Presentación
Desarrollado principalmente por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft, Watch Dogs: Legion apareció en 2020 bajo la dirección creativa de Clint Hocking, con Kent Hudson como Game Director y Sean Crooks como Lead Producer. El tercer episodio principal de la franquicia abandona la estructura basada en un único protagonista utilizada con Aiden Pearce y Marcus Holloway en favor de un sistema que permite reclutar y controlar a gran parte de la población.
La acción transcurre en un Londres de un futuro próximo profundamente transformado por diferentes crisis políticas, sociales y tecnológicas. Después de una serie de atentados atribuidos a DedSec, la compañía militar privada Albion adquiere un papel central en el mantenimiento del orden y llena las calles de controles automatizados, drones, checkpoints y sistemas de vigilancia.
El mundo abierto reproduce distintos barrios y monumentos reconocibles de la capital británica adaptándolos a esta situación autoritaria. Camden, Westminster, la City de Londres, Lambeth, Southwark, Tower Hamlets, Islington & Hackney y Nine Elms constituyen los principales boroughs explorables, cada uno de los cuales puede volverse progresivamente más favorable a DedSec.
La mecánica central es el sistema Play as Anyone. El jugador no controla a un héroe predeterminado, sino que puede analizar a casi cualquier ciudadano encontrado en la ciudad, descubrir su profesión, relaciones, habilidades y desventajas e intentar posteriormente convencerlo para que se incorpore a la resistencia.
Cada recluta posee características diferentes. Un obrero de la construcción puede disponer de un dron de carga, un espía de un vehículo equipado y armas específicas, un especialista informático de capacidades avanzadas de hacking, mientras que otros personajes pueden utilizar uniformes que facilitan el acceso a determinadas zonas restringidas. La elección de un agente modifica así directamente la forma de abordar una misión.
El reclutamiento exige en ocasiones ayudar directamente a la persona elegida o a alguien relacionado con ella. Mediante el Deep Profiler, DedSec puede examinar las relaciones y actividades de un objetivo para descubrir distintas formas de conseguir su apoyo. Los habitantes no funcionan por tanto únicamente como modelos intercambiables: el juego les asigna conexiones, horarios, profesiones y acontecimientos capaces de interactuar con las actividades del jugador.
El hacking continúa en el centro de la fórmula. Cámaras, vehículos, sistemas de seguridad, torretas y numerosos dispositivos conectados pueden manipularse a distancia. Legion desarrolla especialmente el uso de los drones, omnipresentes en el Londres controlado por Albion y capaces de ser neutralizados, secuestrados o utilizados contra sus propietarios.
El Spiderbot constituye una de las principales herramientas nuevas. Este pequeño robot puede introducirse en espacios de difícil acceso, interactuar con terminales e infiltrarse en determinadas instalaciones sin exponer directamente al agente. Los drones de carga permiten al mismo tiempo transportar objetos e incluso desplazar personajes por encima de las calles para acceder a tejados y edificios difíciles de alcanzar.
El sigilo continúa combinado con el combate en tercera persona. Los agentes pueden utilizar armas de fuego, equipamiento no letal, dispositivos y ataques cuerpo a cuerpo. Algunos poseen capacidades particulares relacionadas con su profesión o experiencia, lo que anima a construir un equipo capaz de responder a diferentes situaciones en lugar de desarrollar un único personaje universal.
La progresión se apoya especialmente en los Tech Points encontrados por Londres. Permiten desbloquear o mejorar dispositivos, capacidades de hacking y equipamiento utilizables por varios agentes. El desarrollo de DedSec sigue así un sistema de progresión colectivo que complementa las características individuales de cada recluta.
Los distintos boroughs incluyen también actividades destinadas a reducir la influencia de Albion. Sabotajes, recopilación de pruebas y otras operaciones aumentan la rebeldía de un distrito hasta desbloquear una misión especial. Liberar un borough facilita posteriormente determinadas actividades y permite especialmente reclutar a un agente especializado adicional.
Watch Dogs: Legion recupera finalmente los temas tecnológicos de la serie aplicándolos a la inteligencia artificial, la vigilancia automatizada, la explotación de datos y la privatización de la seguridad. Estas cuestiones quedan directamente relacionadas con su sistema de reclutamiento: la resistencia ya no está representada por un hacker excepcional, sino por un conjunto de ciudadanos que utilizan las mismas infraestructuras tecnológicas para recuperar progresivamente el control de su ciudad.
Lo esencial
- Un Londres de un futuro próximo sometido a vigilancia después de unos atentados atribuidos a DedSec, con Albion, Zero Day y Clan Kelley entre las principales fuerzas de la historia.
- El sistema Play as Anyone, que permite reclutar y controlar a casi cualquier ciudadano encontrado en el mundo abierto.
- Agentes con diferentes profesiones, habilidades, equipamiento y desventajas, que modifican directamente las posibilidades de infiltración, combate y desplazamiento.
- Un hacking ampliamente centrado en drones, cámaras, torretas, vehículos y sistemas de seguridad, con el Spiderbot como una de las principales herramientas nuevas.
- Una progresión colectiva basada en el reclutamiento, los Tech Points y la liberación gradual de los diferentes boroughs de Londres.
- Una evolución de la fórmula Watch Dogs que sustituye al héroe único por una resistencia completa, construida según los perfiles y capacidades que necesita el jugador.
Conclusión
Watch Dogs: Legion modifica la estructura de la serie al eliminar deliberadamente su protagonista central. Mientras Watch Dogs se construía alrededor de Aiden Pearce y Watch Dogs 2 alrededor de Marcus Holloway, Legion convierte a la propia DedSec en el verdadero personaje principal y pide al jugador que forme progresivamente su equipo.
El sistema Play as Anyone concede una función práctica a la población del mundo abierto. Observar a un transeúnte puede permitir descubrir a un especialista capaz de facilitar una infiltración, un combatiente mejor equipado o un profesional con acceso privilegiado a determinadas instalaciones. El reclutamiento queda así directamente relacionado con la preparación de las misiones.
Este enfoque refuerza también el carácter sistémico del hacking. Drones, Spiderbots, cámaras, vehículos y dispositivos de seguridad permiten realizar numerosas acciones a distancia, mientras que las habilidades particulares de los agentes añaden una segunda capa de posibilidades. Una misma situación puede abordarse de formas muy diferentes según la composición del equipo.
Londres sostiene esta fórmula mediante sus boroughs y la presencia constante de Albion. La ciudad no funciona solamente como un decorado futurista: sus checkpoints, drones y redes de vigilancia representan directamente los temas de control que estructuran la historia y proporcionan al mismo tiempo herramientas que DedSec puede utilizar contra sus adversarios.
Al convertir prácticamente a cualquier habitante en un posible recluta, Watch Dogs: Legion propone el concepto más experimental de los tres primeros episodios. El sistema produce una narración menos centrada en un héroe definido, pero desarrolla a cambio la idea de una resistencia construida directamente a partir de la ciudad y de su población.
A saber
- Watch Dogs: Legion fue desarrollado principalmente por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft.
- Clint Hocking figura como Creative Director, Kent Hudson como Game Director y Sean Crooks como Lead Producer.
- El juego apareció el 29 de octubre de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Stadia; las versiones Xbox Series X|S y PlayStation 5 llegaron en noviembre.
- La historia transcurre en un Londres de un futuro próximo donde DedSec es acusado de una serie de atentados realizados por una organización llamada Zero Day.
- El sistema Play as Anyone permite reclutar a casi cualquier ciudadano del mundo abierto y utilizar sus habilidades, equipamiento y características individuales.
- Un modo online fue añadido después del lanzamiento y permite formar equipos con otros jugadores para diferentes actividades cooperativas.
- La expansión narrativa Bloodline, publicada en 2021, transcurre antes de la campaña principal y marca el regreso de Aiden Pearce y Wrench como personajes jugables.
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