Présentation
Uncharted: Golden Abyss situe son aventure avant les événements d’Uncharted: Drake’s Fortune et ramène Nathan Drake vers une recherche archéologique liée aux conquistadors, aux Sete Cidades et aux légendes des Sept Cités d’or. L’enquête associe Nathan à Marisa Chase et place leur exploration au cœur d’un conflit impliquant Jason Dante et Roberto Guerro.
Développé par SCE Bend Studio et édité par Sony Computer Entertainment, le jeu sort le 17 décembre 2011. La plateforme renseignée dans cette fiche est PS Vita. Les genres associés sont action, aventure, fps et plateforme. Le mode de jeu indiqué est Single player.
Golden Abyss conserve les principaux éléments de l’expérience Uncharted : exploration de ruines, escalade, passages de plateforme, énigmes, recherche d’artefacts et affrontements armés. Sa structure reste organisée autour d’une progression narrative à travers des niveaux successifs plutôt que d’un environnement ouvert.
Sa particularité vient surtout de son utilisation des commandes propres à la PS Vita. Les deux sticks analogiques permettent de conserver un contrôle traditionnel des déplacements et de la visée, tandis que l’écran tactile, le pavé tactile arrière et les capteurs de mouvements sont intégrés à différentes actions.
Pendant l’escalade, le joueur peut utiliser les commandes classiques ou tracer directement sur l’écran tactile un chemin entre plusieurs prises. Nathan enchaîne alors les mouvements correspondant au parcours indiqué. Certaines traversées, certains sauts et plusieurs interactions avec des obstacles exploitent également l’écran tactile.
Les cordes utilisent elles aussi plusieurs méthodes de contrôle. Elles peuvent être manipulées avec les commandes traditionnelles, le tactile ou les capteurs de mouvements selon l’action demandée, ce qui permet au jeu d’alterner entre contrôle analogique et interactions propres à la console portable.
La visée bénéficie du système Intu-Aim. Les sticks restent au centre du contrôle, mais le gyroscope de la PS Vita peut être utilisé pour effectuer de petites corrections en inclinant légèrement la console. Cette fonction complète donc la visée analogique plutôt que de la remplacer.
Le tactile intervient également dans certains affrontements. Plusieurs actions contextuelles et séquences de corps à corps utilisent des gestes effectués sur l’écran, tandis que le lancer de grenades peut être orienté en déplaçant directement leur trajectoire avec le doigt.
Golden Abyss développe parallèlement la dimension d’exploration archéologique de Nathan. Le joueur découvre des trésors, artefacts et indices qui ne servent pas seulement à remplir une collection : plusieurs ensembles permettent de reconstituer des Mystères liés aux lieux, personnages et événements rencontrés pendant l’aventure.
Certaines découvertes doivent être documentées par photographie. La console peut alors être déplacée comme un appareil photo afin d’ajuster le cadrage, exploitant une nouvelle fois ses capteurs de mouvements. D’autres objets archéologiques nécessitent des frottages réalisés directement sur l’écran tactile afin de révéler leurs inscriptions ou motifs.
Cette organisation donne davantage de place aux objets facultatifs que dans une progression uniquement centrée sur la campagne. Des chemins secondaires et des zones moins évidentes peuvent dissimuler photographies, frottages, artefacts, trésors et éléments associés aux différents Mystères.
Les séquences de plateforme restent directement liées aux mouvements habituels de Nathan : escalade de parois, franchissement de précipices, déplacements sur des corniches et utilisation de cordes. Les fonctions tactiles fournissent alors une méthode alternative ou complémentaire pour effectuer une partie de ces actions.
Golden Abyss transpose ainsi la structure d’Uncharted sur une console portable sans la réduire à une simple adaptation des épisodes existants. L’aventure reste construite autour du mélange entre exploration, plateforme, combat et énigmes, mais exploite les particularités matérielles de la PS Vita pour transformer la manière de viser, grimper, examiner et documenter les découvertes.
Ce qu'il faut retenir
- Golden Abyss se déroule avant Uncharted: Drake’s Fortune et suit Nathan Drake dans une nouvelle recherche archéologique.
- L’enquête s’intéresse notamment aux Sete Cidades et à la légende des Sept Cités d’or.
- L’aventure combine exploration, plateforme, énigmes et affrontements.
- L’écran tactile peut être utilisé pour tracer un parcours d’escalade ou effectuer certaines interactions.
- Le système Intu-Aim combine les sticks analogiques et le gyroscope pour affiner la visée.
- Le tactile et les capteurs de mouvements interviennent également dans certaines séquences de combat et de déplacement.
- L’exploration permet de trouver trésors, artefacts, photographies, frottages et éléments de Mystères.
- La photographie et l’examen de certaines découvertes utilisent directement les fonctions spécifiques de la PS Vita.
Conclusion
Golden Abyss conserve la structure fondamentale d’Uncharted tout en l’adaptant aux possibilités de la PS Vita. Escalade, exploration, énigmes et combat restent au centre de l’aventure, mais plusieurs de ces actions peuvent désormais passer par le tactile ou les capteurs de mouvements.
Ces fonctions interviennent particulièrement dans la manière d’examiner l’environnement. Photographies, frottages et collections de Mystères donnent aux découvertes archéologiques une présence mécanique plus importante, au-delà des seuls trésors ramassés pendant la progression.
Le jeu conserve parallèlement les commandes analogiques pour les principales actions et utilise notamment le gyroscope comme complément à la visée. Golden Abyss se distingue ainsi moins par une transformation de la formule Uncharted que par la manière dont il adapte cette formule aux différents moyens d’interaction de la PS Vita.
À savoir
- Uncharted: Golden Abyss sort le 17 décembre 2011.
- Le jeu est développé par SCE Bend Studio et édité par Sony Computer Entertainment.
- La plateforme renseignée est PS Vita.
- Les genres associés sont action, aventure, fps et plateforme.
- Le mode de jeu indiqué est Single player.
- L’histoire se déroule avant Uncharted: Drake’s Fortune.
- Golden Abyss utilise notamment l’écran tactile, le pavé tactile arrière et les capteurs de mouvements de la PS Vita.
- Le système Intu-Aim permet d’utiliser le gyroscope pour effectuer de petites corrections de visée.