondé en 1989, intégrant donc directement l’histoire de Traveller’s Tales à celle de TT Games.

Traveller’s Tales reste ainsi le socle historique et créatif de cette structure, même si le nom TT Games est désormais beaucoup plus visible auprès du public.

Histoire

1989-1994 — Un petit studio britannique indépendant

Traveller’s Tales est fondé en 1989 par Jon Burton et Andy Ingram.

Le studio commence avec une structure réduite et travaille sur ses propres projets.

Leander, publié en 1991, fait partie de ses premières productions importantes. Ce jeu de plates-formes est ensuite adapté sur Mega Drive sous le titre The Legend of Galahad.

En 1993 paraît Puggsy, autre jeu de plates-formes qui repose davantage sur l’utilisation d’objets et la résolution de situations.

La même période voit Traveller’s Tales commencer à travailler sur des licences avec notamment Bram Stoker’s Dracula.

Cette coexistence entre créations originales et adaptations devient rapidement une caractéristique de son catalogue.

1995-2004 — Disney, Sonic et la spécialisation dans les licences

En 1995, Traveller’s Tales développe Toy Story.

Le jeu accompagne la sortie du film et place le studio dans une relation beaucoup plus directe avec les grandes licences du cinéma familial.

D’autres collaborations suivent.

Pour Sega, Traveller’s Tales réalise Sonic 3D puis Sonic R, deux projets qui lui permettent de travailler sur l’une des mascottes les plus importantes du jeu vidéo.

Le studio développe parallèlement plusieurs adaptations de films et de propriétés destinées au grand public.

Cette période forge une compétence qui deviendra essentielle par la suite : comprendre rapidement l’identité d’un univers existant et la traduire en mécaniques suffisamment immédiates pour fonctionner auprès de joueurs très différents.

Traveller’s Tales devient ainsi progressivement un spécialiste du jeu sous licence, à une époque où ce type de production possède pourtant une réputation très variable en matière de qualité.

2005 — LEGO Star Wars change complètement le studio

Le véritable tournant arrive avec LEGO Star Wars: The Video Game.

Le projet est développé par Traveller’s Tales avec Giant Interactive, qui détient alors les droits d’édition liés aux jeux LEGO.

Le principe paraît simple : reprendre l’histoire de Star Wars avec des personnages et décors LEGO.

Mais Traveller’s Tales construit autour de cette idée une formule beaucoup plus forte.

Les personnages possèdent des capacités différentes, les décors peuvent être détruits puis reconstruits, la coopération permet à deux personnes de jouer ensemble et les scènes célèbres des films sont réinterprétées avec un humour presque entièrement visuel.

Le jeu connaît un important succès.

Il montre surtout que la combinaison LEGO + grande licence + coopération familiale peut devenir une véritable identité de jeu et non une simple opération de merchandising.

À la suite de ce succès, Traveller’s Tales et Giant Interactive se rapprochent pour former TT Games.

Traveller’s Tales devient le principal studio de développement de cette nouvelle structure.

2006-2007 — Transformer LEGO en série

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy arrive dès 2006.

Le deuxième jeu améliore la formule et confirme qu’elle peut fonctionner au-delà d’un seul épisode.

Traveller’s Tales commence alors à réfléchir à d’autres univers capables d’être adaptés selon les mêmes principes.

La création de personnages, la collecte, le jeu coopératif et la possibilité de rejouer les niveaux avec de nouvelles capacités deviennent des éléments récurrents.

En 2007, un autre changement important intervient lorsque Warner Bros. acquiert TT Games.

Traveller’s Tales rejoint ainsi un groupe possédant lui-même de nombreuses propriétés audiovisuelles et une activité croissante dans le jeu vidéo.

Cette acquisition facilite naturellement le développement de nouvelles collaborations autour de grandes licences.

2008-2015 — LEGO devient un langage commun à de nombreux univers

À partir de LEGO Indiana Jones et LEGO Batman en 2008, la formule quitte définitivement Star Wars.

Traveller’s Tales montre qu’elle peut être appliquée à des univers très différents.

Harry Potter, Pirates of the Caribbean, The Lord of the Rings, The Hobbit, Jurassic World et les héros de Marvel rejoignent progressivement le catalogue.

Le studio ne cherche pas à reproduire chaque licence de manière réaliste.

Il les fait passer par un même langage : personnages LEGO, destruction des décors, construction, énigmes, coopération et humour.

Cette approche possède un avantage important.

Un enfant peut découvrir Batman ou Star Wars à travers le jeu, tandis qu’un adulte connaissant déjà les œuvres originales peut reconnaître les références et les détournements.

En 2013, LEGO Marvel Super Heroes devient l’une des productions les plus importantes de l’histoire du studio et confirme l’efficacité de ce modèle à très grande échelle.

2015-2022 — Des jeux de plus en plus vastes

Au fil des années, les productions TT Games deviennent de plus en plus ambitieuses.

Les zones ouvertes prennent davantage de place, les listes de personnages s’allongent et les mondes servent moins uniquement de transition entre les niveaux.

LEGO Dimensions pousse encore plus loin la logique de croisement entre licences en réunissant de nombreux univers dans une même production, accompagnée de figurines physiques.

D’autres jeux poursuivent parallèlement les séries Batman, Marvel, DC ou Star Wars.

Mais l’accumulation de jeux construits sur une base technique proche finit également par montrer les limites de la formule.

Pour LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Traveller’s Tales et TT Games entreprennent donc une refonte beaucoup plus importante.

Sorti en avril 2022, le jeu couvre les neuf films principaux de Star Wars et propose plus de 300 personnages jouables.

La caméra, les combats, les environnements et la progression sont profondément retravaillés.

The Skywalker Saga devient ainsi moins une simple compilation des anciens LEGO Star Wars qu’une nouvelle interprétation complète de leur formule.

2023-2026 — Repenser LEGO Batman

Après The Skywalker Saga, TT Games se concentre sur un nouveau grand projet.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sort le 22 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, puis le 18 septembre sur Nintendo Switch 2.

Le jeu revient à Batman mais adopte une ambition différente des précédents épisodes LEGO Batman.

Plutôt que de suivre une seule adaptation, il construit une histoire inspirée de nombreuses versions du personnage dans les films, séries télévisées, comics et jeux vidéo.

Gotham devient un environnement ouvert où Batman peut se déplacer à pied, planer ou utiliser différents véhicules, tandis que le système de combat gagne en profondeur.

Le projet résume assez bien l’évolution de Traveller’s Tales.

La base reste immédiatement accessible et chargée d’humour, mais la structure cherche désormais à offrir davantage de profondeur aux joueurs qui connaissent depuis longtemps les productions du studio.

En 2026, le nom TT Games domine la communication officielle, mais l’histoire revendiquée par le studio commence toujours en 1989 avec Traveller’s Tales.

Plus de trente-cinq ans de développement relient ainsi les petits jeux de plates-formes britanniques du début aux grandes productions LEGO contemporaines.

Ce qui la distingue

Avoir fait de l’adaptation une véritable spécialité

Traveller’s Tales a travaillé sur des licences bien avant LEGO.

Disney, Pixar, Sega et différentes productions cinématographiques lui ont appris à développer dans des univers qu’il n’avait pas créés.

Cette expérience devient centrale avec LEGO.

Le studio ne cherche pas seulement à reproduire les événements d’un film ou d’un comics. Il doit trouver ce qui peut devenir amusant une fois transformé en jeu.

Cette compétence explique pourquoi des univers aussi différents que Star Wars, Batman, Harry Potter ou Jurassic Park peuvent fonctionner selon une même philosophie sans devenir totalement identiques.

Transformer LEGO en langage de gameplay

Dans les jeux Traveller’s Tales, LEGO n’est pas uniquement une apparence graphique.

Les briques donnent une logique aux mécaniques.

Les décors peuvent être cassés, leurs pièces récupérées puis utilisées pour construire autre chose. Les personnages possèdent des capacités correspondant à leur rôle et les niveaux encouragent à revenir avec d’autres héros pour accéder à de nouvelles zones.

La construction, la destruction et la recombinaison deviennent donc des principes de jeu directement liés au jouet original.

Concevoir pour les enfants sans exclure les adultes

Le succès de LEGO Star Wars repose largement sur cet équilibre.

Les commandes restent accessibles, la coopération locale permet de jouer ensemble et l’échec est rarement fortement puni.

Mais les références, les secrets, la collecte et l’humour sont suffisamment nombreux pour maintenir l’intérêt d’un public adulte.

Cette volonté de concevoir des jeux familiaux plutôt que simplement « des jeux pour enfants » devient l’un des marqueurs les plus durables de TT Games.

Faire évoluer une formule extrêmement reconnaissable

La longévité des jeux LEGO constitue à la fois une force et un problème.

Pendant de nombreuses années, Traveller’s Tales peut enrichir progressivement une structure que les joueurs comprennent immédiatement.

Mais une formule aussi identifiable risque aussi de devenir répétitive.

Les projets récents comme The Skywalker Saga puis Legacy of the Dark Knight cherchent donc à conserver l’ADN historique — coopération, humour, personnages nombreux et exploration — tout en retravaillant davantage le combat, la caméra et la construction des mondes.

L’enjeu actuel du studio n’est plus d’inventer les jeux LEGO, mais de continuer à les renouveler après plus de vingt ans d’existence.

À savoir

  • Traveller’s Tales est fondé en 1989 en Angleterre par Jon Burton et Andy Ingram.
  • Parmi ses premières productions figurent Leander et Puggsy, avant une spécialisation croissante dans les jeux sous licence.
  • Le studio travaille notamment sur Toy Story, Sonic 3D et Sonic R avant sa période LEGO.
  • LEGO Star Wars: The Video Game, sorti en 2005, constitue le grand tournant de son histoire et installe la formule qui définira ensuite TT Games.
  • En 2005, Traveller’s Tales et l’éditeur Giant Interactive se regroupent pour former TT Games, dont Traveller’s Tales constitue le principal pôle historique de développement.
  • Warner Bros. acquiert TT Games en 2007, intégrant le studio à son activité jeu vidéo.
  • LEGO Marvel Super Heroes devient l’un des plus grands succès du studio, tandis que LEGO Star Wars: The Skywalker Saga représente en 2022 une refonte majeure de sa formule.
  • En 2026, la communication officielle utilise principalement le nom TT Games ; son dernier grand jeu, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, est sorti en mai 2026 puis sur Nintendo Switch 2 en septembre.