Presentación
Uncharted: Drake’s Fortune abre en 2007 una nueva etapa para Naughty Dog. Después de los universos muy estilizados de Crash Bandicoot y Jak and Daxter, el estudio desarrolla una aventura más humana en sus proporciones, animaciones y puesta en escena, al mismo tiempo que mantiene una gran movilidad del personaje. Nathan Drake escala, salta, se agarra a cornisas y atraviesa ruinas con una fluidez que conecta constantemente exploración y espectáculo.
El juego adopta una estructura lineal construida como una aventura pulp. La selva y la isla forman el núcleo del viaje, con fortalezas españolas, ruinas coloniales, cavernas, instalaciones abandonadas y pasos subterráneos. La progresión sigue estando dirigida, pero los escenarios son lo bastante amplios como para crear la sensación de una expedición que se adentra cada vez más en un territorio olvidado.
La escalada proporciona las principales pausas entre los combates. Nathan puede agarrarse a salientes, avanzar por fachadas, saltar entre distintos puntos de apoyo, utilizar cuerdas o atravesar pasos estrechos. Estas secuencias son menos complejas que las de los episodios posteriores, pero ya establecen el vocabulario físico que seguirá estrechamente asociado a la serie.
Los enigmas ocupan un lugar más puntual. Varios utilizan el diario de Sir Francis Drake para proporcionar símbolos, dibujos o indicaciones necesarias para resolverlos. Su función principal consiste en mantener la dimensión arqueológica de la expedición y romper el ritmo de los tiroteos, más que en construir largas secuencias de reflexión.
Los enfrentamientos representan, de hecho, una parte muy importante de la experiencia. Nathan utiliza un sistema de coberturas para protegerse antes de apuntar con pistolas, fusiles, armas automáticas, granadas y otras armas recuperadas de los enemigos. Solo puede transportar una selección limitada, lo que anima a utilizar regularmente lo que piratas y mercenarios van dejando atrás.
El combate cuerpo a cuerpo también permite eliminar adversarios mediante golpes y algunos encadenamientos sencillos. El sistema sigue siendo bastante básico y el juego favorece claramente los tiroteos a distancia. Algunas zonas obligan, sin embargo, a desplazarse entre coberturas cuando los enemigos avanzan, intentan rodear a Nathan o utilizan granadas para obligarlo a abandonar una posición segura.
Esta importancia de los tiroteos constituye hoy uno de los aspectos que más han envejecido. Los grupos de enemigos son numerosos y varias zonas encadenan enfrentamientos de una forma que puede resultar excesiva respecto al tono de exploración. Las secuelas reducirán progresivamente esta sensación de «pasillos de combate» al integrar de forma más natural la acción, la verticalidad y las grandes secuencias espectaculares.
Algunos pasajes modifican temporalmente la fórmula, entre ellos una persecución en Jeep y varias secuencias en moto de agua. Estos momentos ya muestran la voluntad de Naughty Dog de variar regularmente la puesta en escena, aunque Drake’s Fortune siga siendo mucho más modesto en este terreno que Among Thieves o Drake’s Deception.
La identidad del juego también procede de sus personajes. Nathan no se presenta ni como un soldado profesional ni como un héroe invulnerable. Bromea, improvisa, se equivoca y reacciona a las situaciones con una mezcla de confianza e inquietud. Nolan North le da una personalidad que se convertirá rápidamente en inseparable de la serie.
Elena Fisher tampoco se limita al papel de observadora de la expedición. Como periodista llegada para documentar el descubrimiento de Drake, se niega rápidamente a quedar apartada y acompaña a Nathan durante buena parte de la aventura. Su relación se apoya ya en intercambios naturales, desacuerdos y una atracción que los episodios siguientes desarrollarán considerablemente.
Sully aporta una dinámica diferente. Mentor y compañero de Nathan desde hace años, comparte con él el gusto por los tesoros y los negocios arriesgados, pero también posee sus propias deudas y contactos con el mundo criminal. El trío Nathan–Elena–Sully forma desde este primer episodio el núcleo humano alrededor del cual se construirá buena parte de la serie.
El relato comienza como una búsqueda del tesoro relativamente clásica antes de introducir una dimensión más oscura. La isla acumula progresivamente indicios de expediciones desaparecidas, huellas dejadas por los españoles y después restos de una presencia alemana. La verdadera naturaleza de El Dorado termina explicando las masacres descubiertas durante la exploración y hace que la aventura evolucione hacia una amenaza que supera la rivalidad entre cazatesoros.
Esta transición refleja bien la identidad inicial de Uncharted. Historia real, mitos, imaginación arqueológica y elementos sobrenaturales se mezclan sin transformar a Nathan en especialista de lo paranormal. Normalmente comienza buscando una explicación racional antes de enfrentarse a algo que sus conocimientos históricos ya no bastan para explicar.
La puesta en escena constituye finalmente una parte importante del proyecto. Naughty Dog utiliza diálogos durante el juego, animaciones contextuales y cinemáticas para mantener una continuidad entre los personajes y la acción. Estos elementos son todavía menos sofisticados que en las secuelas, pero Drake’s Fortune ya establece esa búsqueda de una aventura jugable próxima al cine de acción y a los relatos clásicos de exploración.
Lo esencial
- El primer episodio de la serie Uncharted y la primera aventura de Nathan Drake en PlayStation 3.
- Nathan sigue las pistas dejadas por Sir Francis Drake y descubre que El Dorado no es la ciudad que imaginaba.
- Elena Fisher y Victor «Sully» Sullivan establecen desde este primer juego las dos relaciones esenciales alrededor del protagonista.
- Una aventura lineal que combina escalada, exploración, tiroteos con coberturas, combate cuerpo a cuerpo y algunos enigmas.
- Buena parte de la historia se desarrolla en una isla del Pacífico cubierta de ruinas españolas y huellas de varias expediciones.
- Gabriel Roman, Atoq Navarro y Eddy Raja representan a los principales adversarios humanos de Nathan.
- La búsqueda del tesoro evoluciona progresivamente hacia una amenaza más oscura vinculada a la verdadera naturaleza de El Dorado.
- El juego establece las principales bases narrativas y jugables que Naughty Dog desarrollará con mucha más profundidad en los episodios siguientes.
Conclusión
Uncharted: Drake’s Fortune ya posee casi todos los componentes que definirán la serie, pero todavía no han alcanzado el equilibrio de los episodios posteriores. Nathan escala, explora ruinas, resuelve algunos enigmas y sigue un misterio histórico, mientras los tiroteos ocupan en ocasiones un lugar desproporcionado dentro del ritmo general.
Esta primera aventura sigue siendo, sin embargo, esencial para comprender por qué funciona la serie. Nathan, Elena y Sully aportan inmediatamente una dimensión humana a una historia que fácilmente podría haberse reducido a una sucesión de templos y tesoros. Sus conversaciones dan continuidad al viaje y permiten que el espectáculo siga ligado a personajes reconocibles.
La isla constituye además un escenario eficaz. La progresión a través de sus ruinas da la impresión de seguir a varias generaciones de exploradores que se encontraron con el mismo misterio. El paso de una búsqueda de El Dorado al descubrimiento de su verdadera naturaleza introduce progresivamente una inquietud que las primeras horas apenas dejaban entrever.
Las principales limitaciones son mecánicas. Los combates se repiten con frecuencia, los enigmas siguen siendo sencillos y la escalada ofrece menos variedad que en los episodios posteriores. Uncharted 2 retomará casi todos estos elementos para integrarlos de forma más natural en la puesta en escena y construir transiciones más fluidas entre exploración, acción y narración.
Drake’s Fortune resulta así menos impresionante que los episodios que hace posibles, pero su importancia no se limita a ser el comienzo. Naughty Dog define aquí a Nathan Drake, su entorno, la mezcla de aventura histórica y ficción de la serie, además de una forma de hacer circular al jugador entre relato, desplazamiento y acción que se convertirá rápidamente en la firma de Uncharted.
A saber
- Uncharted: Drake’s Fortune fue desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment.
- El juego se lanzó en 2007 exclusivamente en PlayStation 3, con un estreno norteamericano el 19 de noviembre.
- Fue la primera nueva propiedad intelectual creada por Naughty Dog después de la serie Jak and Daxter.
- Nathan Drake está interpretado en inglés por Nolan North, Elena Fisher por Emily Rose y Victor Sullivan por Richard McGonagle.
- La aventura es completamente para un jugador; a diferencia de los episodios posteriores, Drake’s Fortune no incluye modo multijugador.
- Una actualización publicada en 2008 añadió compatibilidad con los Trofeos de PlayStation.
- Una versión remasterizada está incluida en Uncharted: The Nathan Drake Collection, publicada en PlayStation 4 en 2015 junto a Uncharted 2: Among Thieves y Uncharted 3: Drake’s Deception.