Uncharted: Golden Abyss
Videojuego 2011 Acción Aventura FPS Plataformas

Uncharted: Golden Abyss

  • SCE Bend Studio Desarrollador
  • Sony Computer Entertainment Editor

Antes de Drake’s Fortune, Golden Abyss lleva a Nathan Drake tras la pista de las Siete Ciudades de Oro y convierte la pantalla táctil y el giroscopio de PS Vita en herramientas de exploración.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2011-12-17
Géneros
Acción, Aventura, FPS, Plataformas
Plataformas
PS Vita
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Uncharted: Golden Abyss

Antes de los acontecimientos de Uncharted: Drake’s Fortune, Nathan Drake acompaña a su viejo amigo Jason Dante a un yacimiento arqueológico en Panamá supervisado por Marisa Chase. Allí descubren los cuerpos envenenados de conquistadores españoles, así como una lápida marcada con un símbolo visigodo.

Tras la marcha de Dante, Marisa revela a Nathan un amuleto heredado de su abuelo, el arqueólogo Vincent Perez. Ambos deciden continuar la investigación, pero terminan enfrentándose a Roberto Guerro, un caudillo que en realidad trabaja con Dante.

Su investigación los conduce hasta los trabajos dejados por Perez y el rastro de los Sete Cidades, una antigua secta cristiana vinculada a la búsqueda de las Siete Ciudades de Oro y a la expedición dirigida por Francisco Vásquez de Coronado hacia la ciudad de Quivira.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Uncharted: Golden Abyss sitúa su aventura antes de los acontecimientos de Uncharted: Drake’s Fortune y lleva a Nathan Drake hacia una investigación arqueológica relacionada con los conquistadores, los Sete Cidades y las leyendas de las Siete Ciudades de Oro. La investigación une a Nathan con Marisa Chase y sitúa su exploración en el centro de un conflicto en el que participan Jason Dante y Roberto Guerro.

Desarrollado por SCE Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, el juego se lanza el 17 de diciembre de 2011. La plataforma indicada en esta ficha es PS Vita. Los géneros asociados son acción, aventura, FPS y plataformas. El modo de juego indicado es Single player.

Golden Abyss conserva los principales elementos de la experiencia Uncharted: exploración de ruinas, escalada, secciones de plataformas, puzles, búsqueda de artefactos y enfrentamientos armados. Su estructura sigue organizada alrededor de una progresión narrativa a través de niveles sucesivos en lugar de un entorno abierto.

Su principal particularidad procede del uso de los controles específicos de PS Vita. Los dos sticks analógicos permiten mantener un control tradicional del movimiento y el apuntado, mientras que la pantalla táctil, el panel táctil trasero y los sensores de movimiento se integran en distintas acciones.

Durante la escalada, el jugador puede utilizar los controles clásicos o trazar directamente en la pantalla táctil un recorrido entre varios puntos de agarre. Nathan encadena entonces los movimientos correspondientes al trayecto indicado. Algunos desplazamientos, saltos e interacciones con obstáculos también aprovechan la pantalla táctil.

Las cuerdas utilizan igualmente varios métodos de control. Pueden manipularse mediante los controles tradicionales, el tacto o los sensores de movimiento según la acción requerida, lo que permite al juego alternar entre control analógico e interacciones propias de la consola portátil.

El apuntado se beneficia del sistema Intu-Aim. Los sticks siguen siendo el elemento principal del control, pero el giroscopio de PS Vita puede utilizarse para realizar pequeñas correcciones inclinando ligeramente la consola. Esta función complementa por tanto el apuntado analógico en lugar de sustituirlo.

El control táctil también interviene en algunos enfrentamientos. Varias acciones contextuales y secuencias cuerpo a cuerpo utilizan gestos realizados sobre la pantalla, mientras que el lanzamiento de granadas puede orientarse desplazando directamente su trayectoria con el dedo.

Golden Abyss desarrolla paralelamente la dimensión de exploración arqueológica de Nathan. El jugador descubre tesoros, artefactos e indicios que no sirven únicamente para completar una colección: varios conjuntos permiten reconstruir Misterios relacionados con los lugares, personajes y acontecimientos encontrados durante la aventura.

Algunos descubrimientos deben documentarse mediante fotografía. La consola puede entonces moverse como una cámara para ajustar el encuadre, aprovechando de nuevo sus sensores de movimiento. Otros objetos arqueológicos requieren calcos realizados directamente sobre la pantalla táctil para revelar sus inscripciones o motivos.

Esta organización concede más importancia a los objetos opcionales que una progresión centrada únicamente en la campaña. Caminos secundarios y zonas menos evidentes pueden ocultar fotografías, calcos, artefactos, tesoros y elementos asociados a los distintos Misterios.

Las secuencias de plataformas siguen directamente ligadas a los movimientos habituales de Nathan: escalada de paredes, cruce de precipicios, desplazamiento por cornisas y utilización de cuerdas. Las funciones táctiles proporcionan entonces un método alternativo o complementario para realizar parte de estas acciones.

Golden Abyss traslada así la estructura de Uncharted a una consola portátil sin reducirla a una simple adaptación de los episodios existentes. La aventura sigue construida alrededor de la combinación de exploración, plataformas, combate y puzles, pero aprovecha las particularidades de hardware de PS Vita para transformar la manera de apuntar, escalar, examinar y documentar los descubrimientos.

Lo esencial

  • Golden Abyss se desarrolla antes de Uncharted: Drake’s Fortune y sigue a Nathan Drake en una nueva investigación arqueológica.
  • La investigación se interesa especialmente por los Sete Cidades y la leyenda de las Siete Ciudades de Oro.
  • La aventura combina exploración, plataformas, puzles y enfrentamientos.
  • La pantalla táctil puede utilizarse para trazar una ruta de escalada o realizar determinadas interacciones.
  • El sistema Intu-Aim combina los sticks analógicos y el giroscopio para afinar el apuntado.
  • El control táctil y los sensores de movimiento también intervienen en algunas secuencias de combate y desplazamiento.
  • La exploración permite encontrar tesoros, artefactos, fotografías, calcos y elementos de Misterios.
  • La fotografía y el examen de determinados descubrimientos utilizan directamente las funciones específicas de PS Vita.

Conclusión

Golden Abyss conserva la estructura fundamental de Uncharted al mismo tiempo que la adapta a las posibilidades de PS Vita. Escalada, exploración, puzles y combate siguen en el centro de la aventura, pero varias de estas acciones pueden realizarse ahora mediante el control táctil o los sensores de movimiento.

Estas funciones intervienen especialmente en la manera de examinar el entorno. Fotografías, calcos y colecciones de Misterios dan a los descubrimientos arqueológicos una presencia mecánica más importante, más allá de los simples tesoros recogidos durante la progresión.

El juego conserva paralelamente los controles analógicos para las principales acciones y utiliza especialmente el giroscopio como complemento del apuntado. Golden Abyss se distingue así menos por transformar la fórmula Uncharted que por adaptar esa fórmula a los distintos métodos de interacción de PS Vita.

Para saber

  • Uncharted: Golden Abyss se lanza el 17 de diciembre de 2011.
  • El juego está desarrollado por SCE Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment.
  • La plataforma indicada es PS Vita.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, FPS y plataformas.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • La historia se desarrolla antes de Uncharted: Drake’s Fortune.
  • Golden Abyss utiliza especialmente la pantalla táctil, el panel táctil trasero y los sensores de movimiento de PS Vita.
  • El sistema Intu-Aim permite utilizar el giroscopio para realizar pequeñas correcciones de apuntado.
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